Por enquanto, isso me veio à mente (neste caso, estou usando o sistema alternativo gestalt):
GATTS (BERSERK)
"GRIFFITH!"
Assim eu imagino o Gatts,
SPOILER: EXIBIR
Raça: Humano.
Classe e Nível: Gestalt Guerreiro/Thug 10, Gestalt Exotic Weapon Master (CW)/Thug 2.
Tendência: CN.
Tamanho: Médio.
Habilidades: For 21 (+5), Des 16 (+3), Con 18 (+4), Int 14 (+2), Sab 11 (+0), Car 13 (+1).
BBA: +12; Corpo à corpo: +17; Distância: +15; Agarrar: +17.
Iniciativa: +7.
Resistências: Fort +14; Ref +7; Von +6.
PV: Médio 126 pv., Máximo 192 pv.
CA: 19 (Camisão de Cota de Malha +4; Des +3; Braço Mecânico +2).
Ataques: Dragonslayer¹ (com as duas mãos): +19/+14/+9, 2d8+13, dec. 17-20/x2; Besta Leve de Repetição: +15/+10/+5, 1d6, dec. 19-20/x2; Braço Mecânico (manopla): +17/+12/+7, 1d3+5, dec. 20/x2.
Ataque Especial: Canhão, 10d6, cone de 9 metros de distância, metade de dano por fogo e metade de dano por esmagamento.
Deslocamento: 9 metros.
Perícias: Acrobacia +9; Cavalgar +7; Cura: +5; Intimidar: +16; Ofícios (armas) +3; Observar +6; Ouvir +6.
Talentos: Ataque Poderoso; Trespassar; Trespassar Maior; Separar Aprimorado; Usar Arma Exótica (Espada Bastarda); Usar Arma Exótica (Besta Leve de Repetição); Foco em Arma (Espada Bastarda); Foco em Arma Maior (Espada Bastarda); Especialização em Arma (Espada Bastarda); Especialização em Arma Maior (Espada Bastarda); Sucesso Decisivo Aprimorado (Espada Bastarda); Combat Brute; Empunhadura Primata; Saque Rápido; Vontade de Ferro; Vitalidade Aprimorada; Recuperação Rápida; Iniciativa Aprimorada.
Habilidades: Exotic Weapon Stunts: Exotic Sunder e Uncanny Blow.
Equipamento: Camisão de Cota de Malha Obra Prima³; Dragonslayer¹; Braço Mecânico²; roupa de viajante (preta), alguns poucos víveres.
Alternativamente:
Raça: Humano.
Classe e Nível: Gestalt Guerreiro/Thug 12.
Tendência: CN.
Tamanho: Médio.
Habilidades: For 21 (+5), Des 16 (+3), Con 18 (+4), Int 14 (+2), Sab 11 (+0), Car 13 (+1).
BBA: +12; Corpo à corpo: +17; Distância: +15; Agarrar: +17.
Iniciativa: +7.
Resistências: Fort +13; Ref +8; Von +7.
PV: Médio 126 pv., Máximo 192 pv.
CA: 19 (Camisão de Cota de Malha +4; Des +3; Braço Mecânico +2).
Ataques: Dragonslayer¹: +19/+14/+9, 3d6+13, dec. 17-20/x2; Besta Leve de Repetição: +15/+10/+5, 1d6, dec. 19-20/x2; Braço Mecânico (manopla): +17/+12/+7, 1d3+5, dec. 20/x2.
Ataque Especial: Canhão, 10d6, cone de 9 metros de distância, metade de dano por fogo e metade de dano por esmagamento.
Deslocamento: 9 metros.
Perícias: Acrobacia +9; Cavalgar +7; Cura: +5; Intimidar: +16; Ofícios (armas) +3; Observar +6; Ouvir +6.
Talentos: Ataque Poderoso; Trespassar; Trespassar Maior; Separar Aprimorado; Reflexos de Combate; Usar Arma Exótica (Besta Leve de Repetição); Foco em Arma (Espada Larga); Foco em Arma Maior (Espada Larga); Especialização em Arma (Espada Larga); Especialização em Arma Maior (Espada Larga); Sucesso Decisivo Aprimorado (Espada Larga); Combat Brute; Empunhadura Primata; Saque Rápido; Vontade de Ferro; Vitalidade Aprimorada; Recuperação Rápida; Iniciativa Aprimorada; Sorte dos Heróis.
Equipamento: Camisão de Cota de Malha Obra Prima³; Dragonslayer¹; Braço Mecânico²; roupa de viajante (preta), alguns poucos víveres.
¹ = Dragonslayer, Espada Bastarda Obra-Prima Pesada (empunhadura primata). Alternativamente, ela pode ser uma Espada Larga Obra-Prima Pesada (empunhadura primata).
SPOILER: EXIBIR
² = braço de metal magnetizado com uma besta de repetição leve embutida, com compartimento para munição, e um pequeno canhão. Trate como um cone de fogo, 10º nível de conjurador, 1d6 de dano por NC, 9 metros de alcance, com o talento Magia Explosiva. Metade do dano é por esmagamento. Após um uso, Gatts deve municiar o canhão, processo que leva 10 minutos e requer concentração.
³ =
SPOILER: EXIBIR










