Com sensores, Project Natal quer aposentar o controle

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Com sensores, Project Natal quer aposentar o controle

Mensagempor _Virtual_Adept_ em 02 Jun 2009, 01:33

São três notícias, sendo a segunda a maior e mais detalhada. Separarei cada uma em spoilers e colocarei o vídeo ao final:
SPOILER: EXIBIR
A Microsoft revelou em sua conferência na E3, realizada nesta segunda-feira (1º), o Project Natal , dispositivo que traz uma série de sensores para o Xbox 360. O aparelho tem detecção de movimento de corpo inteiro, além de reconhecimento de rosto e voz, e fica posicionada em frente à TV.

No vídeo de demonstração no evento, foi revelado um game de luta, que faz exatamente os mesmo movimentos corporais do jogador; um jogo de corrida em que se joga com gestos, como se estivesse segurando um volante - outros jogadores atuam durante o pitstop -; e um título de chutar a gol. Foi mostrado também um jogo de skate, em que o usuário pode "escanear" o próprio equipamento. Esse título também é controlado por gestos.

O sensor também conta com um sistema de reconhecimento de face. Assim, quando um usuário fica em frente ao sistema, o Xbox 360 faz o login na Xbox Live, e o avatar passa a imitar seus movimentos. Também tem reconhecimento de voz e, com essa função, é possível ativar comandos apenas falando. Para tocar um vídeo, basta dizer "play"; com "good bye", o console é desligado.

O corpo é o controle

A navegação na dashboard pode ser feita com movimento das mãos. Games como "1 vs 100", de perguntas e respostas, passam a ser jogados com gestos e voz, quase como nos programas de TV do gênero na vida real. Ou seja, o sistema também sabe o número de jogadores, que abre possibilidade para títulos multiplayer.

Foram mostrados dois aplicativos ao vivo durante a E3. Em "Ricochet", o objetivo é rebater uma bola, com qualquer parte do corpo. Como o sensor é 3D, consegue reconhecer distâncias, ou seja o avatar do jogador pode se movimentar em todas as direções do espaço virtual. A precisão parece alta, reconhecendo até a abertura das mãos e a velocidade com que os movimentos são feitos.

Já em "Paint Party", o usuário simula que está jogando tinta com as mãos num quadro gigante. A cor é escolhida através de comando de voz. E existe uma funcionalidade de recortar máscaras usando os contornos de seu corpo.

Nomes estrelados

Dois grandes nomes da indústria estão trabalhando com o Project Natal. Um deles é o consagrado diretor Steven Spielberg, que recentemente também passou a fazer games (caso de "Boom Blox"). Por ora, seu projeto ainda está envolto em mistério.

A outra personalidade é Peter Molyneux, presidente da Lionhead Studios, que demonstrou "Milo". Essse é o nome do garoto virtual que guiou a demonstração do jogo, na qual caminhava por uma enseada e a jogadora que interagia com Milo através de conversa e movimentos pode mexer na água (até seu reflexo aparece). O garoto apresenta movimentos faciais bastante realistas, com destaque para a movimentação da boca durante a fala.

Na última parte da demonstração, a jogadora desenhou algo em uma folha de papel e a "entregou" a Milo, erguendo-a em frente a câmera e, no mesmo instante, Milo aparecia com a folha em mãos na tela. Segundo Molyneux, Milo reconhecerá os desenhos feitos em papel, mas como essa interação acontece será demonstrada em uma apresentação à portas fechadas durante a E3.


Microsoft aposta em sensor de movimento e redes sociais
SPOILER: EXIBIR
A Microsoft realizou nesta segunda-feira (1º) sua coletiva na E3, feira de games que acontece oficialmente entre esta terça e quinta, em Los Angeles. A companhia fez uma apresentação mais longa que nos anos anteriores, e mostrou muitas novidades.

Naturalmente, muitos títulos foram mostrados para os jogadores tradicionais, como "Modern Warfare", "Forza Motorsport 3", Splinter Cell: Conviction" e "Alan Wake", mas a Microsoft parece mesmo empenhada em atingir uma demografia cada vez maior para seu Xbox 360.

A prova disso são as parcerias fechadas com diversas redes sociais, como o Last.fm (rádio online e comunidade de música), Facebook (site de relacionamento) e Twitter (o aplicativo de microblog que é a sensação do momento). Além disso, será possível, nos países em que estiver disponível, ver filmes e shows televisivos através do Sky TV.

