SPOILER: EXIBIR
A Microsoft revelou em sua conferência na E3, realizada nesta segunda-feira (1º), o Project Natal , dispositivo que traz uma série de sensores para o Xbox 360. O aparelho tem detecção de movimento de corpo inteiro, além de reconhecimento de rosto e voz, e fica posicionada em frente à TV.
No vídeo de demonstração no evento, foi revelado um game de luta, que faz exatamente os mesmo movimentos corporais do jogador; um jogo de corrida em que se joga com gestos, como se estivesse segurando um volante - outros jogadores atuam durante o pitstop -; e um título de chutar a gol. Foi mostrado também um jogo de skate, em que o usuário pode "escanear" o próprio equipamento. Esse título também é controlado por gestos.
O sensor também conta com um sistema de reconhecimento de face. Assim, quando um usuário fica em frente ao sistema, o Xbox 360 faz o login na Xbox Live, e o avatar passa a imitar seus movimentos. Também tem reconhecimento de voz e, com essa função, é possível ativar comandos apenas falando. Para tocar um vídeo, basta dizer "play"; com "good bye", o console é desligado.
O corpo é o controle
A navegação na dashboard pode ser feita com movimento das mãos. Games como "1 vs 100", de perguntas e respostas, passam a ser jogados com gestos e voz, quase como nos programas de TV do gênero na vida real. Ou seja, o sistema também sabe o número de jogadores, que abre possibilidade para títulos multiplayer.
Foram mostrados dois aplicativos ao vivo durante a E3. Em "Ricochet", o objetivo é rebater uma bola, com qualquer parte do corpo. Como o sensor é 3D, consegue reconhecer distâncias, ou seja o avatar do jogador pode se movimentar em todas as direções do espaço virtual. A precisão parece alta, reconhecendo até a abertura das mãos e a velocidade com que os movimentos são feitos.
Já em "Paint Party", o usuário simula que está jogando tinta com as mãos num quadro gigante. A cor é escolhida através de comando de voz. E existe uma funcionalidade de recortar máscaras usando os contornos de seu corpo.
Nomes estrelados
Dois grandes nomes da indústria estão trabalhando com o Project Natal. Um deles é o consagrado diretor Steven Spielberg, que recentemente também passou a fazer games (caso de "Boom Blox"). Por ora, seu projeto ainda está envolto em mistério.
A outra personalidade é Peter Molyneux, presidente da Lionhead Studios, que demonstrou "Milo". Essse é o nome do garoto virtual que guiou a demonstração do jogo, na qual caminhava por uma enseada e a jogadora que interagia com Milo através de conversa e movimentos pode mexer na água (até seu reflexo aparece). O garoto apresenta movimentos faciais bastante realistas, com destaque para a movimentação da boca durante a fala.
Na última parte da demonstração, a jogadora desenhou algo em uma folha de papel e a "entregou" a Milo, erguendo-a em frente a câmera e, no mesmo instante, Milo aparecia com a folha em mãos na tela. Segundo Molyneux, Milo reconhecerá os desenhos feitos em papel, mas como essa interação acontece será demonstrada em uma apresentação à portas fechadas durante a E3.
No vídeo de demonstração no evento, foi revelado um game de luta, que faz exatamente os mesmo movimentos corporais do jogador; um jogo de corrida em que se joga com gestos, como se estivesse segurando um volante - outros jogadores atuam durante o pitstop -; e um título de chutar a gol. Foi mostrado também um jogo de skate, em que o usuário pode "escanear" o próprio equipamento. Esse título também é controlado por gestos.
O sensor também conta com um sistema de reconhecimento de face. Assim, quando um usuário fica em frente ao sistema, o Xbox 360 faz o login na Xbox Live, e o avatar passa a imitar seus movimentos. Também tem reconhecimento de voz e, com essa função, é possível ativar comandos apenas falando. Para tocar um vídeo, basta dizer "play"; com "good bye", o console é desligado.
O corpo é o controle
A navegação na dashboard pode ser feita com movimento das mãos. Games como "1 vs 100", de perguntas e respostas, passam a ser jogados com gestos e voz, quase como nos programas de TV do gênero na vida real. Ou seja, o sistema também sabe o número de jogadores, que abre possibilidade para títulos multiplayer.
