Guia para Necromancer

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Guia para Necromancer

Mensagempor Bruce Ashford em 27 Fev 2008, 01:09

Já que um grande numero de vilões acaba indo por esse caminho e muitas vezes você tem aquele PC necromancer eu achei q isso pode ajudar muita gente

Vamos a Necromancia 101:

Vou aqui discutir como ser um necromancer, não vou dar uma build de 20 lvls que faz algo fofinho ou combado. Mas vou explicar passo a passo como jogar bem com um necromancer. Existem muitas maneiras de construir um necromancer decente, mas infelizmente muitas mais maneiras de construir um necromancer trágicamente incapaz de contribuir para sua party. Vamos esperar que esse guia vai ajudar a evitar essas armadilhas e ajuda-lo a usar os poderes negros para o bem, o seu bem.

Eu estou ciente de que as regras escritas para necromancia são muitas vezes pouco claras, inadequadas, ou simplesmente insatisfatórias. Isso está fora da escopa desse guia. Reclame com a wizards ou se divirta no tópico das trapalhadas quando eu postar sobre isso la.

Classes Necromânticas:

Existem 3 base classes necromânticas: Mago, Clérigo ou o Dread Necromancer. Claro que exitem outras classes capazes de usar necromancia (feiticeiros por exemplo) mas elas raramente fazem isso bem e costumam falhar de maneiras surpreendente. Muitas das spells assinaturas de necromancia são usadas raramente (Create Undead não é uma spell que você vai usar todo dia ou mesmo durante todas as aventuras, ela é mais uma spell de downtime) logo a vasta maioridade de personagens com spells know acabam se mostrando insatisfatórios no uso tradicional de necromancia. Preparar spells e definitivamente o caminho com a excessão do Dread Necromancer que tem uma lista bem grande para castar espontaneamente. Existem sim spells muito boas nominalmente pertencentes a escola de necromancia na lista de Druida e Wu Jen mas como essas spells não são tematicamente o que costumamos associar a necromancia essas classes vão ser tratadas em outro lugar.

Se tornar um necromancer tarde na sua vida, como por exemplo entrando numa prestige class, é nominalmente uma opção também.
Infelizmente as classes com conceitos mais interessantes em relação a necromancia e morte são universalmente terríveis enquanto as as classes verdadeiramente efetivas são completamente rouubadas (Ur-Priest), confusas (Chameleon), ou ambas (Beholder Mage) que normalmente seu DM não vai deixar você jogar com ela. Não conheço nenhuma build jogável que involva essas classes. Entre a dor de ter que dar "catch up" se arrastando com spellcasting de low level enquanto enfrenta monstros de CR medio e a Inercia de DMs em relação a serem forçados a aprender as regras inteiras de um novo sistema de cast esses caminhos costumam não ser para iniciantes.


O Mago Necromancer

Necromancia como mago é um caminho surpreendentemente difícil. A primeira coisa que você tem que aceitar é que você NÃO vai ter um exercito de mortos, se era o que você queria você deveria ter sido um clérigo ou dread. Magos tem uma necromancia esmagadoramente poderosa à sua disposição, mas que não tem nada a ver com um exército animado atrás de você. Necromancia do ponto de vista do mago é centrada em energia negativa para drenos, fear, possession e mais recentemente cold.

Nota:

Todas as variações de wizard especialista em necromancia são terríveis MENOS a Enhanced Undead que dá um bonus sem nome de mais dois pvs por hd para todos os undeads que você fizer. Você pode ganhar esse beneficio mesmo com apenas 1 lvl de mago ( RECOMENDADO, STACK COM CORPSE CRAFTER)

Clérigos são melhores que Magos.
No seu núcleo clérigo é uma classe melhor que mago. Armadura e armas melhores, saves melhores, mais spells, mais pvs, melhor base de ataque.
ENTENDA que eu não quis dizer que um dado mago específico é mais fraco que um clérigo específico. Existem spells poderosas na lista do mago que não estão na do clérigo. Mas se o mago se pegar castando muitas spells que também estão na lista de clérigo ele está sendo um looser. Se não for para aproveitar as coisas que o mago tem e o clérigo não, seja um clérigo.



O Clérigo Necromancer

Essa é a classe default para ter seu exército de undeads. Mas isso tem um preço, você normalmente tem que abrir mão da sua capacidade de curar sua party.

Por que um mago lida pior com mortos vivos que um clérigo?
Enquanto command undead (spell exclusiva de mago) é muito boa e ambos ganham animate dead, o clérigo ganha animate dead antes, e eles ganham acesso a spells como desecrate que aumentam sua capacidade de levantar undeads ( lembre-se de construir altares para seu deus antes de animar os mortos, eles dobram o bonus de desecrate e não custam nada). Finalmente existem domínios que dão bonus reais para esse aspecto da necromancia, é só você não estar obrigado a pegar o inútil Death Domain porque você esta tentando pegar a prestige classe True Necromancer (booooo, fuja dela como da peste!).

O grande domínio para clérigos animarem undead é o Deathbound domain.


