Mundo Criado!

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Mensagempor Ratinho em 05 Mar 2008, 00:45

Ae pessoal.. fiz já a um bom tempo um cenário de campanha pra meus jogadores e coloquei um breve resumo em meu site... aí está um resumo do mundo:

Descrição do Mundo



O Mundo Shoigun, foi retratado em diversas aventuras e missões. O principal foco do mundo encontrava-se dividido entre o sul(dominado pelas forças de Gran e outros perigos) e o Norte(parte civilizada e de reinos).

Entre as regiões de destaque de maior conhecimentos dos personagens são: Deserto de Lamir, Vila dos Dragões, Floresta ao Oeste, Floresta dos Elfos, Montanha dos Anões, Montanha de Corlan, Valimor, Pântano do Sul, Bowtsmar... ultimamente surgiram: Terras Gélidas dos portais e alguns reinos.

Vejamos a descrição dos reinos:
►Reino Élfico: formado recentemente depois da batalha mais sangrenta do mundo, pelo controle da capital Faerg, houve a expulsão dos domínios das Forças de Gran da capital e a derrocada do reino de Scalfur(até hoje não se sabe o paradeiro do vampiro Scalfur). Em meio a isso, o reino Élfico cresceu e se apoderou de várias terras, sendo atualmente um dos maiores reinos do mundo e o principal das raças iniciais dos PDJs. Sua capital é Trigot e outra cidade de destaque é Vel e ao sul um enorme cemitério dentro dos limites do reino com a antiga capital Faerg em ruínas.

►Reino RostValler: Também formado recentemente e no lugar do antigo reino de Balmound. A história dita é que aventureiros, possíveis ladrões encontraram enormes tesouros do antigo reino de Balmound e começaram a criar suas terras e delimitar territórios, em uma organização chamada RostValler. Atualmente lá se encontra muitas fortalezas, cidades típicas de aventureiros, itens exóticos e fortalezas de treinamento intensivo de guerreiros e bárbaros. Sua capital e cidade de destaque é a cidade litorânea de Lituk. Vive em constante guerra com a cidade de Molderkain, do poderoso Mago Dirst.

►Reino Droinmirsh: Esse é o novo reino na parte norte das forças de Gran que foram expulsos da capital Faerg, se restabeleceram nas proximidades da conhecida Fortaleza de LiveGran. Pouco se sabe sobre ela, mais pelo visto encontra-se forte como antes. Sua principal cidade é Belterir, outras de destaque conhecida por alguns jogadores é Therur e o vilarejo portuário de Majin.

►Reino Sad a Jel: Significa “sob o mar” e foi criado por aventureiros, magos audaciosos e ávidos pelo conhecimento amplo da magia. Descobriram uma enorme capacidade e um estranho poder no oceano e formaram esse reino sobre enorme plataformas suspensas na água. Sua cidade principal é Sad a Jel. Vivem em constantes guerras com os Sahuagins, que já saquearam e destruíram pequenos vilarejos costeiros no reino. É sábio que o uso da magia em Sad a jel só é permitido se a pessoa se integrar na guilda Magic Ocean. Sua moeda é Pérola branca pequena e corresponde a 1 PO.

►Reino de Imon-Aterp: Surgiu como uma tassalocracia(governo do mar) e antes era só uma cidade que foi se estendendo e detendo uma poderosa esquadra marinha, foi erguendo um reino distante ao norte e muito pouco conhecido. Começaram rumores que estava com aliança com as forças de Gran e chegou a dividir o controle da capital com Gran, só que futuramente chegou a desintender e se desligando da aliança(pelo menos é o que parece). Sua principal cidade é Imon-Aterp e outras cidades que se têm notícia são: Kiaglus e Uhn.

►Reino RansBel: Surgiu nos últimos anos e é controlado por um devorador de mentes e muitos monstros subalternos, como grimilocks e gigantes. Pouco se sabe sobre ele e nenhum dos personagens ouviram falar de cidades por lá. Há rumores que existem artefatos que pode comprometer a existência do reino.

