[4e] Novos Talentos Ranger

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[4e] Novos Talentos Ranger

Mensagempor Fëanor em 31 Mar 2009, 16:56

E ai, a algum tempo eu criei (ou melhor, adaptei) novos talentos para cada classe da 4e, gostaria da ajuda de vocês para tentar deixar equilibrado. Começando pelo Ranger:


Talentos Heróicos

Ágil (Ladino, Ranger)
Pré-requisito: Atletics como perícia treinada, dex 15, Ladino ou Ranger.
Benefício: Use destreza no lugar de força para a perícia atletics.

Ambiente Favorito (Ranger)
Pré-requisito: Natureza como perícia treinada, Ranger.
Benefício: Escolha um ambiente. Você ganha um bônus de +2 em testes Acrobacia, Atletismo, Estamina, Furtividade e Percepção (apenas para rastrear), quando estiver sobre ele. O bonus aumenta para +3 no estágio Exemplar e +4 no estágio Épico.
As opções de ambiente são: Aquatico, Ártico, Deserto, Floresta, Montanha, Planície, Pântano, Subterrâneo.
Especial: você pode escolher esse talento várias vezes. Cada vez escolhendo um ambiente diferente.

Deslocamento Em Ambiente (Ranger)
Pré-requisito: Ambiente Favorito.
Benefício: Você ganha +1 quadrado de deslocamento e ignora penalidades de terreno árduo quando estiver se deslocando sobre um de seus ambientes favoritos (exceto se proveniente de fontes mágicas).

Destruir Inimigo (Ranger)
Pré-requisito: Inimigo Predileto, Hunter's Quarry.
Benefício: Sempre que usar a habilidade Hunter's Quarry sobre um Inimigo Predileto, a habilidade causa o dano em d10. Caso você tenha o talento Lethal Hunter, a habilidade causa o dano em d12 contra um Inimigo Predileto.

Inimigo Predileto (Ranger)
Pré-requisito: Natureza como perícia treinada, Ranger.
Benefício: Escolha tipo de criatura. Sempre que enfrentar o tipo de criatura escolhido, você tem vantagem de combate contra ela e ganha um bonus de +2 por estágio de poder em testes de perícias usadas contra aquela criatura.
As opções são: Animais, Anjos, Constructos, Demônios/Diabos, Dragões, Dragonetes, Elementais, Gigantes, Insetos, Limos, Mortos-Vivos, Plantas.
Especial: Você pode escolher esse talento váriaz vezes. Cada vez escolhendo um inimigo diferente.

Maestria em Ambiente (Ranger)
Pré-requisito: Ambiente Favorito.
Benefício: Sempre que lutar em um de seus ambientes favoritos, você ganha um bônus de +1 em ataques e na CA.

Passos Sem Pegadas (Ranger)
Pré-requisito: Expert Tracker (Martial Power).
Benefício:
**Passos Sem Pegadas (Ranger)**
//Pré-requisito:// Expert Tracker (Martial Power).
//Benefício:// Você deixa poucos rastros, é muito dificil rastrea-lo. A CD para lhe rastrear aumenta em +10 e, se você estiver acompanhado, a CD para rastrear-los aumenta em +5.


Resistir ao Inimigo (Ranger)
Pré-requisito: Inimigo Predileto.
Benefício: Quando você lutar contra um Inimigo Predileto, você ganha um bonus em todas as defesas contra ataques daquele inimigo. O bonus equivale a +1 por estágio de poder.

Sentir o Perigo (Ranger)
Pré-requisito: Sab 15, Perception e Nature como perícia treinada, Ranger.
Benefícios: O Ranger ganha um bonus equivalente a +2 por nas defesas contra qualquer armadilha quando estiver na natureza. Caso seja seu Ambiente Favorito, o bonus passa para +4.
Editado pela última vez por Fëanor em 31 Mar 2009, 23:32, em um total de 2 vezes.
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[4e] Novos Talentos Ranger

Mensagempor Deicide em 31 Mar 2009, 18:57

Fëanor escreveu:Ágil (Ladino, Ranger)
Pré-requisito: Atletics como perícia treinada, dex 15, Ladino ou Ranger.
Benefício: Use destreza no lugar de força para a perícia atletics.