O Dread Necromancer

O Dread Necromancer é uma classe que cedo na sua vida tem que se contentar em ser um guerreiro de melee ou ranged com alguns truques. Mais tarde ele se torna um lider de undeads bem competente. Você pode castar qualquer spell na sua lista de forma espontânea o que é uma forma quase única de fazer as coisas, e claro a mecânica mais favorável de cast já feita. Adicionar spells na sua lista é simples e divertido. O método default é Arcane Disciple que adiciona 9 spells na sua lista, mais métodos mais elaborados e obscuros também existem ( como o Ring of Theurgy). TODOS os dreads necromancers costumam ter a feat Tomb Tainted Soul ou virar um undead cedo na sua vida, isso não é uma recomendação isso é um FATO. A capacidade de se curar infinitamente com seu toque nem Mastercard compra, e a longo prazo sua habilidade de causar um spray de energia negativa na área inclui você. Se você não tiver a feat esse ataque vira uma bomba suicida, se voce tiver vira um ataque que ainda te cura.

Necromancers de outras classes


Não seja um arquivista para ser um necromancer.
Mesmo que a classe arquivista seja realmente bolada com potencial pra top 1 ou 3 do jogo eles não dão bons necromantes. Você não vai ter domínios ou rebuke e não vai conhecer automaticamente todas as spells de clérigo. Então a não ser que algo estranho aconteça você vai acabar pior que o clérigo. Essa coisa estranha é que como um arquivista você tem a habilidade de seu DM deixar você achar scrolls de magias raras e bizarras ou unicas e você poder aprendê-las. Mas essas magias não estão no seu controle, elas caem no seu colo porque seu DM quis que elas caissem no seu colo.

Não seja um Warlock
Por mais que ele seja um mago negro ele possui poucos efeitos necromânticos para ser um necromancer efetivo.

Você não vai jogar de True Necromancer!! (essa eu falo por experiência própria, e olha que o DM ainda foi bonzinho)

Muitas pessoas amam o true necromancer (eu sou uma delas) mesmo que ela seja uma classe completamente aleijada. um Mystic Theurge é melhor.

Vamos aos motivos.

1- No final da classe você esta CINCO caster lvls atrasado em AMBAS as classes. Logo se o fighter da party pega-se leadership e um cohort e o cohort dele pega-se leadership também ( isso é permitido pelas regras mas claro está sujeito a ser vetado pelo DM) o cohort do cohort tem mais nivel necromantico que você. O outro personagem da party está trazendo necromancia mais poderosa que você, E SENDO UM FIGHTER, mesmo você sendo um "True" Necromancer.

2- Você tem que pegar o Death Domain, o que é um tiro no pé. O domínio é um lixo, e pega-lo é um grande desperdício se você está tentando sem bom em necromancia.

3- Nos lvls mais baixos você atrasa sua capacidade de castar animate dead em 4 lvls inteiros...

4- A classe NÃO tem NENHUM especial único ou sequer útil.

5- Você estupra sua progressão de rebuke justamente nos lvls que ele é útil (low lvl) e so vai ganhar bonus em rebuke la quando ele não presta nem pra limpar o chão

6- DCs das spells rídiculo já que você sofre de dependencia de multiplos atributos e ainda usa spells de as vezes 3 circulos de atraso.


Rebuke

Essa habilidade é ao mesmo tempo maravilhosamente útil e terrivelmente inútil. Ela é extremamente dependente do seu lvl.

Mas vou por aqui itens que ajudam todo necromancer a rebukar.

Amulet of Turning +4 lvls de rebuker
Scepter of the Netherworld +3 lvls de rebuker
Sacred Shield +2 lvls de rebuker

todos esses itens dão bonus sem nome para seu lvl de rebuker, então eles stackam (em teoria eles stackam até com copias deles mesmos, mas é provável que DM nenhum deixe)

Um pc de lvl 1 com os 3 da fascinate em undeads de lvl 10 e controla undeads de lvl 5

Segue uma pequena lista dos undeads e o seus hds para você poder ver o que você consegue rebukar

2 Human Skeleton (MM), Ghostly Visage (FF)
4 Wolf Skeleton (MM), Kobold Zombie (MM)
6 Shadow (MM), Murk (LM), Raiment (LM), Tomb Mote (LM)
8 Ghoul (MM), Wight (MM), Troglodyte Zombie (MM), Slay Mate! (LM), Bone Rat Swarm (LM), Desiccator (LM), Skin Kite (LM), Vasuthant (MM3)
10 Deathlock (LM)
12 Allip (MM), Ghast (MM), Vampire Spawn(MM), Skulking Cyst (LM), Spectral Lyrist (LM), Voidwraith (LM), Spawn of Kyuss (MM2)
14 Wraith (MM), Brain in a Jar (LM)
16 Mummy (MM), Corpse Rat Swarm (LM), Entomber (LM), Plagueblight (LM), Bhut (FF)
18 Bodak (MM), Spectre (MM), Atropal Scion (LM), Crypt Chanter (LM), Quell (LM), Skirr (LM)
20 Bleakborn (LM), Blood Amniote (LM), Bloodmote Cloud (LM), Cinderspawn (LM), Crypt Thing (FF)
22 Bonedrinker (MM3)
24 Devourer (MM), Boneclaw (MM3), Ephemeral Swarm (MM3), Grimweird (MM3), Salt Mummy (MM3), Quth-Maren (FF)
26 Wheep (LM), Crimson Death (MM2)
28 Mohrg (MM), Forsaken Shell (LM)
30 Bone Naga (MM2)
32 Dread Wraith (MM), Visage (LM), Dust Wight (MM3), Plague Spewer (MM3), Abyssal Ghoul (FF), Hullathoin (FF)
34 Nightwing (MM), Boneyard (LM), Dream Vestige (LM), Ulgurstasta (FF)
36 Blaspheme (LM), Slaughterwight (LM), Blood Fiend (FF)
38 Entropic Reaper (LM)
40 Hulking Corpse (LM), Drowned (MM3)
42 Nightwalker (MM), Charnel Hound (MM3)
44 Deathshrieker (MM3)
50 Nightcrawler (MM), Jahi (MM2)
52 Angel of Decay (LM), Banshee (MM2)
54 Effigy (MM2), Horrific Vasuthant (MM3)
56 Crawling Head (FF)
60 Corpse Gatherer (MM2), Deathbringer (MM2)
62 Grave Crawler (MM2), Ragewind (MM2)
64 Famine Spirit (MM2), Necronaut (MM3)

Undeads com Template como o Ghost ou Vampiro não estão listados porque não existe um numeros de HDs padrão.


