Alteração no monkey grip (preciso de uma segunda opinião)

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Alteração no monkey grip (preciso de uma segunda opinião)

Mensagempor Styker em 11 Set 2007, 23:26

Opa pessoal, conversando com um player eu to pensando em permitir que o talento monkey greap também permita a você ser considerado uma categoria de tamanho maior quando estiver usando uma arma de categoria maior através desse talento. Como muitos aqui já disseram que ele era under que por -2 nos atauqes aumentava só os dados de dano, eu pensei que talvez assim ele desse um gostinho a mais de ser pego, o que voces acham?
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Mensagempor Youkai X em 11 Set 2007, 23:37

E se fosse apenas -1 a penalidade?
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Mensagempor bioplayer0 em 12 Set 2007, 09:26

Acho que permitir o jogador ser uma categoria maior devido ao Monkey Grip vai deixar sua vantagem muito grande. Pegando aqueles talentos de investida [como Powerfull Charge, Improved Bull Rush ou Improved Overrun] tendo um tamanho a mais que a criatura o dano após o atrito terá +3d6 [se pegar Greater Powerfull Charge]. Digamos que tu tenhas Improved Overrun, após o ataque ainda vai ter +8 [+4 do talento e +4 do tamanho] para derrubar alguém sem contar Força ou algum outro bônus.
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Mensagempor Madrüga em 12 Set 2007, 23:00

É muito simples. Elimine a penalidade. Deixe o cara segurar uma arma maior sem esforço, pronto. Acabou.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 13 Set 2007, 11:28

Eu eliminava a penalidade. Não faz tanta diferença assim mesmo. Deixe o pretenso a Cloud se sentir feliz! :aham:
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Mensagempor Youkai X em 13 Set 2007, 14:24

É, sinto que um dos meus jogadores deixará de ter esse estorvo de penalidade. Mas ambientes apertados continuarão a ser um empecilho e tanto :twisted:
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Mensagempor Zulkyr em 13 Set 2007, 19:20

Cara, eu acho legal eliminar a penalidade, mas em níveis muito baixos isso pode ser um probleminha.
Os sites que deixam o Zulkyr feliz:
8-bit Theater - http://www.nuklearpower.com
Order of the Stick http://www.giantitp.com
Encyclopaedia Metallum - http://www.metal-archives.com
HeavyTorrents - http://www.heavytorrents.to
Gamespot - http://www.gamespot.com

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Mensagempor Youkai X em 13 Set 2007, 20:16

-1 de penalidade. A partir de algum nível avançado (4º ou 6º) a penalidade some. Poderia ser assim?
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Mensagempor Madrüga em 13 Set 2007, 21:09

Penalidade dependente de BBA, que tal? Se quer limitar, faça uma tabelinha do tipo

BBA +1 até +4________-2
BBA +5 até +9________-1
BBA +10 em diante____0
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Mensagempor Zulkyr em 14 Set 2007, 13:47

Eu apoio o madruga. Mas na verdade, eu tava pensando mesmo em colocar uma BBA razoável com pré-requisito do talento, que acham?

Monkey Grip [General, Fighter]

Pré-requisitos: BBA +6/+8
Benefício: Permite que um Halfling com Mania de grandeza se sinta f***ão por usar uma arma maior que ele.
Os sites que deixam o Zulkyr feliz:
8-bit Theater - http://www.nuklearpower.com
Order of the Stick http://www.giantitp.com
Encyclopaedia Metallum - http://www.metal-archives.com
HeavyTorrents - http://www.heavytorrents.to
Gamespot - http://www.gamespot.com

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Mensagempor bioplayer0 em 14 Set 2007, 21:21

Continuo dizendo que vai ser grande a diferença dele para outros homens de frente. A penalidade já é bem considerável. Imagine uma arma com dano 1d12, chegando aos +6 do teu exemplo a arma vai ficar 3d6. Resumindo: ao invés de ter uma margem de 1 a 12 ela vai ser de 3 a 18 [6 a mais que o normal].
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Mensagempor AKImeru em 14 Set 2007, 22:55

Discordo. BBA para EMPUNHAR uma arma? Não faz sentido.


Força.


Dependendo da força do usuario, ele pode ignorar a penalidade.
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Mensagempor Madrüga em 14 Set 2007, 23:07

Técnica, Oda. Nem tudo é Força. Eu dei a tabelinha só pro mestre que quiser limitar, mas eu prefiro deixar sem penalidade de uma vez e pedir Força 14, no mínimo.

bioplayer escreveu:Continuo dizendo que vai ser grande a diferença dele para outros homens de frente. A penalidade já é bem considerável. Imagine uma arma com dano 1d12, chegando aos +6 do teu exemplo a arma vai ficar 3d6. Resumindo: ao invés de ter uma margem de 1 a 12 ela vai ser de 3 a 18 [6 a mais que o normal].


Nem vem que o cálculo não é bem esse. A média de 1d12 é 6,5. A média de 1d6 é 3,5. Jogar 3d6 teria uma média de 10,5. Não se trata de ter +6 de dano, mas +4. Isso não faz tanta diferença, ainda mais ao custo de um talento. Sinceramente, não vejo onde está o estrago.
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Mensagempor Styker em 15 Set 2007, 10:19

Mas em termos de aumentar a categoria do usuário era só pra alcance do ataque, não para outras coisas. Até pra parecer mais "real" algo do tipo: "Tenho uma espada maior que eu logo ataco mais longe"

p.s. O jogador em si não é aspirante a Cloud e sim a Rei Bruxo de Angmar by Peter Jackson com aquela flail gigante... :b
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Mensagempor cavaleiromorto em 15 Set 2007, 10:33

Seu_Madruga escreveu:
bioplayer escreveu:Continuo dizendo que vai ser grande a diferença dele para outros homens de frente. A penalidade já é bem considerável. Imagine uma arma com dano 1d12, chegando aos +6 do teu exemplo a arma vai ficar 3d6. Resumindo: ao invés de ter uma margem de 1 a 12 ela vai ser de 3 a 18 [6 a mais que o normal].


Nem vem que o cálculo não é bem esse. A média de 1d12 é 6,5. A média de 1d6 é 3,5. Jogar 3d6 teria uma média de 10,5. Não se trata de ter +6 de dano, mas +4. Isso não faz tanta diferença, ainda mais ao custo de um talento. Sinceramente, não vejo onde está o estrago.


+4 de dano sem penalidade para uma arma não faz estrago?

Especialização em Arma dá +2 de dano para um tipo de arma, Monkey Grip sem o redutor concederia um bônus, em maior ou menor grau, para todas as armas, desde que ela seja de uma mão na mão primária ou uma arma de 2 mãos.
+1 de dano para uma adaga (2,5 => 3,5), +2,5 para uma espada longa (4,5 => 7), +3,5 para uma bastarda (5,5 +> 9), +3,5 para uma espada larga (7 => 10,5)

Outra coisa, tentem usar modificadores impares para talentos, para não valorizar ainda mais atributos pares.
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