Ataques a distancia.

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Mensagempor matheus_romano em 07 Abr 2008, 11:30

Aew pessoal, olha eu ai denovo...
deixa eu perguntar um negocio para vocês...
tipo.. tem uma classe no Livro do Jogador de Faerum que tem o nome Martelo de Moradim (ou algo parecido).

Ele recebe um beneficio de jogar o martelo no oponente.. e ai começa minha duvida...

como devo calcular ataque e dano?

eu uso para ataque a destreza ou a força?
para dano eu uso a força total?
e se for de duas mãos? eu uso 1,5 da força?
como é isso?

Exemplo..

Tenho um BBA de +10;
Força 16
Destreza 12

Lutando com uma mão o ataque seria
10 + 3 (força)
ou
10 + 2 (destreza)

e o dano
uma mão
1d8 + 3
ou
1d8
duas mãos
1d8 + 3
ou
1d8 + 4
ou
1d8

Me ajudem ai..
matheus_romano
 
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Mensagempor Eltor Macnol em 07 Abr 2008, 11:44

Você usa Destreza para a jogada de acerto, pois é um ataque à distância. E adiciona o bônus de Força no dano - mas apenas o bônus de Força normal, não multiplicado por 1,5, pois a definição de "empunhar com as duas mãos" só se aplica a ataques corpo-a-corpo.

Mas se conversar o mestre sobre permitir que arremesse o martelo com ambas as mãos pra ganhar o bônus de força x1,5, pode funcionar. Não vejo por quê não dar essa colher de chá, afinal, armas de arremesso não são nem um pouco "apelativas".
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Mensagempor Khelben Arunsun em 07 Abr 2008, 12:04

Se me lembro bem, tem um talento que substitui Destreza por Força na jogada de ataque de armas de arremesso.

Agora, sobre o bônus de Força x1,5 no arremesse do martelo com duas mãos, se não tiver algo nas regras que o justifique (como um talento ou manobra), prefiro não permitir.
A medida que os níveis avançam, o Martelo de Moradin fica mais e mais forte. (seu martelo se torna retornável, ruína de goblin, drow, e petrefiolismo, acerta tudo em uma linha reta, enfim. Faz estrago. :cool:
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Mensagempor Eltor Macnol em 07 Abr 2008, 12:05

...e continua podendo ser arremessado só uma vez por turno, enquanto os outros combatentes do grupo estão bem felizes dando 2, 3, 4 ou mais ataques por rodada.

Sério, armas de arremesso são o patinho feio do D&D 3.x, não vejo problemas em dar uma mãozinha pra quem gosta. :P
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Mensagempor Lumine Miyavi em 07 Abr 2008, 12:09

Mesmo se tornando retornável, Khelben, ele só volta no inicío da sua próxima rodada. =)
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Mensagempor Khelben Arunsun em 07 Abr 2008, 12:50

Bem, isso não é problema. Até o início da próxima rodada, não vai ter sobrado nada de pé mesmo. :twisted:

Bem, matheus_romano, se seu inglês for bom, dá uma olhada no Hammer of Moradin Handbook, no site da WotC, com builds, otimizações, e o melhor pra explorar o potencial do seu anão arremessador. :victory:
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Mensagempor matheus_romano em 07 Abr 2008, 13:38

Cara,

mais uma vez vocês ajudaram bastante...
vlw ai por presenças sempre constantes..
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Mensagempor kaishakunin em 07 Abr 2008, 13:48

Se me lembro bem, tem um talento que substitui Destreza por Força na jogada de ataque de armas de arremesso.


Brutal Throw, Complete Adventurer, p. 106.
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