Necromancia e Orçamento

A regra normalmente quer que você gaste 25 POs por hd do seu undead e isso é muito ruim para você. Quando você gasta 50 POs para um zumbi humano comum você tem alguem pior que um especialista lvl 1 (que so custa 1 Peça de prata)

Uma coisa engraçada é que você não deveria nem saber quantos POs gastar em onix. HDs são uma abstração que o seu personagem supostamente não deveria conhecer. A spell Trap the Soul diz que é possivel pesquisar quantos HDs alguem tem, então interprete isso como quiser porque ela não explica como fazer para pesquisar os HDs de Bob O Gigante do Poço de Fogo.

A parte realmente engraçada é que como você pode por essas onix no olho de um corpo? Chega uma hora que pelo ouro que você esta pagando a onix é maior que a cabeça de um ser humano.

Como fazer undeads sem falir?

Seja um Pale Master- Essa classe sofre um pouco, eles perdem caster lvl e ganham as habilidades levemente atrasadas. Mas eles rapidamente ganham animate dead de graça sem material, e eventualmente transformam pessoas em undeads que não contam para o limite que você pode controlar. Com paciencia você pode ter um exército de undeads de tamanho ilimitado sem pagar nada.

Dê Unholy Arrows para as pessoas- Unholy Arrows são baratas, 361 POs por uma, qualquer personagem good que segurar uma em suas mãos perde 1 lvl temporário. Você pode ter na sua aljava muitas dessas flechas então quando você dá a aljava para alguem good ele ganha muuuitos lvls negativos. Se chegar a 0 ele morre e vira um wight que você pode facilmente controlar com magias ou rebuke. E melhor de tudo as flechas não são nem consumidas no processo. (adoro milagres economicos) Você pode repetir com flechas Holy, Lawful ou Chaotic, todas funcionam igual mas para as tendências adequadas.

Fell Animate- Esse feat é muito bom. Ao invés de prepará-lo nas suas magias poderosas ponha elas em ray of frosts ou acid splashes, e depois da luta vá até os inimigos entre 0 e -10 ou desmaiados ou presos e etc e de um Coup de Grace com essas magias de circulo baixo alteradas por fell animate, você pode fazer mortos vivos com spells que acabem ocupando circulos menores que as magias de fazer morto vivo e sem gastar nada.

Tenha como Spell-like Ability- Se você puder animar os mortos como spell-like você não precisa pagar componentes pela regra de spell-like. (Menos o "True" Necromancer que apesar de ter como spell-like fala que ele tem que pagar...) Existem muitas formas de ganhar isso como spell-like ability por habilidades de classe ou feats, mas a forma mais tradicional é Planar Binding para chamar um extra-planar que tenha já como spell-like.

Cuidado e Alimentação Adequados Para os Seus Esqueletos

OLHE os stats de todos os monstros que você matar. Olhe os seus hds primeiro e compare sua Força, Destreza , Ataques e AC para o seu HD para determinar se ele é um esqueleto bom ou ruim. Zumbis normalmente são um lixo já que eles só podem ter uma standard ou move action. Mas zumbis podem voar enquanto esqueletos não. Note que nossos amigos esqueletos e zumbis mantém seu subtipo. Logo você pode fazer esqueletos de gigantes de fogo e eles vão ser fire subtipe e imune a fogo (e também a cold como todos os esqueletos).

Eventualmente você vai por suas mãos em Awaken Undead (e ai a brincadeira começa de verdade), logo você vai poder começar a considerar as habilidades dos corpos mortos. Eles ganham tudo de volta, até os feats e skills.

Coincidentemente Magos ganham Animate Dead junto com Lesser Planar Binding, logo você pode preparar uma sala cheia de coisas pra convocar um extraplanar ou elemental e mata-los automaticamente ganhando acesso a corpos poderosos.

A forma ideal de lutar usando esqueletos é manter um pequeno grupo de elite de esqueletos. Buffe eles com spells, equipe eles com itens mágicos e cure-os entre as lutas. Algumas pessoas gostam de exércitos realmente massivos, mas isso normalmente irrita o DM e os outros jogadores (e deixa o jogo leeeeerdo) e também não tem um bom custo-efetivo num mundo de magias de area. O DM vai acabar destruindo em grande quantidade seus undeads que vão ser fracos mas numerosos e seu bolso vai sofrer. Fora a dificuldade de transportar tanto morto vivo principalmente se o grupo precisar de fly ou teleporte. Você vai se dar melhor com poucos e poderosos undeads que você pode trazer de volta com Revive Undead e melhora-los com a template Spellstiched. Com a build do Lord of Uttercold você pode ficar certo de que raramente vai perder undeads, no máximo pra magias de save.

