Ok, eu sei que os talentos metamágicos quebravam a 3.5 e é perigoso implementar eles na 4e. Mas mesmo assim, s talentos da 4e são tão ruins que eu senti a necessidade de colocar alguma coisa especial para cada classe. Então decidi começar como o mago.
Ainda não decidi se o Warlock deverá ter esses talentos, de qualquer forma, aí vai:
Talentos Metamágicos: talentos metamágicos permitem alterar uma magia que você tenha preparado no momento em que decide usa-la. A maioria dessas alterações exigem um esforço mental, logo é necessário gastar um número de poderes adicionais para poder usa-las, descrito no talento.
Um mago, só pode aplicar um talento metamágico sobre cada magia, escolhido na hora da conjuração, ao não ser que seja dito o contrário.
Talentos Heróicos
Ampliar Magia (metamágico)
Pré-requisito: Arcana como perícia treinada, Int 15, Mago, deve ter pelo menos uma magia de área em seu grimório.
Benefício: Dobra a área da magia. Você gasta 1 poder de encontro adicional para fazer isso se for um poder de encontro e gastar 1 poder diário adicional se for um poder diário.
Potencializar Magia (metamágico)
Pré-requisito: Arcana como perícia treinada, Int 15, Mago.
Benefício: A magia causa +50% de dano adicional. Você gasta 1 poder de encontro adicional para fazer isso se for um poder de encontro e gastar 1 poder diário adicional se for um poder diário.
Magia Longa (metamágico)
Pré-requisito: Arcana como perícia treinada, Int 15, Mago.
Benefício: Dobra a distância máxima da magia. Você gasta 1 poder de encontro adicional para fazer isso se for um poder de encontro e gastar 1 poder diário adicional se for um poder diário.
Magia Silenciosa (metamágico)
Pré-requisito: Arcana como perícia treinada, Int 15, Mago.
Benefício: Você não precisa falar para usar uma magia. Você gasta 1 poder de encontro adicional para fazer isso se for um poder de encontro e gastar 1 poder diário adicional se for um poder diário.
Magia Sem Gestos (metamágico)
Pré-requisito: Arcana como perícia treinada, Int 15, Mago.
Benefício: Você não precisa de componentes somáticos para usar uma magia. Você gasta 1 poder de encontro adicional para fazer isso se for um poder de encontro e gastar 1 poder diário adicional se for um poder diário.
Substituir Energia (metamágico)
Pré-requisito: Arcana como perícia treinada, Int 15, Mago.
Benefício: Escolha um dos seguintes elementos: ácido, fogo, frio, elétrico e trovão. Sempre que uma magia for de um dos elementos acima, você pode troca-la para o elemento escolhido.
Especial: Você pode escolher este talento inúmeras vezes, cada vez se aplica a um elemento diferente.
Talentos Lendários
Metamágica Dupla
Pré-requisito: Arcana como perícia treinada, Int 17, 3 talentos metamágicos, Mago.
Benefício: Você pode aplicar até 2 talentos metamágicos sobre a mesma magia. Seus efeitos se acumulam.
Talentos Épicos
Metamágica Tripla
Pré-requisito: Arcana como perícia treinada, Int 19, Metamágica Dupla, 5 talentos metamágicos, Mago.
Benefício: Você pode aplicar até 3 talentos metamágicos sobre a mesma magia. Seus efeitos se acumulam.
PS: eu use o nome lendário para Paragon.
E aí o que acharam?




