Marvel Vs. Capcom 3

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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor Metal Sonic em 17 Jan 2011, 10:24

ProxAlestorm escreveu:A série DMC é boa, mas não a melhor no gênero Hack&Slash. Prefiro um Darksiders. :)


Depende o que você procura em um jogo. Se é fator replay, variedade de estilo de jogo, técnica e dificuldade, DMC é a série para você (principalmente o 3 e o 4). Mas a história é BEM besta, e exploração é zero.

Se você busca exploração, puzzles e uma boa história, Darksiders COM CERTEZA ganha (aliás, jogão). Se bem que isso não é uma característica de Hack&Slash né? Nesse ponto eu julgo DMC como um Hack&Slash superior, mas talvez eu colocaria Darksiders como um jogo superior (não sei se fui claro).

E chega de off. :laugh:
Think of it like a movie. The Torah is the first one, and the New Testament is the sequel. The Qu'ran comes out, and it retcons the last one like it never happened. There's still Jesus, but he's not the main character anymore, and the messiah hasn't shown up yet.

Jews like the first movie but ignored the sequels, Christians think you need to watch the first two, but the third movie doesn't count, Moslems think the third one was the best, and Mormons liked the second one so much they startred writing fanfiction that doesn't fit with ANY of the series canon.
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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor Lumine Miyavi em 17 Jan 2011, 10:49

Vão jogar God Hand pra terem um jogo de MACHO de verdade.

Ou pelo menos um jogo com anões luchadores que viram demônios quando derrotados.
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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor Metal Sonic em 17 Jan 2011, 10:50

Lumine Miyavi escreveu:Vão jogar God Hand pra terem um jogo de MACHO de verdade.

Ou pelo menos um jogo com anões luchadores que viram demônios quando derrotados.


Difícil PRA BURRO, até porque os comandos e a câmera não ajudam! xD
Think of it like a movie. The Torah is the first one, and the New Testament is the sequel. The Qu'ran comes out, and it retcons the last one like it never happened. There's still Jesus, but he's not the main character anymore, and the messiah hasn't shown up yet.

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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor AKImeru em 17 Jan 2011, 15:05

Tudo naquele jogo é proposital, incluindo a camera escrota.


E os comandos são bem faceis de fazer.
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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor ProxAlestorm em 17 Jan 2011, 15:39

Sr. Pichu escreveu:
Kear escreveu:Pelo visto eu não fui o único a não gostar das alt colors do MvC3, mas de qualquer forma...

Taskmaster: http://www.ign.com/videos/2011/01/17/ma ... on-trailer
Akuma: http://www.ign.com/videos/2011/01/17/ma ... on-trailer

Confirmados.

Com isso, praticamente 100% de certeza que a lista que vazou é real, logo, Sentinel e Leilei estão vindo \o/

woa...
Shun Goku Satsu rápido E quebrando especial? ouchies

Nussss, achei o Akuma fodastico. :pidao:
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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor Kear em 17 Jan 2011, 15:48

Ainda falta um KKZ pro Akuma =\; fazer DHC com KKZ seria brutalmente awesome.
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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor ProxAlestorm em 17 Jan 2011, 18:40

Kear escreveu:Ainda falta um KKZ pro Akuma =\; fazer DHC com KKZ seria brutalmente awesome.

"Fale com a boca" por favor Kear. :roll:
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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor Kear em 17 Jan 2011, 22:12

KKZ = "Secretão" do Akuma no 3rd Strike, feito com baixo, baixo, baixo + 3 socos; golpe que causava o maior dano em todo o jogo.
DHC = Delayed Hyper Combo (Ou era Double Hyper Combo? Não lembro), quando você faz um Hyper Combo (Os "supers" do MvC) e logo em seguida faz o comando pro Hyper combo do próximo personagem do seu time, fazendo ele entrar usando o Hyper dele, aquilo que todo mundo faz pra por o Sentinel em jogo depois de um combo com a Storm.
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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor ProxAlestorm em 17 Jan 2011, 22:17

Kear escreveu:KKZ = "Secretão" do Akuma no 3rd Strike, feito com baixo, baixo, baixo + 3 socos; golpe que causava o maior dano em todo o jogo.
DHC = Delayed Hyper Combo (Ou era Double Hyper Combo? Não lembro), quando você faz um Hyper Combo (Os "supers" do MvC) e logo em seguida faz o comando pro Hyper combo do próximo personagem do seu time, fazendo ele entrar usando o Hyper dele, aquilo que todo mundo faz pra por o Sentinel em jogo depois de um combo com a Storm.

Vlw! :)
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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor Kear em 17 Jan 2011, 23:29

Só complementando, KKZ era o golpe que o Akuma batia no chão e "cabrum".

---

Capcom Unity escreveu:Do the MvC3 devs look at MvC2 for ideas (Normals, Specials & Supers) for returning characters who weren't very strong, but were pretty strong in other vs titles, such as Marvel Super Heroes, and Marvel Super Heroes vs. Street Fighter?

