Vai por mim, usem o XP.
Eu já tive vários projetos de rpg maker, todos abandonados em algum momento. Na maioria das vezes foi meu próprio desânimo, inviabilidade(como projetos demasiadamente ambiciosos) ou outras prioridades.
De qualquer maneira, eu tenho alguma experiência com a ferramenta. Se quiserem posso ajudar fazendo um mapa ou outro, programando alguma coisa...
Mas acho que ajudaria muito mais no roteiro. Tenho muitas idéias pipocando aqui...
Pra começar, acho que deveríamos fazer o que eu sempre tentei fazer nos meus projetos: sem linearidade. É muito mais difícil, mas o resultado final é muito mais valioso... Portanto acho que um plot capaz de ser solucionado de diferentes maneiras, e até mesmo capaz de se desenvolver de diferentes maneiras, é bem mais interessante.
Por exemplo...(gostei das idéias do Frost,desenvolvendo um pouco encima de algumas delas:)
(esboço rápido)
No antigo mundo de [insira um nome aqui], um reino se elevou acima de todos os demais...
O reino de Spellbrasil.
Após um dos herdeiros do antigo reino Brázil ter falecido[Brázil era um reino caótico muito primitivo que vivia em constantes conflitos entre seus príncipes, que fragmentaram o reino em várias regiões, que posteriormente viraram outros reinos (como Arton por exemplo)], sua esposa preferiu sair da política e, diferente de manter a monarquia como seu marido, instaurou o primeiro governo alternativo do mundo.
Governados por uma assembléia(chamados de moderadores), sem uma figura de poder centralizado, o novo reino foi chamado de Spellbrasil.
Enquanto os reinos vizinhos se afundavam em conflitos estúpidos e na ganância e caprichos pessoais de seus monarcas Spellbrasil prosperou. O equilíbrio de poder entre os Moderadores impedia abusos de todos os lados, o que em alguns séculos tornou Spellbrasil no reino mais incrível de toda Brázil.
Mas foi justamente toda essa grandiosidade que trouxe a ruína de Spellbrasil. Atraindo olhares invejosos o próspero reino foi atacado por diversos inimigos, até finalmente ruir por causa dos planos malignos de um terrível necromante. Mas isso foi a muito tempo atrás...
Spellbrasil foi destruída e se reconstruiu duas vezes. Nesse quase um milênio de destruição e retorno das cinzas o reino finalmente voltou a prosperar na sua mais nova consituição. Por causa dos ataques anteriores e sua história conturbada muitos territórios foram perdidos, muitas reviravoltas ocorreram e hoje Spellbrasil se tornou um novo reino, conhecido apenas como Spell.
Já faz 500 anos que Spell se reergueu como a nova capital mundial do conhecimento e da prosperidade. Apesar de seus inimigos eles conseguiram re-obter a estabilidade outrora perdida, e novos horizontes estão se abrindo com a recente expansão marítima do reino.
Mas nem tudo são flores. Um recém chegado ao reino, o jovem aventureiro Nub[corruptela de noob, que é corruptela de newbie. Enfim, um novo usuário do fórum], acaba de chegar num dos navios ao maravilhoso reino de Spell. Mas é justamente nessa viagem dele que ele ouve uma conversa que não deveria ter ouvido... e descobriu que há um terrível plano sendo arquitetado para derrubar a Spell de uma vez por todas. Ele ouviu poucos detalhes e ainda não tem provas... o que tornou inviável que ele saiba quem são os responsáveis e que o impediu de provar sua história as autoridades.
Agora caberá a ele investigar por todo o reino quem são os terríveis vilões por trás de tão terrível objetivo... E no meio do caminho ele terá de decidir que lado tomará nas diversas tramas que ocorrem por todo o reino.Spell: O reino de Spell é governado pelo Grande Círculo de Moderação, uma assembléia onde os Moderadores, figuras de poder equilibrado entre sí, decidem sobre o futuro da nação. Seus membros são figuras ilustres e respeitadas, como um lich (Eltor Machnol, bigode incluso) e uma Dragoa (alguém disse draconasti?),só para citar alguns.
Porém existe algo que nem os moderadores podem ir contra. É o Código.
Escrito quando Spell foi fundada, o Código é um conjunto de leis que nenhum moderador pode modificar ou quebrar. A única autoridade acima do Grande Círculo é esse abstrato conjunto de leis.
Mal sabem os moderadores que é justamente o irrevogável Código que será a principal arma usada contra eles...
Política: De 10 em 10 anos ocorre um complexo sistema de votação onde metade das cadeiras do Grande Círculo são desocupadas para novos integrantes. Por isso mesmo existem partidos políticos. Os partidos são associações de pessoas importantes, famílias ricas da antiga aristocracia, magos renomados e grandes comerciantes, que se reúnem para defender ideologias específicas. Cada partido possui vários de seus membros em importantes posições, como regentes de diferentes cidades e ministros de diferentes setores administrativos.
A Ala Rosa: Um dos mais proeminentes partidos. A Ala Rosa é um partido liberal de idéias extravagantes e exageradas, além de ser pouco organisado. É um verdadeiro caos. Mas funciona. Seus membros, todos muito alegres, defendem a abolição de certas leis menores e a mudança de outras, a maioria das quais são idéias retrógradas que ainda impedem, por exemplo, a união de pessoas do mesmo sexo. Por este mesmo motivo a maioria dos membros da Ala Rosa são... hã... bem... pessoas muito alegres.
Mas não se deixe enganar. A Ala Rosa não se resume a defender a liberdade de expressão e a liberdade sexual. Eles querem fazer uma revolução política, acabando com o antigo Código e implementando todo um novo sistema. Também pretendem rever toda a hierarquia atual. A idéia é uma sociedade totalmente mais liberal e menos presa à burocracia. Por isso mesmo muitos partidos consideram suas propostas utópicas. Além é claro de não gostar deles porque eles são... alegres DEMAIS.