Cidades de Destaque:

Gorendill: Antigamente a cidade de Gorendill era suspensa sobre as montanhas ao norte do deserto de Lamir e era guardada pelos famosos “ guardiões da lei”, só que Gorendill acabou sendo atacada por forças de Gran e dominada. Naror, filho de Neltah(antigo líder dos guardiões da lei) fugiu com a população e ergeu uma nova cidade mais ao norte em relevo de planície. Naror foi o primeiro rei da nova Gorendill, que acabou se tornando uma cidade oportuna para aventureiros devido a Academia, que treinava aventureiros. Gorendill acabou sendo tomada por facções, guildas e muitos ladrões, onde Naror acabou renunciando ao trono. A famosa organização Sindidato do Crime, que detinha o monopólio do roubo na cidade, proibia qualquer roubo dentro da cidade se não fosse membro do sindicato; as autoridades acabaram negligenciando, pois queria rivalidade entre gangues para enfraquecê-las, só que o Sindicato do Crime cresceu bastante e aí a guarda tomou-a como inimiga em potencial a cidade. Segui-se assim por anos e anos, Haya, o lendário PDJ, ladino Halfing se tornou um membro da organização formada por Andrur e depois de um temo tornou-se um dos líderes da organização em Gorendil, já que a organização cresceu além das fronteiras da cidade. Depois do assasinato de 21 paladinos e o roubo do artefato Orbe do Comando, seguiu um perseguição implacável ao Sindicato, que com a liderança de Haya e outros mentores tentaram frustadamente o segundo roubo a Academia. Depois disso a perseguição tornou-se uma questão de honra para a cidade que a pouco tinha sofrido a morte de um dos reis. Então começaram a aparecer celestiais, ajudas vindo de todo o mundo, pegaram os responsáveis e o famoso Haya acabou sendo preso por 20 anos e depois expulso da cidade terminantemente. Só que poucos sabiam da verdadeira identidade de Haya, um Slaad. A cidade hoje ficou forte e ainda integrada por celestiais, além de ter sido construída fortalezas nela. É a cidade referência dos humanos no mundo, que um dia foi governado por Naror(Pdj),o primeiro rei.

Molderkain: Dentre todas as cidades foi a que apareceu mais repentinamente, sendo erguida através de magia e próximo as Montanhas de Corlan e seu mentor é o mago Dirst. É caracterizado por suas enormes muralhas e pelo alto uso de magia e impostos. A guarda da cidade é feita com homens de armaduras muito pesadas e ao centro um cristal vermelho, que parece ser o ponto fraco da armadura, que muitos sabem que é conjurada e controlada através do uso de magias e itens mágicos. Sua moeda é o Dirst e cada Dirst corresponde a 2 PO. A entrada da cidade há muito tempo é cobrado uma taxa de 5 Dirsts. Os rumores de sua criação foram que o ganancioso Dirst ergueu a cidade e proliferou uma quantidade enorme de variados monstros para aterrorizar o local e forçar uma ida da população a cidade, pagando pesados impostos e oferencendo segurança e serviços diversos. Se aliou a Gran primeira tomada da capital para seu controle, só que mais tarde se desentendeu e acabou travando uma guerra com Gran para o controle da capital e acabou capitulando e sendo forçado a se retirar até as imediações de sua cidade.

Galúpia: Uma cidade antiga e caracterizada por sua pacificidade. Lá a guarda não usava armas de corte e perfuração e um instrumento mágico em cajado que quando desferido o possível ladrão caia inconsciente. Com o passar do tempo foi surgindo novos membros que eram a favor do uso de armas básicas em meio à confusão do mundo em contraposição aos conservadores ministros. O antigo PDJ Linkit era filho de um dos ministros conservadores, onde Linkit já foi bibliografado por um bardo contratado por seu pai, descrevendo suas aventuras. Galúpia ainda possui o instrumento mágico que usa como arma.

Tem mais algumas atualizações no link do site http://www.tocadoratinho.cjb.net/index_8.htm
Convido a participarem e discutirem não só aqui como também no fórum recente de rpg que criei http://www.tocadoratinho.forumeiros.com

Valeu!
Ratinho
 
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