Tatsunoko Vs Capcom

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Mensagempor Lumine Miyavi em 24 Mar 2009, 15:24

Mas tem coisas como o Raruto de Mugen, não é? :parede:
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Mensagempor NeverSleep em 24 Mar 2009, 16:15

Bem por aí, Lumine. XD
Enquanto isso no IRC:

.:00·24·12:. ( ~soulstaker ) hoje eu imaginei uma interface idiot proof
.:00·24·27:. ( ~soulstaker ) ela teria apenas um botao na tela
.:00·24·37:. ( ~soulstaker ) "Click Here to Get Shit Done"
.:00·24·42:. ( ~soulstaker ) só
.:00·25·02:. ( ~soulstaker ) e mesmo assim eu ainda consegui achar no minimo 3 melhorias pra ela
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Mensagempor AKImeru em 24 Mar 2009, 20:12

Estou criticando que a fórmula está batidíssima, tem pouquíssimos personagens de cada lado e parece que estão tentando fazer "versus" com coisas cada vez mais obscuras, menos jogo-de-luta


Tatsunoko é qualquer coisa menos obscura no Japão. Visto que esse jogo é Japan Only, não faz sentido reclamar disso.



Pros do jogo: Otimo roster com personagens chave da Tatsunoko e personagens não tanto explorados no lado da capcom. Só faltou um Capitão Comando.

Cons do jogo: Jogabilidade é risivelmente ruim no controle do Wii ao ponto de você executar hypers sem querer a cada dois segundos, além de favoritar o uso de hypers. Quero dizer, VOCÊ COMEÇA O JOGO COM 5 BARRAS DE HYPERS WHAT THE FUCK.

Pessimo jogo para competição (Como as outras séries vs.) mas um bom jogo para jogar com os amigos.


E além do mais, o Alex chuta traseiros nesse jogo, eu lembro que peguei o controle e fiz um combo de 7 hits imendando com o Hyper Bomb dele em um torneio, sem nunca ter jogado o jogo antes. Shit is cash.
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Mensagempor louc0 em 24 Mar 2009, 20:26

Oda Nobunaga escreveu:Pessimo jogo para competição (Como as outras séries vs.) mas um bom jogo para jogar com os amigos.


Essa é uma das coisas que eu mais gostava na série vs: numa roda de amigos, aquele que é dono do jogo (e treinou mais, por consequencia) não é estupendamente melhor do que os outros.
Fato, ele é bem menos técnico. Mas quem se importa ehehe
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Mensagempor Bahamute em 24 Mar 2009, 21:31

Cara, Oda, tu que jogou o jogo, me responde uma dúvida (tava esperando há tempos alguém que jogou), COMO eles fizeram os controles do jogo? Digo, o Wii não é o melhor pra jogos de luta, devida a sua inacessividade de botões.
Não me diga que eles usam os sensores de movimento (por Deus, não...).

Eles usam a cruz do wiimote para simular botôes?
Aquele abraço!
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Mensagempor AKImeru em 24 Mar 2009, 21:47

Não me diga que eles usam os sensores de movimento (por Deus, não...).



Basicamente: A = Soco B = Chute.

Para conseguir as versões medio e forte você precisa acertar como em um combo. Imagine o jogo em modo beginner, é bem assim.

Provando mais uma vez que o controle do Wii é uma porcaria para jogos de luta.
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Mensagempor Bahamute em 24 Mar 2009, 22:49

Que M**** ein, cara?

Eu pensando que eles poderiam ser um pouco mais criativos (usando o Wiimote e o nunchuk, a cruz poderia muito bem emular alguns botões) nos controles. Porque o Wii é sofrivel para jogos SEM sensor de movimento...

até tava torcendo pra uma versão americana, mas agora que tu falou, vou passar longe disso...
Aquele abraço!
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