Nota sobre o poder dos undeads e seu numero de HDs:

Estranhamente NÃO há relação entre o numero de HDs de um Undead e seu verdadeiro nivel de ameaça. A maior parte dos mortos vivos não estão adequados nos seus respectivos niveis de desafio. Posso dizer que acredito que a Wizards usou um jogo de dardos pra decidir os hds e challenge rates de muitos deles.


Voce Quer o Melhor que Pode Ter

TEORICAMENTE um clérigo ou dread necromancer de lvl 2 poderia usar rebuke pra controlar um ghostly visage paragon. Esse monstro tem um ataque de paralisia com DC 39 e com ele seu necromancer ia destruir tudo por muitos lvls. Mas isso assume claro que você ira esbarrar com um. Isso é basicamente como o Pun-Pun. Se o DM decidir arbitrariamente dar a você poder completamente fora de escala para o seu lvl, você vai ter poder completamente fora de escala para o seu lvl. Enquanto é sim possível que você controle coisas extremamente bizarras o fato é que dificilmente algo assim vai acontecer em jogo. O DM poderia deixar você achar A Espada de Kas (uma espada divina) como o DM pode deixar você achar o corpo de um Pseudonatural Great Wyrm Silver Dragon, mas o provável é que isso não aconteça.

Logo você pode ver que ser um Necromancer é se por a disposição da misericórdia do DM já que não existe uma tabela ou progressão de corpos por lvl que um pc deveria ter.

Mas ainda assim aqui está uma lista que você deve usar como guia do que tentar alcançar:

REBUKING

Level 2: Se você tiver Rebuke, como já falei o ideal seria o Ghostly Visage mas você pode se virar com esqueletos humanos, eles são arqueiros efetivos e você não tem como repo-los logo deixos atrás.

Level 4: Undeads de lvl 2 já não são muito impressionantes. Nesse lvl zumbis são apenas modestamente irritantes e qualquer um que você controle com rebuke é melhor usado sendo mandado na frente para ativar as traps.

Level 6: Sombras só tem 3 HDs. O grande pulo do gato é que enquanto pcs provavelment já vão ter acesso a armas mágicas (tornando-os capazes de cortar a sombra como manteiga) os monstros desse lvl NÃO tem. Contra muuuuitos monstros uma unica shadow é uma vitória automática.

Level 8: 2 monstros são muito comuns nesse lvl. o Wight e o Ghoul, se você puder escolher use o Wight. Eles são melhores em todos os cenários e são até bem hardcores, fora o fato de terem controle sobre seus spawns. Se você fizer tudo certinho você pode ter um pequeno exército de Wights através de delegação de autoridade. Wights SÃO MUITO COMUNS e podem ser criados matando qualquer coisa usando lvls negativos.

Level 10: Teoricamente nesse lvl você poderia ter um Deathlock como seu pokemon, mas o provável e que seu DM nunca nem tenha ouvido falar de um Deathlock então não espere encontra-los. O Deathlock tem detect magic at will, logo é um monstro muito utilitário. Mas seu Cr é 3, portanto você não vai usa-lo para combate.

Level >10: Rebuke não acompanha os CRs dos monstros que você vai enfrentar. Então vai acabar sendo muito fraco daqui adiante mas até dá pra tentar focar nessa habilidade e deixar ela so meio fraca.


COMMAND UNDEAD

Essa spell é um pouco estranha. Ela não da saving throw quando usada em undeads não inteligentes e dura por dias. Você pode controlar mortos vivos muuuito poderosos, existem undeads épicos que não são inteligentes. Mas normalmente você não vai encontra-los muito cedo. Ainda assim essa spell é auto win contra undeads não inteligentes.


CRIANDO MORTOS VIVOS

Aqui a spell de Ouro é Animate Dead. Existem spells alternativas para fazer undeads como Ghoul Gauntlel (LIXO! Fuja dela como da Praga) e Creat Undead (só passa a prestar quando você tem caster lvl alto).


Level 5: Assumindo que você tem o Deathbound Domain seu clérigo pode fazer 30 HDs de undead. Você poderia animar os esqueletos de 2 Fire Giants , se você equipalos com Greatswords e etc eles vão dar danos muuito grandes para esse lvl, provavelmente os maiores da party. Fora que se você tiver Corpse Crafter eles vão ter 157 PVs, o que nesse lvl VAI ser o maior total de PVs da party.

Mas onde achar os corpos dos gigantes de gelo? Certamente não de derrota-los em combate (eles tem CR 10). Tentar convencer o DM a deixar você ir saquear os tumulos da cidade dos gigantes ou algo assim dificilmente vai funcionar. Mas essa é exatamente sua vida daqui em diante com animate dead, tentar saquear corpos poderosos. Mesmo nos lvls mais baixos você pode criar undeads que facilmente dão overshadow nos barbarias e fighters do grupo em combate, mas é provável que o acesso a corpos seja fortemente controlado.

Level 11: Parabéns você tem Creat Undead. Mas ele não serve para nada muito bom agora ...

Level 15: Você pode fazer mumias com create undead . Isso é importante, mumias são bem hardcore. As regras para Mummy Lords são muuito vagas. Você tambem agora pode fazer Shadows com Create Greater Undead (já falei que elas humilham muuuitos monstros)

Level 18: Você pode agora fazer Undeads incorporeos mais evoluidos. O que realmente não ajuda muito, enquanto ser incorpóreo é uma vitória automática contra algo que não possa acerta-lo mesmo o Espectro não aguenta sobreviver num cenário de CR 18. Você também acabou de ganhar acesso ao Morgh. Eles são loosers patéticos tão fracos que pessoas do seu lvl nem ganham xp de mata-los. PORÉM qualquer coisa que eles matem vira um zumbi sobre controle dele SEM LIMITE DE CONTROLE DE HD. Isso significa que com paciência você pode usar um Morgh em casa, como um complexo mecanismo de Coup de Grace que faz zumbis para você.