A Ala Azul: Criada como oposição a ala rosa. Atualmente a Ala Azul e a Ala Rosa são os dois maiores partidos de Spell, e estão numa disputa ferrenha. Spell está se dividindo em dois grandes eixos, cada um tomando o lado de um dos partidos. A Ala Azul, conservadora, está na vantagem. Alguns dos mais prominentes membros do Grande Círculo ainda estão do lado deles. Mas não se sabe por quanto tempo... porque nunca na história mundial houve um partido que crescesse tão velozmente quanto a Ala Rosa. De acordo com as simulações mais otimistas, até o fim deste ano a Ala Rosa terá tomado mais da metade das cadeiras do novo Grande Círculo...
Arton: Reino vizinho de Spell, uma das antigas fragmentações do primitivo reino de Brázil. O maior dos reinos ele cresceu consideravelmente no passado, mas finalmente estagnou sua expansão. Caótico, ele é governado por um triumvirato. O Trio, como é chamado, é governado por Saladino, Cassarus e Trevisam. O reino de Arton é caótico e graças a certas leis e planos executados por seus líderes ele é atualmente atingido por um evento mágico misterioso, conhecido apenas como Tormenta. Mas que está avançado sobre Spell...
Aparentemente o Trio causou a Tormenta. Existe muita rivalidade entre Spell e Arton, e parece que o trio tem motivos de sobra para armar planos contra o famoso reino...
Idéias soltas: Haverá, é claro, os magos da costa, os vários membros da spell como npcs e tudo mais...
A minha idéia é haver sim um vilão principal, mas não somente um. O cenário estará envolvido em diversos conflitos políticos e problemas típicos de histórias de rpg, como ataques goblinóides, magos inescrupulosos e etc. Conforme nosso protagonista Nub atravessar o reino e deixar sua marca, ele encontrará diversos suspeitos de serem os vilões por trás do mais terrível plano contra Spell. Mas suas atitudes durante o jogo, quais lados ele tomará, vão influenciar para que um dos vilões secundários se unam ao principal no final do jogo. Por exemplo, se o jogador ajudar facções x e y ele pode fazer com que Arton se una ao vilão no final do jogo, se ele ajudar Arton e X será o vilão y que vai se juntar ao vilão principal... e assim por diante. Dessa forma o jogo poderá ser jogado de diferentes formas, com diferentes desafios no final. Não é tão difícil fazer isso.
Seria legal colocar muitos modos diferentes de realizar uma aventura. Por exemplo, ao receber uma missão da Ala Azul, o personagem poderia de fato realizá-la, ou então poderia trair a ala azul e contar tudo para a ala rosa, ou então descumprir a missão e tomar um rumo totalmente diferente... e assim por diante.
Como devem ter notado, o reino ter caído e se reerguido é para representar as diferentes vezes que a spell deixou de existir. Para simbolizar um fim definitivo para Spell eu estava pensando em algo parecido a um modo de acabar de vez com o servidor... por isso eu estava pensando no vilão ser alguma entidade extra-planar, uma espécie de deus devorador de mundos que quer forças para acabar com esta realidade. Mas os magos que estão ajudando-o, e os vilões que vão se unir a ele até o final do jogo, vão descobrir tarde demais que ele não quer simplesmente destruir Spell, e sim destruir todo o mundo.
Nem a Ala Azul nem a Ala Rosa serão vilões por sí só, mas alguns de seus membros provavelmente serão. Diferentes regiões do reino de Spell serão diferentes sessões do fórum.
Sobre o protagonista: gostei MESMO da idéia do protagonista ser um novato no fórum. Nub é um jovem aventureiro de começo de carreira, sem nenhum laço passado com Spell e suas facções. Por isso mesmo ele terá total liberdade de, conforme o jogo progredir, tomar uma classe mais específica (como guerreiro, ladrão ou mago, por exemplo) e total liberdade de com quais grupos se filiar, ou a total neutralidade. A idéia é que Nub seria um usuário novato da Spell mas que também é um completo novato no mundo rpgístico. Ele ainda não conhece nenhum sistema direito, ainda não tem grupo de jogadores nem idéias formadas sobre cada sistema ou editoras. É conforme ele explora o reino(o fórum) que ele começa a conhecer o fantástico mundo do rpg. Conforme ele ouve diferentes pontos de vista sobre o assunto ele será capaz de tomar suas próprias conclusões e assumir um dos lados. Enfim, a idéia é o jogo todo ser um paralelo, uma alusão a esta situação. Nosso amigo novato pode dar ouvidos a Arton com seus furrys e sua tormenta, ou se converter num total jogador de D&D(se unindo a região respectiva da sessão) ou tomar ódio ao D&D (se der ouvidos a um npc muito chato chamado Vincer

), ou se unir ao respectivo do cenário ao storytelling... enfim, acho que entenderam a idéia.
Bem, tenho muitas outras idéias aqui... apesar da seriedade com que escrevi esse texto, a idéia é fazer piadas com todos o tempo todo. Já até tenho idéias de como incluir o eltor(em sua versão 2.0, eltor mechnol) na história.
Enfim, me digam o que acharam. Depois eu posso escrever mais do que pensei.Talvez o msn seja um bom lugar para debatermos isso... Se vocês dois estão realmente afim de levar esse projeto adiante, eu me disponho a ajudar. O meu forte sempre foram roteiros, espero que minhas idéias ajudem. Eu acabei de escrever esse texto na resposta rápida, me desculpem a superficialidade dele e possíveis erros de português. Mas podemos desenvolver mais...