4º Edição: Modificadores de habilidade

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4º Edição: Modificadores de habilidade

Mensagempor Leisses em 02 Jun 2008, 12:45

Pessoal eu estou com o inglês meio enferrujado e acabei ficando em dúvida quanto ao seguinte texto:
Record your ability scores, ability modifiers,
and the total of your ability modifier + one-half
your level for each ability here (see “Ability Scores,”
page 16). If you’re 1st level, one-half your level is +0.

A dúvida é a seguinte: Meu modificador de força no dano é igual ao modificador da habilidade ou ao modificador da habilidade + metade do meu level?

Imagino que seja apenas o modificador de habilidade mas é que quando vou ler "constituion modifier" no dano de um ataque fico em dúvida ainda sobre qual valor usar.

Esotu procurando ainda no livro um exemplo de personagem level alto para conferir isto.
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Mensagempor Deicide em 02 Jun 2008, 12:49

Até onde sei, é só o modificador original. Notem que ele fala "anote seu modificador, depois seu modificador + 1/2 nível", e não "seu modificador é igual ao modificador básico + 1/2 nível". Logo, onde falar "modificador" puro e simples, use o valor básico.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Leisses em 02 Jun 2008, 13:05

É desta forma mesmo ^^
Encotnrei aqui na página 276 um exemplo com um personagem level 12 e seu modificador de força era +3 para o dano, respondendo a minha dúvida. Você respondeu o que eu imaginava que fosse mesmo. Obrigado!
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Mensagempor Otherwise em 02 Jun 2008, 13:21

E pra completar, nos ataques, por exemplo "Strenght vs. AC", entende-se por Strenght o tal do modificador + 1/2 level.
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Mensagempor Leisses em 02 Jun 2008, 14:10

Exaamente. Este valor alias é usado em muitas coisas como perícias e defesas. Ficou muito legal o lance da base de ataque aumentar em paralelo com as defesas pois desta forma teremos um bônus de +1 ou -1 sempre valendo a mesma vantagem tanto em níveis altos quanto em níveis baixos.
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Mensagempor ShinRyuu em 03 Jun 2008, 15:05

Com certeza, Leisses. Até porque, desde a 3.x, os atributos têm maior influência sobre os valores, ou melhor, não são só os valores muito altos que impactam, daí a diferenciação principal entre as classes se dá mais pelas suas opções de atributos, e o bônus base de classe pode ser menor como está na 4e.
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Mensagempor wraith em 03 Jun 2008, 16:01

Olá


Pois é usam o level pra tudo menos no dano que coisae ..isso confunde as pessoas vc olha for+30 do montro
e ele causa +7 de dano..besta tinha que ser como o Star Wars Saga somar dano tambem. :b
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