[3e] Bárbaro Meio-Orc

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Mensagempor eduardo.r.t em 09 Fev 2009, 15:11

Opa pessoal,

Estou comecando a jogar D&D por agora, voces poderia me indicar pericias e talentos bom para um Barbaro ??

Me digam os nomes que eu vou dar uma lida neles.

Seria melhor usar armas de duas ou uma mao ? Vale a pena usar duas armar mesmo com as penalidades ??

O barbado normalmente toma bastante dano, isso é normal ? O que eu poderia usar pra aumentar meu AC ou minhas chances de não tomar dado ?

Qual seria a classe de prestigio boa ?
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Mensagempor WillDice em 09 Fev 2009, 15:15

Claro que bárbaro leva muito dano. Por que você acha que ele tem o melhor dado de vida, e ainda ganha Constituição quando entra em fúria, e ainda RD em níveis altos? Simplesmente coloque a melhor Constituição que puder.


Arma de duas mãos. Sempre.
Talentos, Ataque Poderoso, Trespassar, e se tiver acesso, Leap Attack (acho que é do Complete Adventurer).
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Mensagempor eduardo.r.t em 09 Fev 2009, 15:36

Bom vou pegar minha ficha com o meu mestre, colocar aki pro pessoal ir vendo a evolução e ir me ajudando :)...

Vou dar uma olhada nesse "Complete Adventurer"
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Mensagempor Madrüga em 09 Fev 2009, 15:48

Ah, e fuja do meio-orc. É uma raça desequilibrada. Para baixo.
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Mensagempor Ric.freitas em 09 Fev 2009, 15:57

Faça um anão bárbaro. Da mesma forma como o meio-orc, o anão também é desiquilibrado mas desta vez para cima.
E acho que é uma excelente escolha para quem quer ser um bárbaro.
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Mensagempor Batousa em 09 Fev 2009, 16:04

Concordo em genero numero e grau
Anão barbaro é muito mehor msm
principalmente por causa da constituição
use sempre armas de duas mão
e na minha opniao um foco em arma nao seria uma ma ideia.

barbaro toma muito dano pq é o kra que ta na linha de frente, porem ele com o decorrer de niveis ganha habilidades para reduzir estes danos, e o ataque muitas vezes é fatal.
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Mensagempor Madrüga em 09 Fev 2009, 16:17

Espada de 2d6, ataque poderoso, leap attack, aquele talento que tira -2 da CA na fúria mas aumenta em +2 a Força e Constituição...

:frenzied:
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Mensagempor Galardron em 09 Fev 2009, 17:12

Eu não sei se entendi bem, mas me parece que inverteram as coisas nessa seção: material de D&D 3.5 tem um sub-fórum específico, e o geral se refere à 4ed.

PS: Orck? :blink:
GALARDRON.
A perseverança, mais do que o mérito, é o que leva à vitória. Lute até o fim.
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Mensagempor KYU em 09 Fev 2009, 18:34

Galardron escreveu:Eu não sei se entendi bem, mas me parece que inverteram as coisas nessa seção: material de D&D 3.5 tem um sub-fórum específico, e o geral se refere à 4ed.


Mas ninguém sabe ainda, da uma colher de chá. :b

@Topic

Bárbaro = dano.

Machado grande, 18 de força, 16 de constituição, Ataque Poderoso e Trespassar. Pronto, você não precisa de mais nada. No primeiro nível você da 1d12+9 de dano com fúria for christ's sake.

P.S.: No completo guerreiros tem uns talentos que "personalizam" a sua fúria, se tiver interessado...
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Mensagempor arghsupremo em 09 Fev 2009, 19:47

Prefiro o espadão do que o machado. Ou talvez o martelo com gnomo gancho.
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Mensagempor AKImeru em 09 Fev 2009, 22:18

Ignorem todos nesse tópico.

Não faça um Meio Orc.


Faça um ORC. Inteiro. +4 de força! E você pode matar, pilhar e destruir enquanto xinga a mãe de todos os seus inimigos! Diversão garantida para a familia inteira!
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Mensagempor Skar em 09 Fev 2009, 22:28

sim Orc é uma boa escolha mas não esqueça o mais importante pra ser um barbaro feliz Frenesi Berserk essa CdP é pra vc matar destruir MUITAS E MUITAS VEZES :wub: :wub:
"I am free from all prejudice, I hate everyone equally."

“Tudo com moderação, incluindo a moderação.” Harvey Steiman

"Alcohol is like love. The first kiss is magic, the second is intimate, the third is routine. After that you take the girl's clothes off." - Raymond Chandler

Frases legais e aleatórias.
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Mensagempor Madrüga em 10 Fev 2009, 00:22

KYU escreveu:Machado grande, 18 de força, 16 de constituição, Ataque Poderoso e Trespassar. Pronto, você não precisa de mais nada. No primeiro nível você da 1d12+9 de dano com fúria for christ's sake.


Então, 2d6+9 são... ligeiramente melhores. Mas melhores.
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Mensagempor El Texugo em 10 Fev 2009, 13:03

eu compraria Improved Toughness, e os talentos que melhoram constituição e dão mais PVs. Assim vc seria o tanque do grupo
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Mensagempor Sr. Pichu em 10 Fev 2009, 13:44

besteira
melhor deixar a fúria agindo por muuitos mais turnos >: 3
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)
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