O grande destaque da apresentação da Microsoft foi mesmo o Project Natal, um dispositivo que pretende mudar o jeito que as pessoas jogam. Como ele, os comandos podem ser feitos através de gestos e voz, podendo ser empregado não apenas em jogos, mas em todos os aplicativos do Xbox 360 (como fazer tocar vídeos). O produto também pode ser empregado como canal de comunicação, pois permite um chat como se a pessoa estivesse por perto, permitindo interagir com elementos na tela através de movimentos corporais.

A coletiva

A apresentação da companhia começou com uma demonstração de "Beatles: Rock Band", game musical que tem como tema a famosa banda de Liverpool. Uma das novidades do game é que permite usar até três microfones. Os Beatles remanescentes - Paul McCartney e Ringo Starr - vieram prestigiar o evento, junto com Yoko Ono e Olivia Harrison. Dez músicas foram reveladas, além de uma canção exclusiva para Xbox 360.

É John Schappert, vice-presidente de Xbox da Microsoft, que comanda a coletiva. Depois de dizer que a indústria dos games permanece forte apesar da crise financeira mundial, chama Tony Hawk, o astro do skate, para demonstrar "Ride", jogo de esporte radical que leva seu nome e que é jogado com um controle em forma de skate.

Depois veio mais um título da Activision: o aguardado "Modern Warfare 2". A fase demonstrada era no meio da neve, com visão ruim. Mas a arma do jogador conta com um radar, que revela a posição dos oponentes. O clima era de um filme de "007". O game terá dois pacotes de mapas lançados primeiro para o Xbox 360.

O time responsável pelo RPG "Final Fantasy XIII" entra no palco (no ano passado a revelação do game, até então exclusivo para PlayStation 3, foi a bomba da Microsoft). A sequência mostrada era a mesma do demo já disponível para o console da Sony, mas a Square Enix revelou uma boa notícia: o título estava previsto para sair até meados de 2010.

Da Epic Games veio "Shadow Complex", um título para Live Arcade inspirado em clássicos 2D como "Castlevania" e "Metroid", ou seja, aliando exploração e combates. Além disso, um novo conteúdo para "Gears of War 2", chamado "Dark Corners", foi mencionado. Já "Joy Ride" é um título da BigPark que será gratuito. Dois títulos inéditos foram confirmados em trailers: "Crackdown 2" e "Left 4 Dead 2".

Depois de algum tempo desaparecido, "Splinter Cell Conviction" retorna à cena. A Ubisoft mostra o game ao vivo, com algumas das novas habilidades de Sam Fischer. O game está prometido para o final do ano, exclusivamente para Xbox 360. Para outubro está previsto "Forza Motorsport 3", com 400 carros de 50 montadoras. "Halo" apareceu em duas versões: na conhecida "ODST" e no inédito "Reach", que foi mostrado somente em um breve trailer. Outro game que voltou a aparecer depois de algum tempo desaparecido é "Alan Wake". O título de terror foi demonstrado ao vivo, com previsão de chegar até meados de 2010.

Comunidade

Nesse ponto, a companhia falou das novas ou ampliadas parcerias da Live, como o Last.fm, Netflix, Sky TV, Facebook e Twitter. Todos esses recursos serão integrados à Xbox Live, como o MSN. Don Mattrick, vice-presidente sênior de negócios de entretenimento interativo, adentra o palco. Ele diz que ainda falta uma peça importante no quebra-cabeça. É quando aparece Hideo Kojima e o alerta clássico da série "Metal Gear" soa no ambiente. Sim, a famosa série vai aparecer no Xbox 360, mas não com Solid Snake, e sim tendo Raiden como protagonista. "Metal Gear Solid: Rising" parece mais um título de ação.

O maior tempo foi dedicado ao Project Natal, demonstrando várias possibilidades do sensor. Os comandos podem ser feitos com movimentos corporais e por voz. Vídeos e demonstrações ao vivo (como "Ricochet" e "Paint Party") permearam a apresentação, além de trazer personalidades como Steven Spielberg ("Boom Blox") e Peter Molyneux ("Fable II"). Este mostrou um título de personagem virtual, em que reconhece, através do sensor do Natal, a voz e as expressões faciais de seu interlocutor, e reage de acordo. Assim, a companhia fechou sua coletiva.


"Project Natal" tem esse nome em homenagem ao Brasil
SPOILER: EXIBIR
O recém-anunciado "Project Natal" da Microsoft, grande surpresa e atração da empresa na conferência pré-E3, possui esse nome por causa da cidade brasileira de Natal, no Rio Grande do Norte.

A homenagem vem por conta do fato de Alex Kipman, gerente da Microsoft responsável pelo desenvolvimento do projeto, ser brasileiro. Assim, ele optou pelo nome que remete ao país de origem dele e também porque a palavra natal deriva do verbo em latim que significa nascimento.

