ALGOZRaça: Humano
Atributos (25 pts distribuídos)For 14 (+2), Des 9 (-1), Con 14 (+2), Int 8 (-1), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
ORDEM: CLASSE / TALENTO / ATRIBUTO1° Guerreiro / Usar arma exótica (Bastarda), Foco em Arma (Bastarda), Ataque Poderoso.
2° Guerreiro / Trespassar
3° Guerreiro / Separar Aprimorado
4° Ladino / ..... / Des 10
5° Guerreiro / Iniciativa Aprimorada
6° Guerreiro
7° Guerreiro / Especialização em Arma (Bastarda)
8° Algoz/ ..... / For 15
9° Algoz / Magias em Combate
10° Algoz
11° Algoz
12° Algoz / Trespassar Maior / For 16
13° Algoz
14° Algoz
15° Algoz / Tolerância
16° Algoz / ..... / Con 15
17° Algoz
18° Guerreiro / Duro de Matar
19° Guerreiro / Foco em Arma Maior (bastarda)
20° Guerreiro / ..... / Con 16
O Nível de Ladino no 4° Nível serve unicamente para você completar a graduação necessária de Esconder-se, por que, se continuasse como guerreiro, iria ter de esperar até o 10° Nível para completar a graduação. (e ele ainda aumenta seu Ataque Furtivo em +1d6).
Os talentos usados após conseguir o Algoz é apenas uma sugestão, pois é o jeito que eu montei o meu Algoz.
Os atributos foram feitos com 25 pontos, que é o que uso em minhas mesas, mas, caso teu mestre use mais pontos, seria legal focar-se mais em Força e Constituição, lembrando que o Carisma e Sabedoria que tu precisa, é 14, que é um numero bom para as habilidades e magias do Algoz, e eles podem ser aumentados com itens, sem precisar focar seus pontos nele.
O Talento Tolerância e Duro de matar, são bons pelos efeitos do Duro de Matar, e tu poder dormir de armadura

Mas eles são facilmente substituídos por outros.
A raça eu usei Humano, pelo talento adicional, e pelo ponto extra de perícia, porque ele será MUITO necessário. Foque-se em Conhecimento (Religião) logo nos primeiros níveis, pois tu vai pagar 2 pontos por ponto (logo, irão-se 4 pontos), e, somente no 4° nível tu vai poder completar (que é quando você ganha o nível de ladino, com seus 8 pontos de perícia).
É isso, na pratica, funcionou bem na mesa esse algoz. Eu usei ele contra o grupo no 4°, 10° e 20° nível, como um anti paladino vingativo que precisa destruir o paladino do grupo.
Espero ter ajudado!