Funda & falta de opcoes

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Funda & falta de opcoes

Mensagempor Art__ em 12 Nov 2008, 12:02

Bem
tava pensando em fazer um halfling que lutasse atirando balas de funca, halflings são famosos por usarem fundas, então pensei, qual o melhor jeito de fazer um halfling dessa maneira?
ao meu ver há duas opções:
1 - ser um ranger, e adotar o caminho do arco
2 - ser um ladino, e adotar o caminho do artfull dodger
gostaria de opiniões sobre qual escolha lembraria mais um halfling mestre na funda.

Agora vem uma crítica: por que a wizards cria a sling como uma arma range, com free load, mas dano tão baixo e sem nenhum talento que possa melhorar as qualidades da arma?
vamos analisar, arco e besta, cada um possui um talento que da +3 de dano (no paragon tier) além disso ambos os itens se beneficiam da braçadeira do arqueiro, item que dá de +2 a +6 de dano para arcos e bestas, como se não bastasse o dano de ambas as armas é maior, e o arco continua sendo free load. Então por que um jogador usaria uma funda? quais as vantagens da arma?

Eu gostaria também de propor a adptação ou criação de talentos para melhorar a funda.
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Mensagempor Kinn em 12 Nov 2008, 12:29

Espere o Martial power sair pra ver se remediaram isso. Halflings 'monstros' tem poderes especiais usando fundas. É possivel cogitar que falam um poder desse para halflings PCs...
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Mensagempor Deicide em 12 Nov 2008, 12:35

O que é que o Sling tem de tão ruim? É uma arma simples, +2 no ataque, 1d6 de dano, free load. Não é tão bom quanto um arco curto (que é uma arma militar, logo tem que ser melhor), mas não chega a ser ruim.

Crie um Talento equivalente a Sly Hunter e Steady Shooter, mas para fundas, ora! Que tal:

Bane of Goliaths
Requisite: Dex 15
Effect: You gain +3 bonus to damage rolls with sling attacks against any target within close range who is at least one size cathegory larger than you.

:victory:

E onde estão as braçadeiras de arqueiro? Eu conheço o Bracers of the Perfect Shot, que dão bônus no dano de qualquer ataque à distância, incluindo fundas (pg. 244).
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Art__ em 12 Nov 2008, 12:50

E onde estão as braçadeiras de arqueiro? Eu conheço o Bracers of the Perfect Shot, que dão bônus no dano de qualquer ataque à distância, incluindo fundas (pg. 244).


esta no adventure vault:

Bracers of Archery Level 6+
These leather armbands enhance your potency with bows and
crossbows.
Lvl 6 1,800 gp Lvl 26 1,125,000 gp
Lvl 16 45,000 gp
Item Slot: Arms
Property: Gain a +2 item bonus to damage rolls when
attacking with a bow or crossbow.
Level 16: +4 item bonus.
Level 26: +6 item bonus.
Power (Daily): Minor Action. Ignore cover on your next
attack this turn when using a bow or crossbow.


dano de qualquer ataque à distância

correção: qualquer ataque básico.
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Mensagempor Deicide em 12 Nov 2008, 13:31

Adapte esses Bracers para um novo encantamento que afete "fundas e armas de arremesso".

E correção aceita. Esqueci de colocar no "básico" quando escrevi. :b
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Mensagempor Art__ em 12 Nov 2008, 14:13

foi o que eu falei com meu mestre
ele citou outra vantagem da funda, você pode usar escudos com elas, aumenta bem sua defesa de reflexos e também ca, com talentos pode aumentar até em 3 acho que com isso balanceia bem
:dança:
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Mensagempor Deicide em 12 Nov 2008, 14:46

Sim, você pode usar funda com escudo, mas fica limitado ao escudo leve! O escudo pesado não permite o uso da mão para nada, e você precisa de duas mãos para recarregar a funda.
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Mensagempor Torneco em 12 Nov 2008, 15:27

Creio que devido as limitações da funda, seja mais interessante partir pro ramo da ladinagem, além de que os bônus de halfling são ótimos pra essa classe, além dos poderes de ladino serem voltados pra uso dessa arma.

No caso do escudo, tem que ver se compensa para o seu personagem, afinal você vai gastar um talento pra aprender a usá-lo. Apesar do fato de estar limitado a eles, lembre que se fosse querer usar um escudo pesado, teria que gastar dois talentos, o que já não é algo muito bom.

Quanto aos talentos, adapte os talentos de arquearia para a funda e faça o mesmo com os ítens, e daqui a pouco você vai estar dando uma de Davi com muita facilidade.
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Mensagempor Deicide em 12 Nov 2008, 16:01

Ranger não ia ser mal... na verdade, o Ranger tem a vantagem de ter Prime Shot (que ajuda para quem quer se focar no ataque à distância), mais poderes voltados ao ataque à distância e, especialmente, que é mais fácil usar Hunter's Quary do que conseguir Sneak Attack (que requer Vantagem de Combate) em ataques à distância.