Example, Shuma Gorath wasn't very tough in MvC2, but was a beast in Marvel Super Heroes, and good in Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Do the devs take the time to find out what made em so viable in those titles and try to implement it into Marvel vs Capcom 3? — Shuma_G_Gorath


Seth Killian: It's not a question of "not understanding" why he was good in a past game — the devs that made him good in older games are many of the same guys that are working on him now. It's also not a question you can really address on a character-by-character basis. You can actually give Shuma more tools in, say, MvC2 than he had in MSH, but he doesn't necessarily become a stronger character because strength is relative to the other characters in the title. That's a long way of saying it's comparing apples to oranges, in some cases, and a lot of those strengths have more to do with the overall game engine and other characters' possibilities than with, "well he had this move and it was good."

Blah blah blah, right? =) Anyway, unlike Jill, Shuma in MvC3 will be immediately recognizable to long-time fans. He definitely has some new brand new juice, and some new tweaks to old tricks, but there's no question he's still the Shuma you remember. His animation also looks really great (for a slimy tentacle demon) but you'll believe that when you see him...

Since Phoenix has a very low health what advice could you give us on how using her?

Seth: Don't get hit :) Sounds like I'm kidding, but I'm not. She's a beast on offense, but can't take a hit, so yeah. If you're the kind of player that doesn't mind taking a few hits to get into that sweet spot, Phoenix is not really for you. You might give similar advice to someone playing Strider in MvC2 (though she doesn't play like Strider).

Does her healing shield have some defense proprieties, or does it only heal her?

Seth: No defensive properties, and it only heals her while an opponent is touching the field. That is to say if you try and activate it and run, you won't heal yourself at all. Healing has to be incorporated into her rush/block strings to have a significant effect.

Can we use Dark Phoenix for unlimited time in the training mode?

Seth: Yes.

Can Dark Phoenix tag out? Will she still loose health if she tags out or will she heal her red life like everyone else?

Seth: She heals like everybody else when she tags out. When you call Dark Phoenix as an assist, her assist move also gets her "Dark Phoenix" bonus too (e.g. 2 fireballs instead of one).

What does X-Factor do to Dark Phoenix?

Seth: X-Factor affects everyone a little differently, but it doesn't give Phoenix a unique additional buff — she's already terrifying enough. Oddly the existing videos haven't really shown off the best bits of what Dark Phoenix is all about, but we'll correct that soon... :)

Does pre-ordering MvC3 from the Capcom store mean I'll get the game on release day?

Snow: I talked to the store manager about this. It's apparently very likely to arrive on release of the game if you picked the free shipping method. However, there is a small chance that it could arrive a bit after release.


Pelo visto, o Hyper de cura da Phoenix não vai ser tão bom quanto parece, eu sinto que os jogadores vão gostar mais de juntar barras com ela pra tentar acessar a Dark Phoenix do que usar isso.

A não ser que seja um "healing field" e cure o dano vermelho das assists se elas também chegarem perto do campo, nesse caso, seria um hyper insanamente útil, já que nesse jogo as assists tomam muito mais dano.



^ Sobre o Arthur.

Pessoalmente não gostei muito do que vi, a Capcom fez com ele o que fizeram com o Hakan no SSF4, gastar uma barra pra entrar num modo especial com tempo limitado e depois ficar pelado, tomar dano pra caramba e ter que gastar outra barra pra poder jogar normalmente de novo não me parece muito bom.
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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor ProxAlestorm em 18 Jan 2011, 07:24

Kear escreveu:Só complementando, KKZ era o golpe que o Akuma batia no chão e "cabrum".

Hehe, vi os videos no youtube. ^_^ E realmente usar o DHC com esse epecial ficaria muito show. :mrgreen:
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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor Madrüga em 18 Jan 2011, 10:30

Pelo que ando vendo nos vídeos, parece que o jogo é COMBOCOMBOCOMBOCOMBO, com você pegando gente caída para continuar combos, etc. Eu sei que tem nicho (e grande) pra isso, mas me broxa um pouco.
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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor Kear em 18 Jan 2011, 10:53

Você diz isso no sentido de o jogo ter muito corpo-a-corpo?
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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor Lumine Miyavi em 18 Jan 2011, 10:58

Bem, eu tava jogando Vampire Savior com o Kear no GGPO quase agora, e é mais ou menos isso. Tu atinge o cara caído, atinge o cara no alto, atinge em qualquer lugar emendando combo. Com 3 personagens trocando *na hora* pra dar sequência em combos, a chance de tu dar "lock" no oponente é muito maior, porém...

O problema é a (rotineira) falta de equilibrio entre os personagens, tendo em vista que teremos novos "<insira número> gods" pra estraçalhar, e outros personagens com opções diferentes ficando de escanteio.

Isso não faz a mínima diferença pra jogar entre amigos.
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Re: Marvel Vs. Capcom 3

Mensagempor Madrüga em 18 Jan 2011, 11:00

Kear escreveu:Você diz isso no sentido de o jogo ter muito corpo-a-corpo?


Não, no sentido de o jogo ter muito combo-a-combo.
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