Guild Wars 2

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Guild Wars 2

Mensagempor Lune em 20 Ago 2009, 17:00



Pois é, justo quando eu estava pronto pra colocar Guild Wars 2 na categoria de vaporware, a ArenaNet vem com esse belíssimo trailer, incluindo imagens da própria engine gráfica do jogo.

Para quem não sabe, o primeiro Guild Wars é o terceiro maior MMORPG em atividade, atrás apenas de WoW e Runescape, com mais de seis milhões de unidades vendidas e alguns bilhões de horas jogadas. Entre os fatores que separam Guild Wars da competição estão uma jogabilidade praticamente livre de grind, um PvP perfeitamente balanceado, uma enorme gama de "builds" viáveis para os personagens, e a ausência de taxas de mensalidade.

Guild Wars 2 promete manter os pontos fortes da franquia e adicionar alguns outros itens, como um mundo persistente, novas raças, eventos dinâmicos e um "pulo" de 250 anos em relação à história do Guild Wars original. Em entrevista à IGN, o chefe da ANet, Mike O'Brian, declarou humildemente: "Nosso objetivo com Guild Wars 2 é criar nada menos que a experiência definitiva de role-playing online de todos os tempos". Confira o FAQ oficial com as informações reveladas até agora e acompanhe se o jogo consegue atingir seus modestos objetivos.

Quando Guild Wars 2 vai ser lançado?
Quando estiver pronto. Guild Wars 2 é o maior projeto que a ArenaNet já fez, e nós queremos ter certeza de que levaremos o tempo necessário para fazer as coisas direito.

Quando vocês vão soltar mais informações?
Nós falaremos mais sobre a história e as raças ainda esse ano. Revelaremos mais sobre a jogabilidade no começo do próximo ano.

Quando teremos um beta?
Embora nós tenhamos feito um beta do Guild Wars original quando ele ainda estava no começo do desenvolvimento, com Guild Wars 2 o beta só será lançado mais perto do lançamento do jogo. Guild Wars 2 é um jogo enorme e ambicioso, e jogadores do original têm expectativas altíssimas, e com razão. Nós queremos que os jogadores sejam completamente surpreendidos pelo jogo da primeira vez que eles o experimentarem.

Em que plataformas Guild Wars 2 estará disponível?
Guild Wars 2 está sendo desenvolvido para PC.

Haverá uma mensalidade para Guild Wars 2?
Não. Assim como o Guild Wars original, não haverá mensalidades para Guild Wars 2. Você só compra o jogo e joga online sem pagar uma taxa mensal.

Guild Wars 2 será um MMO?
Sim. Guild Wars 2 oferece um mundo online massivo e persistente.

Como Guild Wars 2 se diferencia de outros MMOs?
Embora Guild Wars 2 adicione uma experiência de mundo persistente, ele mantém as características únicas do original, incluindo uma forte narrativa, uma extensiva jogabilidade por instâncias, uma filosofia de design anti-grind, e um forte apoio ao jogo competitivo.

Guild Wars 2 vai ter raças jogáveis não-humanas?
Sim! Em adição aos humanos, jogadores serão capazes de criar, customizar e jogar com uma variedade de raças não-humanas.
* Charr - Os conquistadores de Ascalon, os charr são criaturas ferozes e guerreiras - os inimigos intratáveis da humanidade. Agora, quando perigos maiores ameaçam suas conquistas, as legiões charr e suas máquinas de guerra se preparam para a batalha.
* Norn - Os norn são enormes brigões das terras frígidas do norte que podem alterar sua forma para a de poderosas bestas. Afastados de sua terra natal por uma força além de sua capacidade, os norn se reagruparam entre as ruínas dos agora extintos anões em Shiverpeaks.
* Asura - Os Asura, que uma vez governaram as cavernas e túneis abaixo da superfície de Tyria, são uma raça avançada de pequena estatura mas grande intelecto. Agora que eles vieram à tona, os Asura pretendem governar o mundo da superfície com seus poderosos golems e planos geniais.
* Sylvari - Não se sabe muito sobre os Sylvari, exceto que são uma raça de seres-planta que só muito recentemente desabrocou para o mundo. Os Sylvari são a mais nova das raças, unida por um sonho comum e poderes incríveis.

Como vai funcionar a progressão de personagens? Vocês vão aumentar o nível máximo?
(nota: Guild Wars 1 tem como nível máximo o 20).
Guild Wars 2 terá o tipo de desenvolvimento de personagens extensivo apropriado para um RPG de mundo persistente. Nosso objetivo é evitar forçar os jogadores à jogabilidade baseada em grind que muito frequentemente acompanha um nível máximo alto.

Além disso, para permitir aos jogadores a liberdade de jogarem juntos mesmo quando seus amigos estão em um nível muito abaixou (ou acima), nós pretendemos implementar um sistema de "sidekick", similar ao já utilizado em City of Heroes.

Nós estamos aplicando essa mesma filosofia ao jogo competitivo. Jogadores serão capazes de entrar em um PvP organizado e balanceado sem precisar primeiro subir personagens de nível, encontrar equipamento e destravar skills. Dentro da área de PvP, todos os personagens terão o mesmo nível de poder e terão acesso ao mesmo equipamento.

