Projeto Inutlidades Mk.17

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

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Projeto Inutlidades Mk.17

Mensagempor Lumine Miyavi em 08 Nov 2007, 13:06

Aham... Re-iniciando um certo projeto! Aceito... aham, ajuda!

Começando com um favorito pessoal:

Imagem
Dire Potato
Small Plant

Hit Dice: 4d8+12 (28 HP)
Initiative: +0
Speed: 20 ft. (4 squares)
Armor class: 13 (+1 size, +2 natural)
Base Attack/Grapple: +4/+4
Attack: Slam +5 melee (1d4+1)
Full attack: Slam +5 melee (1d4+1)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: --
Special Qualities: Low-light vision, plant traits, DR 5/-
Saves: Fort +10, Ref +2, Will +5
Abilities: Str 12, Dex 10, Con 16, Int 0, Wis 14, Cha 2
Skills: Spot +4, Listen +4, Climb +1
Feats: Improved Natural Weapon, Improved Natural Armor
Environment: Temperate fields
Organization: Solitary, gang (2-4)
Challenge rating: 4
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: 5-6 HD (Small), 7-12 HD (Medium)
Level adjustment: --

The Dire Potato is filled with a burning hatred for all non-potato
life, and upon detecting such will violently leap at it, attempting to
viciously wang its unfortunate victim into a bruised pulp. Though an
inadroit combatant, Dire Potatoes' thick skin and singleminded
tenacity can make for a formidable foe, especially to the unwary
adventurer with the misfortune to stumble into a field of these
terrible tubers.





Vamos, me ajudem! :D
Editado pela última vez por Lumine Miyavi em 22 Mar 2010, 00:14, em um total de 1 vez.
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Let's Play de FF8! \o\ Adaptações do Lumine! [d20!] Cidadeando o Tarrasque!
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Mensagempor Deicide em 08 Nov 2007, 15:54

Acuidade com Arco [Geral]
Requisitos:
Des 13+, Usar Arma Comum ou ser capaz de usar um arco do tipo escolhido.
Benefício: Escolha um tipo de arco (Arco Curto, Arco Longo, Arco Curto Composto ou Arco Longo Composto). Você pode usar seu bônus de Destreza (se houver) em ataques com arcos do tipo escolhido.
Normal: Você utiliza o bônus de Destreza do personagem em ataques com arcos.
Especial: Este Talento pode ser escolhido várias vezes, mas seus efeitos não se acumulam. A cada vez que ele é escolhido, selecione um novo tipo de arco.
Um guerreiro pode escolher este Talento como um de seus Talentos bônus.

(Sacaneei)
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Batata em 14 Nov 2007, 13:47

Hey Deicide... Esse talento é meu*!
Não vêm com essa, e se prepare para pagar os royalties.
:linguinha:

E Lumine, eu tenho inúmeras imagens de batatas que podem ser bem mais ameaçadoras (e toscas!) do que essa. Te interessa?

*Depende do contexto. O Cassaro pensou nele antes de mim (maldito!), e muitas pessoas tiraram sarro com isso. Mas eu postei no Projeto Inutilidades 1.0.
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Mensagempor Torneco em 14 Nov 2007, 15:39

Esse talento acuidade com arco é bom, heim? Quer dizer, se eu tenho +5 de bônusde destreza, mas meu personagem tem -2, eu posso usar o meu bônus nas jogadas de acerto!!!
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Mensagempor Gladius Dei em 14 Nov 2007, 16:18

Usuário de Fórum de RPG

Pré-requisitos:
Talento Usar "Internets"
Talento Imaginação Mirabolante
Talento Tempo Ocioso
7 Graduações em Profissão (Jogador de RPG)
Ter um computador, comum ou obra-prima, com conexão à rede mágica conhecida como "Internets"

DV: d4
BBA: baixo (metade do nível, como mago)
Fortitude: baixa (comer salgadinhos na frente do PC não faz bem)
Reflexos: alto (em combinação com o talento Iniciativa de Post Aprimorada, torna o Usuário realmente formidável em resposta)
Vontade: baixa (a internet já corrompeu a mente dele)
Perícias por nível: 4+Int
Perícias de Classe: Profissão (Jogador de RPG), Conhecimento (todos), Diplomacia, Decifrar Escrita, Digitação, Gramática.