Uma vez que a expectativa de Kipman e da Microsof é de que o "Project Natal" faça nascer um novo público para o Xbox 360, o nome soou apropriado.


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Mensagempor Mai em 02 Jun 2009, 08:04

Que...
coisa...
mais...
...linda. :pidao:

Pena que:
a) deve demorar pra chegar a nós, pobres mortais
b) deve ser caro =p
RAWR. IMMA DINOSSOR.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 02 Jun 2009, 11:16

Eu gostei muito da idéia, e creio que nem seja tão caro quanto parece. Esse sensor de movimento é uma tecnologia do ano passado que a Microsoft resolveu comprar, talvez seja mais barata do que imaginamos (por se utilizar de câmeras).

O que eu achei mais interessante, mesmo, foi o escaneamento de objetos do mundo real e o fato do personagem conseguir reconhecer para onde olhar quando for para ver o jogador.
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Mensagempor Irish Carbon em 02 Jun 2009, 15:19

Eyetoy aproveitado decentemente?

DO WANT
Here come the test results:
You are a horrible person.

That's what it says: A horrible person. We weren't even testing for that.


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Mensagempor Aluriel de Laurants em 02 Jun 2009, 15:29

Isso deve ser awesome pra jogos de luta.
SPOILER: EXIBIR
Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


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As vezes a maior sabedoria é parecer não saber nada.
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Mensagempor Torneco em 02 Jun 2009, 15:44

To imaginando mais pra jogos de ação, adventure e RPG, as possibilidades são infinitas!
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Mensagempor Lorde da Dança em 02 Jun 2009, 15:48

O trailer faz a coisa parecer interessante, mas parece que vai sofrer muitos dos problemas do wii (alguns a mais, outros a menos).
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 02 Jun 2009, 16:11

A tecnologia de detecção de movimento por câmera já está num nível relativamente avançado. Sim, tem seus problemas, mas acho que serão em menor escala em relação ao Wii.
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Mensagempor NeverSleep em 02 Jun 2009, 16:29

Um dos principais problemas que tem no Wii é que jogar cansa demais...
Enquanto isso no IRC:

.:00·24·12:. ( ~soulstaker ) hoje eu imaginei uma interface idiot proof
.:00·24·27:. ( ~soulstaker ) ela teria apenas um botao na tela
.:00·24·37:. ( ~soulstaker ) "Click Here to Get Shit Done"
.:00·24·42:. ( ~soulstaker ) só
.:00·25·02:. ( ~soulstaker ) e mesmo assim eu ainda consegui achar no minimo 3 melhorias pra ela
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Mensagempor Lorde da Dança em 02 Jun 2009, 16:34

Sem falar na quantidade pequena de jogos que mal utilizavam as "inovações" do wii. Mas, teremos de esperar para ver como vai ser o desenvolvimento do natal (espero que possua uma opção para se usar controles).
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Mensagempor Vincer em 02 Jun 2009, 22:10

Lorde, o Natal vai ser um adicional pro Xbox. Você vai continuar podendo jogar todos os jogos de xbox anteriores, e os próximos, que usem controle. Só vai usar o natal se precisar.

Eu simplesmente fiquei... estupefato. Estou ficando assustado com a velocidade com que o mercado de games vem mudando, e a tendência é essa velocidade apenas aumentar... o que não é tão bacana para alguém que pretende entrar nesse mercado como eu. Afinal de contas, nunca se sabe o que pode esperar dos lançamentos do ano, e alguns jogos levam anos para serem concluídos então... nunca se sabe como o mercado estará quando um projeto for concluído.

Temos de lembrar que o trailer é provavelmente fantasioso. Vai ter todos aqueles recursos, de fato, mas o trailer não mostra os bugs, os momentos que a câmera não identifica um movimento... Pelo o que eu estava acompanhando sobre a zcam, a tecnologia de câmera com noção de profundidade mais bem desenvolvida que tinha no mercado, eu acredito que o sensor de movimento do natal vai ser ESPETACULAR. Mas a identificação de voz? Isso vai ser difícil.

Quase impossível.

Para entender o porque é tão difícil implementar sistemas de identificação de voz com perfeição, seria preciso explicar muitos detalhes sobre a tecnologia... mas resumindo, os computadores traduzem sons de formas eletrônicas, como gráficos, e não da mesma forma que nossas mentes. Consegue-se identificação de voz através de aproximação e sistemas de calibragem, mas ainda assim é muito fácil o computador confundir barulhos como palavras ou trocar palavras. Nós reconhecemos as formas com que as sílabas são formadas; o computador por sua vez só pode contar com um modo limitado de pegar o som. Ele não atribui significados imediatamente aos sons. Em outras palavras, se esse sistema de reconhecimento do natal for realmente bom ele vai provavelmente precisar de algo que o trailer não mostrou: configurar sua voz em profiles.

