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Mensagempor Frossard em 04 Fev 2009, 13:52

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Mensagempor AKImeru em 04 Fev 2009, 14:01

Sou eu ou virou modinha tentar trazer AD&D e 0D&D para o D&D 3.X?


Essa é a quarta tentativa que eu vejo.
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Mensagempor Gun_Hazard em 04 Fev 2009, 15:51

Se virou o Anel Elemental foi pioneiro pois que me lembre ele já é um pouco antiguinho...

Vou ver qual que é...
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Mensagempor Irish Carbon em 04 Fev 2009, 22:31

Demorou pra postar aqui, hem, Frossard?...

Bom, eu fui beta-tester do sistema. E sim. É D&D compactado para 20 páginas.

Eu gostei bastante. Principalmente porque não tenho os livros em impresso. XD
Here come the test results:
You are a horrible person.

That's what it says: A horrible person. We weren't even testing for that.


Tumblr: Aerial Combo // YouTube: thanatosacizis
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Mensagempor NeverSleep em 04 Fev 2009, 23:08

D&D em 20 páginas? coom fas//
Enquanto isso no IRC:

.:00·24·12:. ( ~soulstaker ) hoje eu imaginei uma interface idiot proof
.:00·24·27:. ( ~soulstaker ) ela teria apenas um botao na tela
.:00·24·37:. ( ~soulstaker ) "Click Here to Get Shit Done"
.:00·24·42:. ( ~soulstaker ) só
.:00·25·02:. ( ~soulstaker ) e mesmo assim eu ainda consegui achar no minimo 3 melhorias pra ela
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Mensagempor AKImeru em 04 Fev 2009, 23:42

E sim. É D&D compactado para 20 páginas.


O D&D que eu cresci jogando tinha uma classe chamada "Ladino". E regras. Boas regras. Talvez não a melhor das regras, talvez confusas, complicadas, mas elas adicionavam a experiencia.


Jogar fora boa parte do sistema e deixar ele apenas com o básico do básico é um retrocesso, porque tem sistemas que fazem isso melhor do que o sistema d18, veja Wuxia e Risus.
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Mensagempor Frossard em 05 Fev 2009, 07:17

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Mensagempor Lady Draconnasti em 05 Fev 2009, 08:08

Não sei se foi a intensão, mas de certo modo, o sistema me lembrou D&D 1E, bateu uma nostalgia... :pidao:

Minha única crítica no momento é a diagramação, mas creio que ninguêm aqui vai querer saber disso, né?
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Mensagempor Frossard em 05 Fev 2009, 08:30

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Mensagempor Smaug em 05 Fev 2009, 09:02

Li, e aqui tenho alguns comentários e dúvidas, minha primeira pergunta é:

Pq usar d6 e não d 20? Quer dizer, se a intenção era deixar a coisa simples, parece-me que se complicou mais. Vc tem que modificar um dado (ou lembrar das faces mudadas) e jogar ele e outro dado normal. Então aceitar o d20 como o dado oficial seria mais lógico, fácil e evitaria uma caixa texto dizendo que se pode sim usar o d20.

Gostei do sistema de atributos, eh bem simples, basicamente os saves de D&D, porém o excesso de simplicidade que vem adiante, se por um lado eh atraente, por outro me pareceu bem um sistema de fim de semana, para quando um ou dois jogadores faltaram e o grupo não quer continuar a aventura. O fato dos heróis terem "kits de equipamentos " iniciais e cada classe começar com um determinado equipamento me lembrou hero quest ou first quest.

Segunda pergunta: pq diabois alguém ganha xp por "gastar dinheiro frivolamente"?

Para um sistema que prega old school, a evolução não eh rápida demais? Perdoe-me se penso errado, mas quando se fala old school, me veem a mente Tomb of Horrors.

Do mais, me passou a impressão que vi ali em cima, um sistema simples, rápido e que pode cumprir a função de um first quest (e provar para cassaro & cia o que eh um rpg para iniciantes).
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Mensagempor Frossard em 05 Fev 2009, 09:44

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Mensagempor Madrüga em 05 Fev 2009, 11:29

Lady Draconnasti escreveu:Minha única crítica no momento é a diagramação, mas creio que ninguêm aqui vai querer saber disso, né?


Isso me espantou um pouco do texto. Sério, dói no olho. Dava para fazer um negócio mais bonitinho, mais bem arrumado (talvez se o limite de 20 páginas não fosse questão de honra para o criador do sistema).

Frossard escreveu:Contudo, o objetivo não é fazer um clone dos livros de outrora, mas agregar mecânicas atuais com a jogabilidade de antes - quando as mesas tinham salgadinhos (ou pizza) e refrigerantes ao invés de dezenas de livros, miniaturas e "dungeon tiles"... quando se usava o "role" do roleplay ao invés de se usar o "roll" a que muitos (dos não tão antigos) estão acostumados... quando entrar numa dungeon era diversão ao invés de um estudo de tática de combate.


Isso é uma falsa dicotomia apelando para o sentimentalismo do "antigamente". Não existem só duas abordagens, não existe "o ontem" versus "o hoje", ainda mais com essa ênfase no "hoje maligno que só gosta de rolagens e não de interpretação".

---

Ah, o sistema de XP é diretamente "inspirado" de Storyteller, certo?
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Mensagempor Frossard em 05 Fev 2009, 12:05

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Mensagempor Smaug em 05 Fev 2009, 12:13

Não que seja um "hoje maligno", mas atualmente, o que se vê num dungeon crawl é "rolo Observação, rolo Desarmar armadilhas (ou outra perícia com objetivo similar)". Antigamente se procurava a armadilha realmente observando e "experimentando" o cenário, não havendo uma simples rolagem de dados que substituísse a interpretação. É cômodo rolar um dado e conseguir o mesmo resultado que seria obtido ao se descrever as ações? É cômodo sim, mas a que preço?

Soh pq vc rola um dado não quer dizer que não possa descrever como seu personagem está procurando a armadilha...
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Mensagempor Frossard em 05 Fev 2009, 12:23

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