Foram mostrados dois aplicativos ao vivo durante a E3. Em "Ricochet", o objetivo é rebater uma bola, com qualquer parte do corpo. Como o sensor é 3D, consegue reconhecer distâncias, ou seja o avatar do jogador pode se movimentar em todas as direções do espaço virtual. A precisão parece alta, reconhecendo até a abertura das mãos e a velocidade com que os movimentos são feitos.
Já em "Paint Party", o usuário simula que está jogando tinta com as mãos num quadro gigante. A cor é escolhida através de comando de voz. E existe uma funcionalidade de recortar máscaras usando os contornos de seu corpo.
Nomes estrelados
Dois grandes nomes da indústria estão trabalhando com o Project Natal. Um deles é o consagrado diretor Steven Spielberg, que recentemente também passou a fazer games (caso de "Boom Blox"). Por ora, seu projeto ainda está envolto em mistério.
A outra personalidade é Peter Molyneux, presidente da Lionhead Studios, que demonstrou "Milo". Essse é o nome do garoto virtual que guiou a demonstração do jogo, na qual caminhava por uma enseada e a jogadora que interagia com Milo através de conversa e movimentos pode mexer na água (até seu reflexo aparece). O garoto apresenta movimentos faciais bastante realistas, com destaque para a movimentação da boca durante a fala.
Na última parte da demonstração, a jogadora desenhou algo em uma folha de papel e a "entregou" a Milo, erguendo-a em frente a câmera e, no mesmo instante, Milo aparecia com a folha em mãos na tela. Segundo Molyneux, Milo reconhecerá os desenhos feitos em papel, mas como essa interação acontece será demonstrada em uma apresentação à portas fechadas durante a E3.
Microsoft aposta em sensor de movimento e redes sociais
SPOILER: EXIBIR
A Microsoft realizou nesta segunda-feira (1º) sua coletiva na E3, feira de games que acontece oficialmente entre esta terça e quinta, em Los Angeles. A companhia fez uma apresentação mais longa que nos anos anteriores, e mostrou muitas novidades.
Naturalmente, muitos títulos foram mostrados para os jogadores tradicionais, como "Modern Warfare", "Forza Motorsport 3", Splinter Cell: Conviction" e "Alan Wake", mas a Microsoft parece mesmo empenhada em atingir uma demografia cada vez maior para seu Xbox 360.
A prova disso são as parcerias fechadas com diversas redes sociais, como o Last.fm (rádio online e comunidade de música), Facebook (site de relacionamento) e Twitter (o aplicativo de microblog que é a sensação do momento). Além disso, será possível, nos países em que estiver disponível, ver filmes e shows televisivos através do Sky TV.
O grande destaque da apresentação da Microsoft foi mesmo o Project Natal, um dispositivo que pretende mudar o jeito que as pessoas jogam. Como ele, os comandos podem ser feitos através de gestos e voz, podendo ser empregado não apenas em jogos, mas em todos os aplicativos do Xbox 360 (como fazer tocar vídeos). O produto também pode ser empregado como canal de comunicação, pois permite um chat como se a pessoa estivesse por perto, permitindo interagir com elementos na tela através de movimentos corporais.
A coletiva
A apresentação da companhia começou com uma demonstração de "Beatles: Rock Band", game musical que tem como tema a famosa banda de Liverpool. Uma das novidades do game é que permite usar até três microfones. Os Beatles remanescentes - Paul McCartney e Ringo Starr - vieram prestigiar o evento, junto com Yoko Ono e Olivia Harrison. Dez músicas foram reveladas, além de uma canção exclusiva para Xbox 360.
É John Schappert, vice-presidente de Xbox da Microsoft, que comanda a coletiva. Depois de dizer que a indústria dos games permanece forte apesar da crise financeira mundial, chama Tony Hawk, o astro do skate, para demonstrar "Ride", jogo de esporte radical que leva seu nome e que é jogado com um controle em forma de skate.
Depois veio mais um título da Activision: o aguardado "Modern Warfare 2". A fase demonstrada era no meio da neve, com visão ruim. Mas a arma do jogador conta com um radar, que revela a posição dos oponentes. O clima era de um filme de "007". O game terá dois pacotes de mapas lançados primeiro para o Xbox 360.
