por Kasuya em 24 Abr 2010, 23:00
Cara, primeiramente: esqueça o fato de o druida ser um druida e pense apenas em UM fator:
Trata-se de uma classe conjuradora de magias primária.
O que isso quer dizer: ele vai usar, no 20º nível, magias de 1º a 9º nível.
Basicamente, esse argumento por si só já mata o fato de que o Druida é mega over (junto com Clério e Mago, tendo o Feiticeiro um pouquinho atrás devido a algumas desvatagens mecâncias que ele tem em relação ao mago).
Ele poderia ficar só nisso e parar por aí que já seria MUITO foda...
Mas nãããao... O cara tem que poder se transformar em animal (grande, pequeno, etc...), monstros como elementais e TER um companheiro nesse mesmo estilo (primeiramente, não passa de um bucha para encher o saco do mestre, mas depois, dá pra fazer algumas pequenas "atrocidades" em combate).
Mas não vamos pensar em builds ainda. Vamos pensar no basicão: druida simples de 20º nível.
Ele não precisa fazer, realmente, muito esforço para fazer desgraça não. Um exemplo simples é magia de 6º nível chamada Doênça Plena (Harm), do PHB1 que tem o singelo efeito de que você toca (TOCA) o alvo e ele leva simplesmente 10 de dano por nível. Já no nível que ele consegue essa magia (o 11º), ele chega causando 110 de dano por toque (claro, tem teste de resistência para anular metade).
(O detalhe é que é pior ainda na 3.0, caso você jogue: sem Teste de Resistência e, em vez de causar dano, deixa o cara automaticamente com 1d4 PVs, não importando quantos PVs ele tinha antes do toque; Em outras palavras: como matar um dragão em dois turnos.)
E isso é um exemplo de magia de 6º nível, sem combo, sem estratégia, sem build, sem NADA. Só a magia simples.
Outro é aquela de metamorfose do 9º ciclo de magia que você poderia virar até um dragão relativamente velho (varia de tipo de dragão) e brincar com o inimigo. A coisa tá começando a ficar feia para o teu lado, por que você perdeu turno de mais brincando com a "caça"? Sem problemas: cura completa.
Veja que eu nem tou tocando nos "combos", só citando magias simples. Agora pegue o talento de magia natural que a desgraça fica feia mesmo (já foram dados dois exemplos bem simples, mas bem legais).
Como se não bastasse isso, ele é o melhor "mago" dos divinos, o que significa que, apesar de ser uma classe divina, ele tem muita magia boa de dano que pega em área, podendo funcionar tanto como um clérigo um pouco inferior (na cura e nos buffs, que é padrão das magias divinas) tanto como um mago um pouco inferior(err... nem tanto) (nas magias de dano em área, dano alto em uma criatura e debuffs mais pergigosos, que é padrão das magias arcanas).
Build pra quê? Basta escolher uma magia com um nome relativamente sugestivo da lista básica de magias do PHB1 do druida que você já faz um estrago danado (fazer builds e combos é uma puta covardia, porque você não vai dar a menor chance para os jogadores não-conjuradores primários se divertirem com seus papéis).
