Eu sempre gosto de jogar os jogadores de cabeça em um combate de exercito de vez em quando. Como eu não gosto da dinamica de Dungeos, eu geralmente jogo D&D com intriga politica e combate entre reinos.
O tópico tem como objetivo discutir maneiras de representar isso na quarta edição.
Na terceira edição, existia um suplemento chamado "Heroes of Battle" que além de dar umas CdPs sem graça e uns talentos supimpas, tinha dicas de como o mestre poderia preparar a aventura para ter um tom mais "militar", inclusive introduzindo o conceito de usar fluxogramas para transformar encontros simples em coisas mais complexas.
O livro do Completo Guerreiro trazia dicas de fazer o grupo de personagens jogadores uma força tarefa especial e que era enviada para missões especificas.
Na minha sincera opinião eu até gosto da solução do fluxograma, permite os jogadores caminharem do ponto A até o ponto B encontrando todo tipo de adversidade.
Eu recomendaria fazer uma tabelinha de "encontros aleatorios" no caminho, onde as mais diferentes situações poderiam ocorrer, como em L5R utiliza.