O time responsável pelo RPG "Final Fantasy XIII" entra no palco (no ano passado a revelação do game, até então exclusivo para PlayStation 3, foi a bomba da Microsoft). A sequência mostrada era a mesma do demo já disponível para o console da Sony, mas a Square Enix revelou uma boa notícia: o título estava previsto para sair até meados de 2010.
Da Epic Games veio "Shadow Complex", um título para Live Arcade inspirado em clássicos 2D como "Castlevania" e "Metroid", ou seja, aliando exploração e combates. Além disso, um novo conteúdo para "Gears of War 2", chamado "Dark Corners", foi mencionado. Já "Joy Ride" é um título da BigPark que será gratuito. Dois títulos inéditos foram confirmados em trailers: "Crackdown 2" e "Left 4 Dead 2".
Depois de algum tempo desaparecido, "Splinter Cell Conviction" retorna à cena. A Ubisoft mostra o game ao vivo, com algumas das novas habilidades de Sam Fischer. O game está prometido para o final do ano, exclusivamente para Xbox 360. Para outubro está previsto "Forza Motorsport 3", com 400 carros de 50 montadoras. "Halo" apareceu em duas versões: na conhecida "ODST" e no inédito "Reach", que foi mostrado somente em um breve trailer. Outro game que voltou a aparecer depois de algum tempo desaparecido é "Alan Wake". O título de terror foi demonstrado ao vivo, com previsão de chegar até meados de 2010.
Comunidade
Nesse ponto, a companhia falou das novas ou ampliadas parcerias da Live, como o Last.fm, Netflix, Sky TV, Facebook e Twitter. Todos esses recursos serão integrados à Xbox Live, como o MSN. Don Mattrick, vice-presidente sênior de negócios de entretenimento interativo, adentra o palco. Ele diz que ainda falta uma peça importante no quebra-cabeça. É quando aparece Hideo Kojima e o alerta clássico da série "Metal Gear" soa no ambiente. Sim, a famosa série vai aparecer no Xbox 360, mas não com Solid Snake, e sim tendo Raiden como protagonista. "Metal Gear Solid: Rising" parece mais um título de ação.
O maior tempo foi dedicado ao Project Natal, demonstrando várias possibilidades do sensor. Os comandos podem ser feitos com movimentos corporais e por voz. Vídeos e demonstrações ao vivo (como "Ricochet" e "Paint Party") permearam a apresentação, além de trazer personalidades como Steven Spielberg ("Boom Blox") e Peter Molyneux ("Fable II"). Este mostrou um título de personagem virtual, em que reconhece, através do sensor do Natal, a voz e as expressões faciais de seu interlocutor, e reage de acordo. Assim, a companhia fechou sua coletiva.
Naturalmente, muitos títulos foram mostrados para os jogadores tradicionais, como "Modern Warfare", "Forza Motorsport 3", Splinter Cell: Conviction" e "Alan Wake", mas a Microsoft parece mesmo empenhada em atingir uma demografia cada vez maior para seu Xbox 360.
A prova disso são as parcerias fechadas com diversas redes sociais, como o Last.fm (rádio online e comunidade de música), Facebook (site de relacionamento) e Twitter (o aplicativo de microblog que é a sensação do momento). Além disso, será possível, nos países em que estiver disponível, ver filmes e shows televisivos através do Sky TV.
O grande destaque da apresentação da Microsoft foi mesmo o Project Natal, um dispositivo que pretende mudar o jeito que as pessoas jogam. Como ele, os comandos podem ser feitos através de gestos e voz, podendo ser empregado não apenas em jogos, mas em todos os aplicativos do Xbox 360 (como fazer tocar vídeos). O produto também pode ser empregado como canal de comunicação, pois permite um chat como se a pessoa estivesse por perto, permitindo interagir com elementos na tela através de movimentos corporais.
A coletiva
A apresentação da companhia começou com uma demonstração de "Beatles: Rock Band", game musical que tem como tema a famosa banda de Liverpool. Uma das novidades do game é que permite usar até três microfones. Os Beatles remanescentes - Paul McCartney e Ringo Starr - vieram prestigiar o evento, junto com Yoko Ono e Olivia Harrison. Dez músicas foram reveladas, além de uma canção exclusiva para Xbox 360.
É John Schappert, vice-presidente de Xbox da Microsoft, que comanda a coletiva. Depois de dizer que a indústria dos games permanece forte apesar da crise financeira mundial, chama Tony Hawk, o astro do skate, para demonstrar "Ride", jogo de esporte radical que leva seu nome e que é jogado com um controle em forma de skate.