A Importancia de Desecrate


Desecrate é efeito de importância sumária. Todos os Undeads criados dentro deste efeito ganham um bonus sem nome para todos os seus HDs. Vamos ser sincero fazer desecrate é um custo mínimo, logo deixar de fazer é um erro sem desculpa. Magos que não tem desecrate podem replicar esse efeito com Lesser Planar Binding (Como sempre extraplanares vindo ao socorro dos magos , dessa vez dos necromancers)

Spawns

Isso é muito importante por isso vou entrar nesse assunto aqui.
Spawns não servem so para fazer seus undeads com capacidade de cria-los poderem controlar exercitos sem tamanho máximo. VOCÊ pode se transformar em um Undead high level que tenha esse poder e sair por ai fazendo spawns que vão te obedecer mesmo que você volte a ser um halfling em trajes de banho.


Alguns Undeads Surpreendentemente Bons

Nem todos os Undeads acabam sendo iguais em efetividade, quando você aplica essa template criaturas vão ganhar e perder todos os tipos de habilidades. Por exemplo um Remorhaz é praticamente um deus para seu HD. Não esqueça que qualquer monstro que tenha pounce é muito poderoso graças a robação que é pounce em D&D.

Aqui vão algumas dicas para se ter em mente muitas delas eu estudei quanto tava jogando com o Lian:

Hydras dão ótimos zumbis.
zumbis perdem a habilidade de fazer full attacks porque só podem tomar ações parciais. Isso é otimo para a hidra, porque ela tem a habilidade de bater com cada cabeça como standard action. E se você dar awaken elas ainda ganham de volta fast healing.

Outsiders dão ótimos zumbis
zumbis ganham mais armadura natural adicional a que tinham vivos. Muitos deles vão de criaturas chatas de acertar para praticamente impossível. Planetários por exemplo só tem 14 hds... (você já deve ver onde isso vai dar). Esse fato põe os zumbis como undeads úteis para serem esponjas de dano e tankarem muito bem.

Se você vai dar Awaken em Algo Comece com O Hellwasp Swarm Skeleton

Por mais bizarro que seja você no D&D pode fazer swarm virar esqueleto. Quando você fizer Awaken Undead é der para ele as habilidades de volta ele pode passar a criar zumbis de HDs doentes que ainda não contam para você e eles ainda castam dominate monster.

Note que você vai querer ficar matando e usando revive undead no seu swarm para que ele perca HDs podem assim abrir espaço para você controlar mais desses swarms.

Esqueleto mantem alguma das formas de movimento. Zumbis mantem todas

Isso significa que um Bulette ainda pode cavar e um Scrag ainda pode nadar. Com isso você pode criar cavadores de tuneis, montarias até mesmo aladas e lidar muito bem com a questão mobilidade.


Ajuda com Builds

Basic Necromancer (cleric)

Se você for pelo menos Neutro você ganha acesso a grandes capacidades de necromancia nessa classe. Recomendo comprar os itenzinhos de rebuke (são todos bem underpriced). Claro lembre-se que como clérigo você conhece todas as spells do seu circulo. Spells como General of Undeath e Undead Liutenant. Mesmo que você queira ser melee não se preocupe com sua base, você pode ter base de ataque igual a de um fighter do seu lvl (Thanks Divine Power).


Basic Necromancer (wizard)

Estranhamente muito da necromancia do mago vem da escola de conjuração. Major Creation, Lesser Planar Binding e Gate. Todas são spells muito importantes para seu necromancer. Os primeiros lvls como necromancer vão ser meio porcarias principalmente se você for especializado nessa escola. Você so ganha animate dead no 4 circulo (o que não importa porque se você fosse por esse caminho seria clérigo ou dread). A primeira spell boa de necromancia é Fear, que é praticamente um cone de save or die sem limite de HD. No quinto circulo vem a POESIA da necromancia do mago (Vou adorar essa spell com a Pandora). Magic Jar, a partir daqui você não precisa mais se preocupar basta você pegar seus inimigos e usar as habilidades deles daqui em diante.

A chave aqui é que você é um mestre dos Saves or Die. Quem falhar nos seus saves vai ter uma gama de efeitos desagradaveis e normalmente similares a K.O. . Logo busque maximizar suas DCs. Lembre de pegar uma prestige class logo, mas para ser sincero as prestige classes de necromancia para mago são meio toscas, pegue qualquer classe de prestigio que você goste contanto que ela não quebre seu cast mais que 1 vez.

The Leader (Dread Necromancer)

Essa classe só consegue dar raise nos seus undeads a partir do lvl 8 mas com o bonus de carisma e jogando mais PV por HDs seus undeads vão ser monstros com mais Pvs e HDs do que seria confortável para qualquer inimigo seu. A partir do level 8 eles são A maneira de fazer hordas de esqueletos. Os primeiros lvls vão ser meio duros mas mesmo assim eu recomendo ir pras feats de corpse crafter.