Ou seja, provavelmente o jogador vai ter que ficar entre 10 a 15 minutos olhando para uma tela de configuração e fazendo sons estranhos com a boca, lendo textos na tela e etc para o setup criar um profile para ele. Afinal, o computador precisa saber especificamente os detalhes da sua voz, por que cada uma muda tudo na hora da máquina analisar os dados.

O problema disso? Fique gripado e vai entender... lá vai você ter de modificar seu profile, e etc. Sempre que for jogar e não puder conectar no live, vai ter de configurar offline tudo de novo... e por aí vai.

Por fim a parte da amiga falando com a outra e testando roupas. Aquilo é perfeitamente possível, mas a microsoft vai ter uns probleminhas em implementar aquilo... em primeiro lugar o trailer mostra uma conexão boa demais para ser verdade. Lag nenhum no vídeo da amiga. É preciso uma conexão monstruosa para não ter lag NENHUM. Sem falar que algum tempo de delay (atraso) existirá na conversa, e o vídeo mostra como se fosse em tempo real. E para aquele lance das roupas funcionar é preciso que a microsoft faça contratos com redes de lojas de roupa para manter atualizados os modelitos e etc, o que duvido que vai acontecer em quantidade o suficiente para o sistema ser realmente útil.

E gostaria de criticar a empolgação dos desenvolvedores e principalmente dos designers por detrás do trailer. O jogo de corrida parece maravilhoso, mas parece que os desenvolvedores colocaram o carro na frente dos bois ao incluir daquela forma o jogo cooperativo. Vai ser divertido seu amigo te ajudar no pit-stop nas primeiras partidas. Depois de várias, vai por mim, ninguém mais vai achar graça num mini-puzzle tão ridículo quanto aquele que o cara faz. E os atores mostram uma SUPER empolgação completamente forçada e surreal.

Fora isso...

PQP F*#A DEMAIS!!!! :pidao: :pidao: :pidao:

Sério, esperem por uma revolução no mercado.

E não chamem isso de evolução e o fim dos controles. Os controles têm seus prós, e jamais serão abandonados.
A não ser que criem detectores de pensamento no futuro...
Movimentos cansam. Lembrem-se disso.
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Mensagempor Anonimous000 em 03 Jun 2009, 01:23

Sempre que for jogar e não puder conectar no live, vai ter de configurar offline tudo de novo...


Provavelmente os padrões serão armazenados no HD do console, independente da Live.


A não ser que criem detectores de pensamento no futuro...


Eu vi algumas coisas sobre um sistema desse tipo em testes (sem a fonte no momento, se achar coloco aqui), mas ainda usava um controle manual para complementar os comandos. Eles têm um problema gravíssimo: se você perder a concentração (e não é pouca que precisa) o jogo para de responder. Ou seja, num jogo em turnos pode funcionar bem, em tempo real, no momento que acontece algo ligeiramente fora do previsto (digamos, alguém aparecer atirando em você num FPS) sua concentração desaparece.
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Mensagempor Léderon em 03 Jun 2009, 10:01

Zeus eu quero isso ._.

[edit]

O povo do Engadget (um blog muito bom de tecnologia, pra quem não conhece)foi pra E3 e... TESTOU o negócio.
Tem uma resenha dele aqui, e um vídeo do cara falando como funciona - só dele falando e a filmagem de outro jogando; a MS não deixou que ninguém filmasse o console e a tela. ¬¬

Destaque para isso (grifo meu):
Engadget escreveu:The first demo that we played was a 3D breakout game, where the player is trying to bat a red ball (or in the case of this version, sometimes 10 red balls) toward a line of bricks at the end of a long (virtual) space. The body tracking is truly impressive -- according to Kudo, it's picking up 48 joint points on the human body. As soon as we stepped into line in front of the box, the avatar immediately took on our stance and movements. And we mean really took them on -- little gestures with our arms, the posture we had, front and back movements -- it completely tracked them with accuracy. We did notice a bit of stutter during some finer movements, but overall the effect was impressive (and more than a little eerie).
= awesomeness :pidao:
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Mensagempor Madrüga em 03 Jun 2009, 19:04

Aluriel de Laurants escreveu:Isso deve ser awesome pra jogos de luta.


Engraçado, eu pensei EXATAMENTE o contrário.
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Mensagempor Aluriel de Laurants em 03 Jun 2009, 22:22

Explane melhor Madruga, porque você acha isso?
SPOILER: EXIBIR
Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


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