Depois veio mais um título da Activision: o aguardado "Modern Warfare 2". A fase demonstrada era no meio da neve, com visão ruim. Mas a arma do jogador conta com um radar, que revela a posição dos oponentes. O clima era de um filme de "007". O game terá dois pacotes de mapas lançados primeiro para o Xbox 360.
O time responsável pelo RPG "Final Fantasy XIII" entra no palco (no ano passado a revelação do game, até então exclusivo para PlayStation 3, foi a bomba da Microsoft). A sequência mostrada era a mesma do demo já disponível para o console da Sony, mas a Square Enix revelou uma boa notícia: o título estava previsto para sair até meados de 2010.
Da Epic Games veio "Shadow Complex", um título para Live Arcade inspirado em clássicos 2D como "Castlevania" e "Metroid", ou seja, aliando exploração e combates. Além disso, um novo conteúdo para "Gears of War 2", chamado "Dark Corners", foi mencionado. Já "Joy Ride" é um título da BigPark que será gratuito. Dois títulos inéditos foram confirmados em trailers: "Crackdown 2" e "Left 4 Dead 2".
Depois de algum tempo desaparecido, "Splinter Cell Conviction" retorna à cena. A Ubisoft mostra o game ao vivo, com algumas das novas habilidades de Sam Fischer. O game está prometido para o final do ano, exclusivamente para Xbox 360. Para outubro está previsto "Forza Motorsport 3", com 400 carros de 50 montadoras. "Halo" apareceu em duas versões: na conhecida "ODST" e no inédito "Reach", que foi mostrado somente em um breve trailer. Outro game que voltou a aparecer depois de algum tempo desaparecido é "Alan Wake". O título de terror foi demonstrado ao vivo, com previsão de chegar até meados de 2010.
Comunidade
Nesse ponto, a companhia falou das novas ou ampliadas parcerias da Live, como o Last.fm, Netflix, Sky TV, Facebook e Twitter. Todos esses recursos serão integrados à Xbox Live, como o MSN. Don Mattrick, vice-presidente sênior de negócios de entretenimento interativo, adentra o palco. Ele diz que ainda falta uma peça importante no quebra-cabeça. É quando aparece Hideo Kojima e o alerta clássico da série "Metal Gear" soa no ambiente. Sim, a famosa série vai aparecer no Xbox 360, mas não com Solid Snake, e sim tendo Raiden como protagonista. "Metal Gear Solid: Rising" parece mais um título de ação.
O maior tempo foi dedicado ao Project Natal, demonstrando várias possibilidades do sensor. Os comandos podem ser feitos com movimentos corporais e por voz. Vídeos e demonstrações ao vivo (como "Ricochet" e "Paint Party") permearam a apresentação, além de trazer personalidades como Steven Spielberg ("Boom Blox") e Peter Molyneux ("Fable II"). Este mostrou um título de personagem virtual, em que reconhece, através do sensor do Natal, a voz e as expressões faciais de seu interlocutor, e reage de acordo. Assim, a companhia fechou sua coletiva.
"Project Natal" tem esse nome em homenagem ao Brasil
SPOILER: EXIBIR
O recém-anunciado "Project Natal" da Microsoft, grande surpresa e atração da empresa na conferência pré-E3, possui esse nome por causa da cidade brasileira de Natal, no Rio Grande do Norte.
A homenagem vem por conta do fato de Alex Kipman, gerente da Microsoft responsável pelo desenvolvimento do projeto, ser brasileiro. Assim, ele optou pelo nome que remete ao país de origem dele e também porque a palavra natal deriva do verbo em latim que significa nascimento.
Uma vez que a expectativa de Kipman e da Microsof é de que o "Project Natal" faça nascer um novo público para o Xbox 360, o nome soou apropriado.
A homenagem vem por conta do fato de Alex Kipman, gerente da Microsoft responsável pelo desenvolvimento do projeto, ser brasileiro. Assim, ele optou pelo nome que remete ao país de origem dele e também porque a palavra natal deriva do verbo em latim que significa nascimento.
Uma vez que a expectativa de Kipman e da Microsof é de que o "Project Natal" faça nascer um novo público para o Xbox 360, o nome soou apropriado.
Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.