Master of Shrouds (Cleric)

O que supostamente deve ser feito para acessar essa classe de prestígio é pegar 6 lvls de clérigo. NÃO FAÇA ISSO. Como o pré requisito é de que você tenha um save de will de + 5 você pode ter isso no lvl 3 se você fizer multiclass. Você pode ser um Master of Shrouds no lvl 4, enquanto isso não parece muito impressionante, o fato de que você esta ganhando acesso a esses monstros incorpóreos 3 lvls antes é até um bom negócio. Tudo que a classe dá e feito para ser levemente underpower no lvl que você ganha mas 3 lvls antes até são fortes.

Nos seus primeiros 2 lvls você será um clérigo. Você vai ter que pegar spell focus conjuration e augmented summoning para entrar na classe. (o que é queimar duas feats) Depois no lvl 3 pegue alguma classe que de 2 de will. Eu não vou insultá-lo fingindo que essa é uma BOA build de necromancer mas vamos ve-la com calma. No seu lvl 4 você esta bem mal porque ainda tem só circulo 1. No lvl 5 porém você ja começa a produzir shadows em grandes quantidades como standard action. A progressão é muito boa ate o lvl 13 quando você está fazendo Dread Wraiths e castando 5 circulo. Mas a partir dai que fica um lixo. A classe acaba e seus especiais de convocar undead param de escalar e você esta atrasado em circulos agora por um benefício marginalmente bom. MAS existem muitos jogos que vão da faixa de lvl 5 a 13 e não passam desse lvl. Nesses jogos esse personagem é MUITO poderoso.

O Tank (Dread Necromancer)

O dread pode virar um front line tanker facilmente, combinando cura infinita, acesso fácil a PVs temporários, damage reduction boa e undeads focados em ao invés de combater o inimigo causar dano de energia negativa no próprio dread curando ele (LEMBREM DO TOMB TAINTED SOUL OU VIRAR UNDEAD). Com isso tudo o Dread vira um dos melhores se não O MELHOR tank do D&D.

Lord of Uttercold (Mago)

O Objetivo dessa build é castar spells de gelo dando metado de dano como energia negativa. Assim você e seus undeads ficam imunes a cold e se curam com a parte do dano de energia negativa. Isso é feito com Energy Substitution (cold) que é até pré requisito mesmo pra Lord of the Uttercold e a feat Lord of the Uttercold. Depois disso você poe Fire walls de cold com metade do dano de energia negativa e faz seus undeads dançarem por ela para ficarem full de PV. Ou mesmo começe a dar blasts no campo de batalha com rod metamágicos ou sudden metamagic para alem de causar dano nos inimigos curar a vida dos seus undeads, você dificilmente perderá um morto vivo com essa build. Mas se quiser aproveitar a brincadeira para você mesmo, você vai ter que ser undead ou ter tomb tainted soul.


Progressão lvl a lvl
As abstrações de jogar com um necromancer são muito bonitas mas aqui vou dar um pouco mais de uma visão prática.

Cleric

Level 1: Aqui você precisa tomar decisões importantes. Selecione seu deus. Escolha seus dominios, existem muitos que são armadilhas (lembre-se de se manter longe do Death Domain), mas existem alguns bons. Evil Domain adiciona ao seu caster lvl (adoro isso), e o Deathbound Domain aumenta o tamanho do seu exército. Selecione suas feats iniciais, raça e skills. Escolha tendo em mente os pré requisitos da prestige class que você quer pegar. Talvez até mesmo gaste uns ranks em cross class em ride para virar um Bone Knight. Você pode começar a gastar suas feats em corpsecrafting mesmo que não faça undeads ainda. Infelizmente no lvl 1 você não tem como ter uma boa armadura´.

Level 2: Não existem muitas escolhas nesse lvl. Você já tem como ter uma armadura decente e ja tem 1 de base, você é praticamente um fighter ou um tank. Puro e simples , você bate nas coisas que você não gosta e se quiser curar decora umas spells de cura.

Level 3: Escolha uma feat, provavelmente mais feats para melhorar seus undeads. Você agora tem acesso a Hold Person que é uma spell meia boca pra ajudar na luta.

Level 4: Você tem uma base de ataque boa, armadura etc. Você é até um bom personagem de melee e ainda tem magias de save, você é bom em praticamente tudo por nenhuma razão aparente.

Level 5: Você agora tem Animate Dead. Suas feats para seus undeads de repente se pagam e você já pode fazer undeads em areas desecrated com grandes bonus para tudo.

Level 6: Mais uma feat, provavelmente de novo para sua necromancia.

Level 7: De repente você pode dar outfight em qualquer fighter graças a divine power, isso é uma constante daqui em diante... Você já deve nessa altura estar na sua classe de prestigio.


Dread Necromancer

Level 1: Aqui você faz as grandes decisões em prioridades da sua build. Você tem que escolher suas skills (uma delas vai ser intimidade, mais desse tópico depois) e se você for querer uma classe de prestígio comece a atender os requisitos logo. Fora isso você está bem livre para escolher o que preferir. Se você for humano sua feat extra provavelmente vai ser TOMB TAINTED SOUL a não ser que você tenha planos de virar um undead logo. Não ter essas condições é praticamente inaceitável se você planeja jogar bem com seu necromancer. Finalmente você tem que escolher uma arma marcial, e apesar da fotinho da necromancer da classe usar machado a melhor arma apesar de a longo prazo não fazer diferença é o composite longbow.