Nível---BBA---Fort---Ref---Von---Habilidades
1______0_____0____2____0____Bônus em Perícia, Conhecimento do Observador, Inimigo Favorito
2______1_____0____3____0____Flamejar, Escudo Lógico, Criar e Alterar
3______1_____1____3____1____Inimigo Favorito Aprimorado, Conhecimento Impecável, Moderador

Usar armas e armaduras: o personagem não aprende a usar nenhuma arma ou armadura diferente do que já sabia.
Bônus em Perícia: Sempre que tiver tempo de usar seu computador, ele receberá um bônus em 2+nível em qualquer testes de Conhecimento, e o dobro disso caso utilize especificamente para RPGs.
Conhecimento do Observador (Lurker): O personagem recebe um bônus de +2 em testes para situações que ele já testemunhou no fórum (como um teste de conhecimento para uma pergunta já respondida), e +2 em testes sociais com qualquer outro Usuário caso passe uma semana observando as interações sociais do fórum em que ele frequenta.
Inimigo Favorito: No primeiro nível, o personagem pode escolher um Inimigo Favorito da seguinte lista: um usuário em específico dos fórums que frequenta (inclusive à si mesmo, caso seja masoquista e pregue que monges são fortes), uma casta (Moderadores, Supervisores, Roleplayers, Rollplayers, Adoradoes de Monge, ou até a comunidade em geral) ou um sistema de RPG (D&D, V:aM, GURPS, etc).
Contra seu inimigo favorito, o personagem é marcado, recebendo um bônus de ódio de +2 no dano, porém sendo caçado pelos opositores.
No terceiro nível, o personagem pode incitar a fúria de 1d4-1 outros Usuários próximos e de tendência similar contra seu inimigo. O bônus de dano sobe para +4.
Flamejar: Lance um ataque contra alguém de cuja opinião discorda (principalmente: novatos e inimigos favoritos). Você adiciona seu bônus de Inteligência no ataque e seu nível de personagem no dano com seu post. Pode ser usado uma vez por dia por nível.
Escudo Lógico: Você recebe um bônus igual à sua Inteligência na CA contra ataques de Flamejar, e mais um ponto na CA por nível.
Criar e Alterar: Faça um teste de Profissão (Jogador de RPG), tentando passar um CD 15. Caso tenha sucesso, poderá modificar algo existente para melhor, ou criar uma coisa boa da sua imaginação. Para cada 2 pontos acima de 15, seu projeto terá +1 ponto em "Awesome, Win and God"* (nova mecânica, consultar o futuro livro que virá e que você deve comprar para entender).
Conhecimento Impecável: Você pode rolar novamente qualquer teste de Conhecimento ou Profissão relacionado à RPG em que tenha falhado. Você tem três usos diários desta habilidade.
Moderador: Parabéns! Seu conhecimento e tempo livre é tão bom que você pode se tornar um moderador (se tornar realmente um moderador é outra história). Você não ganha nada - só um monte de dor de cabeça e uma pequena monta de prestígio no seu círculo. Mas, hey, você é um campeão! :b
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

Imagem
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Gladius Dei
 
Mensagens: 1677
Registrado em: 23 Ago 2007, 15:53

Projeto Inutlidades Mk.17

Mensagempor Art__ em 16 Nov 2007, 23:22

Lumine o projeto imortal
pre-requisitos: ser lumine myia

beneficios: sempre que o projeto inutilidades estiver prestes a morrer você pode reviver o tópico como uma ação de rodada completa, digitando a sua mais recente inutilidade

Listen to my song
pre-requisitos: ser lumine myia

beneficios: vc arranja qualquer desculpa miserável pra postar aquele seu clássico "listen to my song"
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Art__
 
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Registrado em: 25 Ago 2007, 19:49


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