Legal.

Ambiente Favorito (Ranger)
Pré-requisito: Natureza como perícia treinada, Ranger.
Benefício: Escolha um ambiente. Você ganha um bônus igual a +2 por estárgio de poder em testes de perícia relacionadas ao ambiente, quando estiver sobre ele. As opções são: Aquatico, Ártico, Deserto, Floresta, Montanha, Planície, Pântano, Subterrâneo.
Especial: você pode escolher esse talento várias vezes. Cada vez escolhendo um ambiente diferente.


Ao invés de +2/estágio, eu sugiro +2 (heróico), +3 (Paragon) e +4 (Épico). Além disso, definir quais Perícias seriam afetadas: Furtividade, Percepção, Natureza, Atletismo... Por exemplo: entraria Acrobacia nisso aí?

Deslocamento Em Ambiente (Ranger)
Pré-requisito: Ambiente Favorito.
Benefício: Você ganha +1 quadrado de deslocamento por estágio de poder (tier) e ignora penalidades de terreno árduo quando estiver se deslocando sobre um de seus ambientes favoritos (exceto se proveniente de fontes mágicas).


Achei meio forte o aumento de +1/estágio. Acho que um +1 fixo estaria bom.

Destruir Inimigo (Ranger)
Pré-requisito: Inimigo Predileto, Hunter's Quarry.
Benefício: Sempre que usar a habilidade Hunter's Quarry sobre um Inimigo Predileto, a habilidade causa o dobro de dados de dano.


Poderoso demais, na minha opinião. Diminua esse dano, talvez apenas adicionando um dado extra no Quarry.

Inimigo Predileto (Ranger)
Pré-requisito: Natureza como perícia treinada, Ranger.
Benefício: Escolha tipo de criatura. Sempre que enfrentar o tipo de criatura escolhido, você tem vantagem de combate contra ela e ganha um bonus de +2 por estágio de poder em testes de perícias usadas contra aquela criatura.
As opções são: Animais, Anjos, Constructos, Demônios/Diabos, Dragões, Dragonetes, Elementais, Gigantes, Insetos, Limos, Mortos-Vivos, Plantas.
Especial: Você pode escolher esse talento váriaz vezes. Cada vez escolhendo um inimigo diferente.


+2/estágio de bônus é muito. Um +2 fixo já seria mais do que suficiente!
E melhor usar as categorias existentes no livro dos monstros, talvez exigindo escolher uma combinação de origem e tipo de criatura a cada vez que este Talento for escolhido (ex.: Humanóide Natural, Animal Natural, Imortal Extraplanar, etc.)

Maestria em Ambiente (Ranger)
Pré-requisito: Ambiente Favorito.
Benefício: Sempre que lutar em um de seus ambientes favoritos, você tem vantagem de combate.


Forte demais no ambiente, inútil fora dele. Não acho um bom talento.
E pense no potencial de combos: um Ladino meio-Ranger teria vantagem de combate perpétua no ambiente escolhido.

Passos Sem Pegadas (Ranger)
Pré-requisito: Expert Tracker (Martial Power).
Benefício: Você não deixa rastros, é impossivel rastrea-lo.


Impossível? Que tal aumentar a dificuldade de ser rastreado em +5? Impossível é um pouco demais... nem um Ranger épico poderia rastreá-lo?

Resistir ao Inimigo (Ranger)
Pré-requisito: Inimigo Predileto.
Benefício: Quando você lutar contra um Inimigo Predileto, você ganha um bonus em todas as defesas contra ataques daquele inimigo. O bonus equivale a +1 por estágio de poder.


Ok...

Sentir o Perigo (Ranger)
Pré-requisito: Sab 15, Perception e Nature como perícia treinada, Ranger.
Benefícios: O Ranger ganha um bonus equivalente a +2 por nas defesas contra qualquer armadilha quando estiver na natureza. Caso seja seu Ambiente Favorito, o bonus passa para +4.


Ok, mas acho circunstancial demais.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Fëanor em 31 Mar 2009, 21:18

Ao invés de +2/estágio, eu sugiro +2 (heróico), +3 (Paragon) e +4 (Épico). Além disso, definir quais Perícias seriam afetadas: Furtividade, Percepção, Natureza, Atletismo... Por exemplo: entraria Acrobacia nisso aí?