Combates no lvl 1 pro Dread são perigosos e brutais como para um rogue. Tente manter as coisas o mais longe possível, pois você é bem fragil. Quando escalar para melee você até tem como dar um bom dano. Seu Charnel Touch é um touch attack, logo ele tem mais chance de acertar do que uma espadada de um ranger, fighter ou barbarian, e dependendo da leitura do seu DM da habilidade pode dar mais dano também. A chave é se Charnel Touch é uma standard action ou attack action, o texto implica em ser uma attack action mas está pouco claro. Se for attack action você pode combinar Charnel Touch com a spell Chill Touch (O que faz você causar tanto dano em melee como um rogue dando skeak attack). Mas o seu DM pode falar que Charnel Touch consome a standard action, pergunte ao seu DM.

Você está com uma armadura lixo e 6+ CON de PVs então mesmo seu dano alto não te carregam por muitas lutas. Claro que qualquer combate que você sobreviva você pode estar full logo usando seu Charnel Touch em si mesmo.

Level 2: lvl sem muitas escolhas , avance suas skills. Mas o combate é um mundo inteiramente novo para você. Agora você tem DR 2/ bludgeoning E magic. Compre uma armadurinha melhor, e você conseguirá se passar por um melee muito bom. Seu rebuke já pega nuns undeads então você já pode ir pra linha de frente.

Level 3: uma escolha importante, seu feat. Uma escolha óbvia é arcane disciple até que os domínios estratégicos do seu deus predileto estejam todos na sua lista. Se não atenda requisitos da prestige que escolheu ou foque em feats pros seus undeads. O combate é bem parecido com o lvl 2 mas mais difícil já que os monstros ficaram fortes e você não evoluiu suas capacidades de combate. Mas agora você tem um grande shenanigam do seu lado. Você pode fazer um Burst de energia negativa em volta de você (que também te pega, ou seja se não pegou tomb tainted soul até aqui ou não é um undead ainda vai começar a sofrer aqui) que vai machucar seus inimigos e curar você, ótimo mulligan.

Level 4: nesse lvl você começa a ser um caster meio decente. E você tem uma escolha pela frente, você pode abrir o grande arsenal de feitiços de necromancia de D&D para adicionar 1 a sua lista. Eu gosto do spell compendium como um bom lugar para escolher essa spell , mas isso é uma escolha pessoal. Não vamos fingir que seus especiais de classe desse lvl servem pra algo. O seu poder de combate aumentou pela base de ataque e pelos spells de segundo circulo. False Life é uma spell chave e com ela você é o Tank da party.

Level 5: sem escolhas para esse lvl. Mas aqui que seu intimidate vai lhe dar frutos. Se você estiver com ele maximizado você normalmente vai ter sucesso em intimidar as coisas do seu lvl. Com seu especial de classes coisas em melee com você tem que fazer will ou ficar shaken (Da forma que está escrito você poderia ficar ativando sua aura de novo e de novo até escalar o medo do oponente pra panicked ou ele passar na will, mas vamos supor que o DM vai limitar você a um BOOGA-BOOGA por round). Se a aura funcionar você gasta sua ação pra dar shaken no oponente intimidando ele, como ele já vai estar afetado pelo medo ele vai recuar e você ainda pode dar um pescotapa nele com charnel touch enquanto ele recua na nuca dele.

Level 6: nesse lvl você ganha uma feat e com ela escolhas. Pegue algo para sua prestige ou então algo para o que você quer que seu personagem saiba fazer. O combate não muda muito para você, Scabrous Touch é um lixo. Você não pode usa-lo para gerar as doenças realmente boas a não ser que seu DM seja muito generoso. Uma vez mais sua vida gira em torno das suas spells. Com Vampiric Touch e death ward sua capacidade de tank acabou de subir.
Nota: você ja pode castar spells usando uma Breastplate de Mithril então compre uma.

Level 7: você tem uma escolha para esse lvl. Seu familiar, as duas escolhas boas são o Quasit e a Ghostly Visage. A Ghostly Visage é a escolha para o combate porque ela te torna imune a mind affecting e tem um ataque de paralisia. O Quasit te dá comune, detect magic at will, ele dá dano de destreza descentemente, e o ataque de fear dele de 1 vez por dia stacka com seu fear.

Level 8: mais uma vez escolhas. Uma nova spell para ir com suas brilhantes e novas spells de 4 circulo. Eu gosto de Shivering Touch a spell matadora de dragões. Mas como é provável que você queria dimuir a enfase no seu melee agora você pode escolher outra spell. Você ganha O especial de classe de Dread nesse lvl para controlar quantidades obscenas de undead.

Level 9: se você for para uma classe de prestigio esse é o lvl de saida.


Mago

Level 1: aproveite sua grande flexibilidade para ocupar papel de canhão na parte no inicio e aproveite o fato de ter duzias de prestige classes.

Level 2: Nada muda muito para você nesse lvl.

Level 3: Agora com auxilio de spells de circulo 2 você ja vai começar a usar conjuração para afetar o campo de batalha. Você provavelmente vai fazer isso o resto da vida alem da sua necromancia. Pegue Grease, seus undeads vão adorar.

Level 4: Pouca mudança se mantenha na artilharia.

Level 5: Você tem spells de 3 circulo (O que significa que você já pode matar dragões com a dragonslayer Shivering Touch). Use também vampiric touch.

Level 6: uma feat que provavelmente vai ser gasta pra sua prestige. Qualquer classe serve mas eu gosto de Initiate of The Sevenfold Veil

Level 7: a classe mago não da nada nesse lvl. não da base, saves, especial. NADA. Você já devia estar numa prestige.


Feats para os Necromancers
Aqui estão umas feats boas para necromancers.

