SERVOS DO IMPÉRIO DO MAL
O império simboliza qualquer organização opressora e tirânica que pode ser utilizada contra os personagens. A idéia deste tópico é facilitar o trabalho do mestre, fornecendo uma lista de oponentes já prontos para o combate. Todas as estatísticas estão em português e os inimigos foram construídos do modo mais genérico possível, permitindo adaptações para se adequar a qualquer campanha.
ARQUEIRO DO IMPÉRIO Artilheiro de Nível 2
Humanóide médio natural 125 XP
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +8
PV 30; Sangrando 15
CA 14; Fortitude 12, Reflexos 15, Vontade 13
Deslocamento 6
Corpo a corpo; Espada Curta (padrão; sem limite) * Arma
+5 vs. CA; 1d6+3 de dano
Distância; Arco Longo (padrão; sem limite) * Arma
Distância 20/40; +7 vs. CA; 1d10+3 de dano
Tiro Preciso
O arqueiro do império recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano em ataques à distância contra criaturas que não tenham cobertura.
Tendência Qualquer Idioma Comum
Perícias Tolerância +6
For 12 (+2) Des 17 (+4) Sab 14 (+3)
Con 12 (+2) Int 12 (+2) Car 10 (+1)
Equipamento Armadura de couro, arco longo, espada curta, 20 flechas
TÁTICAS DO ARQUEIRO DO IMPÉRIO
O arqueiro do império se posiciona na retaguarda dos seus aliados, castigando os seus oponentes com ataques à distância. Ele prefere atacar inimigos que não tenham cobertura, para se beneficiar de tiro preciso.
BRUTAMONTE DO IMPÉRIO Bruto de Nível 1
Humanóide médio natural 100 XP
Iniciativa +0 Sentidos Percepção +0
PV 36; Sangrando 18
CA 13; Fortitude 15, Reflexos 12, Vontade 12
Deslocamento 6 (8 em carga)
Corpo a corpo; Malho (padrão; sem limite) * Arma
+4 vs. CA; 2d6+3 de dano
Empurrão Brutal (movimento; sem limite)
+4 vs. Fortitude; Empurra o alvo 1 quadrado.
Tendência Qualquer Idioma Comum
Perícias Intimidação +4, Tolerância +8
For 16 (+3) Des 10 (+0) Sab 10 (+0)
Con 16 (+3) Int 08 (-1) Car 08 (-1)
Equipamento Malho
TÁTICAS DO BRUTAMONTE DO IMPÉRIO
O brutamonte do império começa o combate com uma carga contra a maior concentração de inimigos visível. Depois, ele permanece no combate corpo a corpo e evita ser flanqueado com empurrão brutal.
INFANTARIA DO IMPÉRIO Lacaio Soldado de Nível 2
Humanóide médio natural 33 XP
Iniciativa +2 Sentidos Percepção +1
PV 1 (um fracasso na jogada de ataque nunca causa dano)
CA 18 (20 com formação marcial); Fortitude 13, Reflexos 12, Vontade 12
Deslocamento 5
Corpo a corpo; Lança (padrão; sem limite) * Arma
+7 vs. CA; 4 de dano.
Formação Marcial
A infantaria do império recebe +2 de bônus na CA enquanto pelo menos um aliado estiver adjacente a ele.
Tendência Qualquer Idioma Comum
Perícias Intimidação +6, Tolerância +5
For 13 (+1) Des 10 (+0) Sab 12 (+1)
Con 10 (+0) Int 10 (+0) Car 09 (-1)
Equipamento Cota de malha, escudo pesado, lança
TÁTICAS DA INFANTARIA DO IMPÉRIO
A infantaria do império sempre se posiciona no campo de batalha para receber os benefícios de formação marcial. A estratégia se resume a cercar os seus oponentes para flanqueá-los.
SOLDADO DO IMPÉRIO Soldado de Nível 3
Humanóide médio natural 150 XP
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +2
PV 46; Sangrando 23
CA 19 (21 com formação marcial); Fortitude 16, Reflexos 15, Vontade 15
Deslocamento 5
Corpo a corpo; Lança (padrão; sem limite) * Arma
+10 vs. CA; 1d8+3 de dano, e o alvo está marcado até o final do próximo turno do soldado do império.
Corpo a corpo; Golpe Voraz (reação imediata, quando um inimigo marcado deixa um quadrado adjacente, sem limite) * Arma
O soldado do império realiza um ataque básico corpo a corpo contra o inimigo, mesmo que o inimigo esteja ajustando.
Formação Marcial
O soldado do império recebe +2 de bônus na CA enquanto pelo menos um aliado estiver adjacente a ele.
Tendência Qualquer Idioma Comum
Perícias Intimidação +6, Tolerância +5
For 16 (+4) Des 12 (+2) Sab 13 (+2)
Con 14 (+3) Int 11 (+1) Car 10 (+1)
Equipamento Cota de malha, escudo pesado, lança
TÁTICAS DO SOLDADO DO IMPÉRIO
O soldado do império avança no campo de batalha junto aos seus aliados, se posicionando para se beneficiar de formação marcial. Ele busca impedir o avanço de seus oponentes, tanto os marcando como fazendo uso de golpe voraz.
GRUPOS PARA ENCONTROS
As tropas que servem o império são variadas e agem em perfeita harmonia no campo de batalha. Um ponto a ser reforçado, é a rígida hierarquia militar que é vista no império.
Encontro de Nível 2 (726 XP)
• 4 Infantarias do Império (Lacaio Soldado de Nível 2)
• 2 Arqueiros do Império (Artilheiro de Nível 2)
• 2 Brutamontes do Império (Bruto de Nível 1)
• 1 Soldado do Império (Soldado de Nível 3)
Encontro de Nível 5 (1000 XP)
• 4 Arqueiros do Império (Artilheiro de Nível 2)
• 2 Brutamontes do Império (Bruto de Nível 1)
• 2 Soldados do Império (Soldado de Nível 3)