Arco de Energia Brilhante.

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Mensagempor Kamus de Aquário em 15 Mar 2008, 15:40

No Livro do Mestre vem dizendo de maneira expressa que essa habilidade mágica só pode ser incorporada a armas de corpo a corpo, arremesso ou munições tendo um aumento de preço de mercado igual a +4 de Bônus.

Aumentando o preço de mercado para +5 seria equilibrado disponibilizar esse encantamento para arcos e bestas?
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Mensagempor WillDice em 15 Mar 2008, 15:50

...você quer mesmo gastar +5 em encantamento para fazer seu arco ignorar bônus de armadura? E se tornar INÚTIL contra mortos-vivos e construtos? Sendo que nada ajuda contra dragões, extra-planares e etc, só fazendo diferença contra NPCs humanóides combatentes? (Lembre, não ignora armadura natural nem nenhum outro bônus na CA).

Sério, eu acho desequilibrado.
Pra menos.
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Mensagempor Kamus de Aquário em 15 Mar 2008, 15:57

E quanto valeria na sua opinião?
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Mensagempor WillDice em 15 Mar 2008, 16:11

Eu não mudaria o preço; eu mudaria a habilidade em si.

Deveria ser como um sabre de luz. Ou talvez o arco do Hank.

Mas não "passa direto por material inorgânico". Horrível.
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Mensagempor Gehenna em 15 Mar 2008, 22:04

Putz, tenho q rever esse encantamento. Eu sempre achei que fosse tipo sabre-de-luz. Devia ignorar bônus de armadura e armadura natural. Deixar só os bônus não-físicos como esquiva, sorte, deflexão...Preço de +4 é justo desse jeito? Ainda acho meio pesado.

Certa vez criei uma caixa de virotes com espaço extradimensional pra besta de repetição, de forma que poderia ficar um bom tempo sem se recarregar (alguém disse Van Helsing? XD). O arco do Hank seria "energia brilhante" e com flechas infinitas. Como seria um arco que conjura suas próprias flechas?
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Mensagempor Kamus de Aquário em 15 Mar 2008, 22:18

Basicamente eu quero criar um encantamento que:

1-Crie flechas infinitas.

2-Cause 1d6 de dano extra por energia (que tipo de energia é aquela do arco de Hank eu n sei)

3-Cause o dano normal do disparo de arco (1d4,1d6, 1d8 etc).

4-Ignora qualquer bônus na CA que não seja esquiva, sorte e deflexão e funcione contra constructors e mortos-vivos.

Estipular esse poder em +5 de bônus me parece razoavel.
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Mensagempor Gehenna em 15 Mar 2008, 23:02

A energia do arco do Hank deve ser a mesmo dos mísseis mágicos: Force.

O lance de criar flechas infinitas teria de permitir o uso de talentos como Tiro Rápido e Tiro Múltiplo, senão não tem muita graça fazer um arqueiro.

Apesar do dano perfurante não ser muito útil em alguns casos, a energia ainda fere praticamente qualquer coisa.

Acho que esse arco devia ser +6...
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Mensagempor Kamus de Aquário em 15 Mar 2008, 23:11

A gente poderia tirar o 1d6 de dano extra e substituir o dano perfurante da flecha apenas por dano Force: 1d4, 1d6 ou 1d8 e ficar em bônus +5.
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Mensagempor Sr. Pichu em 16 Mar 2008, 22:30

1d4: para muitas flechas em um round
1d6: dano normal
1d8: mirando (tipo uma standard action só que parado, sem poder fazer uma move action, isto é a "mira" vira a move action, como não tem esse tipo de regra....)
aí acho que vale os +5
afinal, não tem muita proteção contra force
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Mensagempor Khelben Arunsun em 16 Mar 2008, 23:43

Kamus de Aquário escreveu:Basicamente eu quero criar um encantamento que:

1-Crie flechas infinitas.

2-Cause 1d6 de dano extra por energia (que tipo de energia é aquela do arco de Hank eu n sei)

3-Cause o dano normal do disparo de arco (1d4,1d6, 1d8 etc).

4-Ignora qualquer bônus na CA que não seja esquiva, sorte e deflexão e funcione contra constructors e mortos-vivos.

Estipular esse poder em +5 de bônus me parece razoavel.


Hum, parece Taumalril, o arco da Cattiebrie, nos romances do Drizzt. Eu acho que pode ser feito sim, com um pouco de ajuste na habilidade (ou, utilizando uma habilidade nova, porque não?)
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Mensagempor Torneco em 17 Mar 2008, 00:05

O encantamento force é +2, e acho que você pode considerar que ele dá flechas infinitas também, pelo preço dele. Quanto a um bônus extra de energia, eu acredito que se for por force, seja necessário diminuir o dado de dano, mas creio que um elétrico fica legal. Até aí é +3. Acho que dá pra colocar um Impaling também torcendo um pouco as regras, dando ataque de toque 3 vezes por dia com a arma, aí fica +4.
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Mensagempor Madrüga em 17 Mar 2008, 02:15

Torneco escreveu:Acho que dá pra colocar um Impaling também torcendo um pouco as regras, dando ataque de toque 3 vezes por dia com a arma, aí fica +4.


Por que não usar a tônica do MIC e da 4e, dando 3 ataques de toque por encontro?
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Mensagempor Gehenna em 17 Mar 2008, 11:15

Kamus de Aquário escreveu:A gente poderia tirar o 1d6 de dano extra e substituir o dano perfurante da flecha apenas por dano Force: 1d4, 1d6 ou 1d8 e ficar em bônus +5.

Eu concordo com isso.

Flechas infinitas.
Dano por Force, no lugar de Perfuração.
Ataque de toque à distância.
Preço de mercado de Bônus de +5.
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Mensagempor Kamus de Aquário em 23 Mar 2008, 20:43

Pra não ter que abrir um novo tópico só pra isso.

O encantamento Estilhaçador (Aventura Oficial A cidadela sem sol) que dava +4 nos testes de ataque e +4 de dano em tentativas de separar as armas dos inimigos foi atualizado pra 3.5? Tava pensando em algo como tirar o +4 no acerto (pq isso Separar Aprimorado já faz) e aumentar em +2d6 o dano causado a armas no hora de quebrar isso ao custo de +1 no preço de mercado.
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Mensagempor Torneco em 24 Mar 2008, 13:52

Kamus, no Magic Item Compendium tem uma habilidade +1 chamada Sundering, que dá Improved Sunder e +1d6 de dano na arma do oponente. Serve?
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