Corpsecrafter- Feat muito boa para quem quer dar raise em undeads dando mais hp pra eles e ainda sendo pré requisito para outras feats.

Nimble Bones- È legal, dá mais 10 feet de deslocamento e um bonus de iniciativa para seus undeads. A idéia deles começarem a agir antes dos inimigos é muito boa.

Destructive Retribution- Essa é uma das grandes feats necromânticas. Ela faz seus undeads explodirem em energia negativa quando morrem, transformando eles em homens bomba para danificar os inimigos e ainda curar os outros. LEMBRE-SE de ter um meio de fazer undeads sem gastar POs para poder fazer undeads bombas até dizer chega. Se você for um undead ou tiver tomb tainted soul eles curam até você

Fell Animate- Ok alguns idiotas acham que você pega esses +3 spell leves e aplica na sua firebal e sai por ai dando raise atráves do blast normal. ISSO É BURRO. Essa feat é uma das maneiras de pular o custo em onix para seus undeads e ainda ganha-los antes. Use-a em alguma cantrip e dê coup de grace com ela. Se você for um clérigo pode ate usar divine metamagic.

Lichloved- Apesar das conotações estranhas dessa feat ela é útil. Undeads não inteligentes ignoram você. Pense comigo essa habilidade é fraca se você usar para ser ignorado durante as lutas, porque supostamente você deveria estar controlando eles não se escondendo. Mas com ela você pode entupir sua casa com esses mortos vivos para os mais diversos fins, até mesmo mortos vivos que não estão sobre seu controle e eles não vão criar problemas.

Tomb Tainted Soul- NÂO VOU NEM ME DAR AO TRABALHO DE FALAR DE NOVO

Lord of The Uttercold- Olhar na parte da build.

Arcane Disciple- útil para jogar spells chaves e importantes de clerigo como desecrate na sua lista de mago ou novas spells pro deu Dread.



Fortaleza Undead

Ok então você decidiu construir sua própria fortaleza necromântica para servir como base de operações. Em primeiro lugar você não deve ter paredes feita de ossos e salas permanentemente desecrated ou piscinas de sangue ou qualquer uma dessas coisas dramáticas e caras que parecem saidas de um The Sims Necromantic Style. Vamos ser práticos.

Tenha duzias de "salas dos mortos". Salas recheadas com massas de undeads fora do seu controle. E use uma spell ou lich loved para não ser incomodado pelos undeads. Quando os bonzinhos vierem atrapalhar sua festa do chá solte sua hive de undeads em cima deles. Pode ser divertido ver o clérigo da party em vão tentando turnear ou o mago controlar a quantidade obscena de undeads que você vai soltar. Tenha Undeads incorpóreos e faça as salas da sua fortaleza cheias de pilastras e pedras para que eles possam se mover para dentro tanto pra fugir quanto esconder. Você pode também fazer a spell que impede turn na fortaleza mas isso pode atrapalhar você também. Adicione umas salas de summon para convocar extraplanares e mata-los e uma área médica para inflict e cura pros seus undeads e você está pronto. Você é praticamente a Martha Stewart do mundo necromântico.


Criando Corpos

Usando a magia polymorph any object você pode criar o corpo que quiser, basta transformar o corpo de uma vítima no corpo do monstro que você está precisando.

Lembro de novo do Planar Binding com uma porções de armadilhas e spells preparadas pra matar o pobre extraplanar.
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Mensagempor Mirallatos em 27 Fev 2008, 09:57

Você mesmo montou isso ou traduziu?
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Mensagempor Torneco em 27 Fev 2008, 11:46

Isso é a tradução de um texto que postaram no fórum da wizards. Foi uma boa tradução, embora cheia de termos em inglês ainda. Seria bom que você colocasse os créditos ao autor, ou o link pro texto original.
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Mensagempor Khelben Arunsun em 27 Fev 2008, 11:52

Outra boa pedida para qualquer necromante, não importa o sistema, é o Complete Necromancers Handbook, do AD&D 2ª Edição.

Simplesmente indispensável. :victory:
"The worthy GM never purposely kills players' PCs, He presents opportunities for the rash and unthinking players to do that all on their own."
- Gary Gygax

"Don't ask me what you need to hit. Just roll the die and I will let you know!"
- Dave Arneson

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Mensagempor Natsuiro em 27 Fev 2008, 12:23

Ah, não vou ler. @_@

Muito grande e não gostei muito do começo. Pessoas, o texto é bom?


Ah, e eu indico Libris Mortis, D&D 3.5. Abrange essa área e tem a CdP True Necromancer e Pale Master, assim como CdPs PARA mortos-vivos.
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Mensagempor KYU em 27 Fev 2008, 12:29

Fazer Necromante é meio chato. Pra mim, só servem como NPCs of hell.

Fala sério, mandar os PJs irem matar o zé necromante, dentro de sua fortaleza infestada de bichos, não tem preço...
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Mensagempor Natsuiro em 27 Fev 2008, 13:37

E eu, como clérigo, adoro.
Assim como qualquer guerreiro / classe combatente com Trespassar/Trespassar Aprimorado.

\o/
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Mensagempor Fëanor em 27 Fev 2008, 13:52

Podia ter dado pelo menos credito ao verdadeiro autor, K do forum da Wizards:
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=599129

E se quiserem traduzir mais alguns, eu fiz uma lista nos links uteis:

viewtopic.php?f=12&t=5&st=0&sk=t&sd=a&start=8

PS: demorei pacas até descobrir como botar link só pro meu post.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
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