Vou colocar um monstro que adaptei, baseado na mitologia indonésia/malaia.
Editado: Alterei o valor de ataque, pois antes estava muito alto. Agora ficou mais condizente com o nível do monstro.
PenanggalamEstranhos monstros com a cabeça de uma bela mulher humana ou elfa, mas sem o corpo, tendo pendurados pela cabeça os pulmões e vísceras. Apesar dos hábitos noturnos repulsivos e dissimulados e energia necrótica que emite, não é um verdadeiro morto vivo.
Penanggalam Level 7 elite lurker
Small shadow magical beast XP 600
Iniciativa +12
Sentidos Percepção +11, visão no escuro
PV 144
Sangrando 72
CA 23 (27 quando agarra um alvo)
Fortitude 20
Reflexos 23 (27 quando agarra um alvo)
Vontade 22
Resistência 5 necrótico
Vulnerável 5 veneno
Regeneração 3 (exceto quando recebe dano de veneno ou quando exposto a sementes ou polen de screwpine)
Testes de resistência +2
Velocidade 1(clumsy), vôo 7 (hover), phasing
Pontos de ação 1
M
Agarrão de vísceras (padrão; a vontade)
Alcance 2; +13 vs. Reflexos; 1d8 + 4 de dano, e a Penanggalam entra no espaço do alvo, deixando-o lento e agarrado. O alvo recebe -4 nos testes resistidos contra o Agarrar do Penanggalam.
m
Constrição (menor; a vontade)
Automático; O alvo agarrado sofre 1d6 + 4 de dano ácido.
Lambida sugadora (padrão; recarga 5 6; apenas contra alvos bloodied)
Alvo deve estar agarrado ou conceder vantagem de combate; +11 vs. Fortitude; 2d8 + 4 de dano necrótico; e o alvo sofre 5 de dano contínuo/ongoing, fica weakened/enfraquecido (save ends) e contrai a doença da fraqueza
Escudo de corpo (reação imediata; quando atingido por um ataque corpo-a-corpo ou a distância contra CA ou Reflexos; recarga 4 5 6)
O Penanggalm redireciona o ataque e todos os seus efeitos contra o alvo agarrado. O penanggalam não pode redirecionar os ataques feitos pelo alvo agarrado
Vantagem de combateQuando o oponente concede vantagem de combate, o penanggalam adiciona 1d6 de dano em seus ataques.
Retorno ao corpo.Quando a penanggalam chega a 0 PVs, ela se torna imaterial e retorna ao seu corpo original, podendo voltar a atacar na noite seguinte.
Alinhamento Caótico e Mau Perícias Intimidar +15 Religião +8 Arcana +8 Furtividade +15
Força 7 (+1) Destreza 18 (+8) Sabedoria 15 (+6)
Constituição 12 (+4) Inteligência 10 (+3) Carisma 18 (+8)
Equipamento enfeite de cabelo
Estratégias
Em combate contra aventureiros, a Penanggalam ficará escondida, observando o grupo, e por fim decidirá furtivamente atacar a pessoa fisicamente mais fraca do grupo (como um mago ou invoker, por exemplo). Após conseguir matar e se alimentar do alvo, voltará a se esconder e possivelmente tentará fugir, ou caso sua fome seja muito intensa e se veja em vantagem, decidirá atacar os demais. Ela buscará fugir da luta caso chegue a ficar sangrando ou com apenas ¼ de seus pontos de vida.
Conhecimentos
Religião ou natureza 15: Penanggalam são monstros de cabeça feminina, que abaixo do pescoço encontram-se pendurados alguns órgãos internos, como pulmão e intestinos, por exemplo. Aparecem a noite, para se alimentar do sangue e força vital de mulheres grávidas prestes a dar a luz ou de crianças pequenas. Mas também podem se interessar por aventureiros.
Religião 20: Sabe-se que as penanggalam não são realmente mortos-vivos, e na verdade são mulheres ainda vivas que, devido a vontade de permanecerem jovens e/ou saudáveis, fazem pactos com forças sobrenaturais de Shadowfell ou divindades menores (inclusive príncipes demônios, como Orcus). Essas mulheres tornam-se penanggalam quando dormem pela noite, e suas cabeças desprendem-se do corpo para realizar os seus ataques, voltando aos seus corpos ao amanhecer.
Natureza 25: penanggalam são frágeis a venenos, pois seus órgão estão muito expostos, especialmente a subprodutos da screwpine. Um pedaço comum de screwpine pode cancelar a regeneração dela (save ends). Mas um preparado alquímico de screwpine (equivalente a um item de nível 5) pode causar 5 de dano contínuo de veneno.
Religião 25: Uma penanggalam abatida em combate não morre realmente. Graças ao pacto, enquanto o copo ou a cabeça estiver existindo, a penanggalam poderá voltar a viver. Os únicos modos de realmente matar uma penanggalam são através de armas ou implementos de poder +3 ou superior, cremando o corpo sem cabeça da penanggalam em rituais específicos (skill challenge complexidade 1 requisitada) ou colocando vidros e lâminas no pescoço sem cabeça da penanggalam, para quando a penanggalam retornar ao corpo.