Outra coisa que eu sugiriria é negociar com seu Mestre uma funda especial como arma superior. Por exemplo, com prof. +3, dano 1d6 e High Crit. Aí você compra o Talento para usá-la e bingo, compensa as fundas serem mais simples!
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Mensagempor Styker em 12 Nov 2008, 16:55

É um caso a se pensar, bem, de todo jeito pretendo trabalhar com o Art para que o personagem dele seja possível. Sempre curto os conceitos dos personagens do Art e normalmente vale muito a pena desmembrar uma ou duas regrinhas caseiras pelos pcs dele.
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Mensagempor Dinobot em 12 Nov 2008, 18:10

E voces esquecem a maior vantagem da Funda, que não está nas regras mas todo mundo sabe: que quando acabar a munição, qualquer pedrinha no chão serve. Ok, não são tão boas quanto balas de funda, mas comparado com um arco, que sem flechas não serve pra nada, é uma ótima vantagem.
Entrem em http://www.facebook.com/hora13 e acompanhem os episódios do programa Hora 13, apresentado por esse idiota que vos fala.

SPOILER: EXIBIR
Contem Minha história aos que perguntarem. Contem toda a verdade, tanto os atos vergonhosos quanto os louváveis. Que eu seja julgado de acordo.

O resto... É silêncio...


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Mensagempor Art__ em 12 Nov 2008, 18:20

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Effect: You gain +3 bonus to damage rolls with sling attacks against any target within close range who is at least one size cathegory larger than you.


discutimos vimos que esse talento fica over comparado as condições dos demais talentos, um você não deve se mover, no outro não deve haver inimigos por perto, nesse, como eu sou halfling qualquer inimigo é maior que eu, logo o +3 de dano será uma constante

pensei em algo como:
Ricochet Shot
Requisite: Dex 15
Effect: You gain +3 bonus to damage rolls with sling attacks against any target adjacent to other target enemy

em resumo, se tiver dois inimigos adjacentes eu causo +3 de dano no meu alvo.

prof. +3, dano 1d6 e High Crit

Na 3.5 tinha uma war sling, alguem lembra dela, sabe as estatísticas?
A gente poderia comparar com a funda normal e ver a diferença, tipo basicamente essa funda irá me dar +1 na ba e high critical, acho que +3 na BA e 1d8 de dano ficaria mais balanceado, com a condição de usar balas especiais, caso use balas normais o dano fica 1d6, o que acham ?
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Mensagempor Deicide em 12 Nov 2008, 18:26

Art__ escreveu:
prof. +3, dano 1d6 e High Crit

Na 3.5 tinha uma war sling, alguem lembra dela, sabe as estatísticas?
A gente poderia comparar com a funda normal e ver a diferença, tipo basicamente essa funda irá me dar +1 na ba e high critical, acho que +3 na BA e 1d8 de dano ficaria mais balanceado, com a condição de usar balas especiais, caso use balas normais o dano fica 1d6, o que acham ?


É baseado na lógica da 4e... A funda é simples. Se virasse militar, melhoraria em um passo. Como sugeri superior, melhora dois passos. No caso escolhi +1 no ataque e High Crit. Você escolheu +1 no ataque e melhor dado de dano. Em ambos os casos, a evolução é equivalente.
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Mensagempor Art__ em 12 Nov 2008, 19:08

É baseado na lógica da 4e... A funda é simples. Se virasse militar, melhoraria em um passo. Como sugeri superior, melhora dois passos. No caso escolhi +1 no ataque e High Crit. Você escolheu +1 no ataque e melhor dado de dano. Em ambos os casos, a evolução é equivalente.


saquei, as idéias foram semelhantes no final :cool:
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Mensagempor Deicide em 12 Nov 2008, 19:18

Pois é. Olha só a lógica (pelo menos aonde percebi):

Adaga (Lâmina Leve Simples): +3, 1d4, off-hand.

...evolui para...

Espada Curta (Lâmina Leve Militar): +3, 1d6, off-hand.
(evoluiu um passo: dano maior)

...evolui para...

Katar (Lâmina Leve Superior): +3, 1d6, off-hand, high-crit.
(evolui um passo: high-crit)

----------------------------------------------------------

Mas tem algumas armas que fogem à lógica. Por exemplo, a Rapier não justifica ser arma militar (em relação à espada curta: aumentou dano, mas perdeu off-hand, logo não "evoluiu" um passo). Mas, no geral, essa lógica acima se mantém.
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