Acho que sim, praticamente todas as físicas. Vou fazer isso.

Achei meio forte o aumento de +1/estágio. Acho que um +1 fixo estaria bom.

É verdade, eu criei a um tempo então não conhecia tão bem o sistema. Para um talento heroi, acho que +1 fica melhor.

Poderoso demais, na minha opinião. Diminua esse dano, talvez apenas adicionando um dado extra no Quarry

Realmente, mas é que existem muitos IP diferentes. Realmente, é dano demais, mas só adicionar um dado é meio estranho. Acho que ficaria melhor aumentar a categoria do dado. Por exemplo, ao invés de d6, causa em d10 (d12 se tiver o talento que muda o dano).

Forte demais no ambiente, inútil fora dele. Não acho um bom talento.
E pense no potencial de combos: um Ladino meio-Ranger teria vantagem de combate perpétua no ambiente escolhido.

Pois é, pensei nisso. Que tal +1 de bonus em ataques e CA?

Impossível? Que tal aumentar a dificuldade de ser rastreado em +5? Impossível é um pouco demais... nem um Ranger épico poderia rastreá-lo?

Sei lá, não acho que a habilidade de não ser rastreado seja lá muito util, visto que podem rastrear o resto do grupo. Além disso em niveis épicos, se alguém quer te encontrar, acho que vão ter opções melhores do que rastreando.

Ok, mas acho circunstancial demais.

Note que na natureza é qualquer coisa naturaz, isso vale para cavernas, etc. Não acho tão circunstancial assim, exceto pelo bonus ganhado no ambiente.

+2/estágio de bônus é muito. Um +2 fixo já seria mais do que suficiente!
E melhor usar as categorias existentes no livro dos monstros, talvez exigindo escolher uma combinação de origem e tipo de criatura a cada vez que este Talento for escolhido (ex.: Humanóide Natural, Animal Natural, Imortal Extraplanar, etc.)

Pois é, na 4e ficou mais dificil fazer a habilidade IP. Mas realmente gostei da ideia de combinar origem e tipo de criatura.
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Mensagempor Deicide em 31 Mar 2009, 22:47

Fëanor escreveu:Pois é, pensei nisso. Que tal +1 de bonus em ataques e CA?


Fica melhor.

Sei lá, não acho que a habilidade de não ser rastreado seja lá muito util, visto que podem rastrear o resto do grupo. Além disso em niveis épicos, se alguém quer te encontrar, acho que vão ter opções melhores do que rastreando.


Não é que não ser rastreado seja poderoso, é só que "impossível" é algo meio extremo para mim. Vem na cabeça que um Ranger épico não consegue rastrear um Ranger heróico, mesmo tendo níveis incríveis de Percepção e Natureza. Tornar "extremamente difícil" é melhor do que "impossível".

Mas já que mencionou, permita estender o bônus para o resto do grupo. Por exemplo, rastrar o Ranger ou qualquer um andando com ele poderia ter dificuldade +5, ou +10 se o Ranger estiver sozinho. Assim fica bem forte, mas não impossível.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Fëanor em 31 Mar 2009, 23:26

Mas já que mencionou, permita estender o bônus para o resto do grupo. Por exemplo, rastrar o Ranger ou qualquer um andando com ele poderia ter dificuldade +5, ou +10 se o Ranger estiver sozinho. Assim fica bem forte, mas não impossível.

Agora gostei da ideia. Torna o talento menos extreme e mais util, visto que na maioria das vezes o Ranger estará com o grupo.

PS: também gostaria da parcipação dos outros membros do forum.
Vamos lá gente, QUALQUER comentário serve! XD
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Mensagempor Leisses em 01 Abr 2009, 09:34

Outra coisa a observar é o tipo de bônus que os talentos estão fornecendo.

Acho que seria melhor colocar alguns como bônus de talento.
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Mensagempor Deicide em 01 Abr 2009, 10:17

Leisses escreveu:Outra coisa a observar é o tipo de bônus que os talentos estão fornecendo.

Acho que seria melhor colocar alguns como bônus de talento.

É verdade! Eu tinha esquecido compleramente desse detalhe.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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