Será possível jogar Guild Wars 2 sozinho?
Sim. Será possível avançar até o nível máximo sem jamais entrar para um grupo se você assim desejar. A maior parte do conteúdo será feita de uma maneira amigável para jogadores solitários, embora frequentemente com mecanismos para escalar a dificuldade quando mais jogadores estão envolvidos. Isso dará aos jogadores a opção de experimentar o jogo da forma que preferirem.

Ao mesmo tempo, é importante para uma comunidade de um MMO se unir para superar desafios. Guild Wars 2 terá desafios que exigem que os jogadores unam suas forças.

Eu posso jogar Guild Wars 2 com meu personagem de Guild Wars?
Guild Wars 2 é um jogo completamente novo com diferentes raças e profissões, novas tecnologias, e jogabilidade expandida. Não é possível usar diretamente um personagem de Guild Wars.

Porém, os nomes de seus personagens de Guild Wars estarão reservados para seu uso em Guild Wars 2. O Hall of Monumentos em Guild Wars 2 reconhece os feitos comemorados pelos seus personagens originais e oferece recompensas únicas para demonstrar esses feitos.

Quando vamos saber os benefícios específicos do Hall of Monuments para personagens de Guild Wars 2?
Revelaremos exatamente como o Hall funciona quando estivermos mais próximos do lançamento.

Quais são os requisitos de sistema para Guild Wars 2?
Os requisitos de sistema ainda não foram finalizados, mas assim como no original, nós estamos dedicados a criar um jogo belo que rode bem em PCs de jogo de nível médio.
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Mensagempor AKImeru em 21 Ago 2009, 14:59

Haverá uma mensalidade para Guild Wars 2?
Não. Assim como o Guild Wars original, não haverá mensalidades para Guild Wars 2. Você só compra o jogo e joga online sem pagar uma taxa mensal.



SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM
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Mensagempor Eltor Macnol em 22 Ago 2009, 14:59

Aguardo o lançamento desse, afinal o GW1 é o único RPG online que joguei e respeitei.
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Mensagempor DracoDruida em 22 Ago 2009, 15:31

DO WANT
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Mensagempor Lune em 22 Ago 2009, 16:23

Prosseguindo com os objetivos modestos que Guild Wars 2 pretende alcançar, o chefe da ArenaNet, Mike O'Brien, tinha o seguinte a declarar: "Guild Wars 2 não terá um sistema tradicional de quests. De fato, creio que é seguro afirmar que você não verá um único NPC com uma exclamação na cabeça durante todo o jogo".

Mas hein? Um MMORPG sem quests? Heresia! Loucura! Um repórter foi tirar satisfações...

Pause.com: No sistema que Is the eventos que foi discutido há um cenário em que o mundo tem uma "agenda" e os NPCs têm pelo menos pré-disposições de como eles agem/reagem em determinadas circunstâncias, meio como RPGs como Oblivion e Fallout, onde um grupo de NPCs pode ter, por exemplo, uma rota de comércio e você pode encontrá-los em qualquer ponto dessa rota. Ou grupos de inimigos podem andar por uma determinada região porque eles não apenas enfrentam seus inimigos, mas tomam controle de suas instalações, e como jogador você pode encontrá-los em qualquer ponto desses objetivos.

Mike O’Brien: Eventos são similares ao que você está descrevendo, mas não são baseados em uma agenda porque nós não queremos que o mundo tenha uma agenda fixa. Ao invés disso, os eventos respondem ao que os jogadores estão fazendo no mundo. Se os jogadores atacam o acampamento centauro, então não haverá um ataque de centauros ao forte. Mas se os jogadores deixarem a população de centauros sair do controle, eles vão ficar mais audaciosos e começar a planejar ataques.

pause.com: Que tipo de consequências os jogadores podem esperar por agir ou não agir em um determinado ponto ao longo da linha de tempo do evento? Por exemplo, um dos eventos era que um grupo de centauros poderia atacar um forte, e você poderia se unir aos soldados e defender o forte, ou os centauros poderiam de fato assumir o controle do lugar. Assim, existem coisas (equipaments, elementos da história) que os jogadores podem nunca experimentar se eles eliminarem os centauros antes deles chegarem ao forte?

Mike O’Brien: Nós estruturamos os eventos de forma que os jogadores jamais são punidos por jogar o jogo, matar monstros, ou vencer eventos. Nós não queremos que os jogadores precisem dizer "ei pessoal, parem de matar esses centauros, eu quero participar do evento em que nós tomamos o forte de volta". Então não tem nada que você possa ganhar perdendo dos centauros que você não possa ganhar vencendo.

pause.com: Finalmente, os NPCs como os guardas do forte irão dar respawn se os centauros tomaram o forte ou uma vez que eles estão mortos eles ficam mortos?

Mike O’Brien: Se os centauros tomarem o forte, então eles terão o controle daquela região e o lugar será um forte centauro até os jogadores conseguirem reunir uma força de ataque e retomar o lugar com sucesso. Uma vez que os jogadores conseguirem, o lugar se torna um forte humano novamente, e os NPCs retornam.


Obviamente, a coisa toda parece um refinamento do excelente sistema de Public Quests de Warhammer Online. Parece que eles estão dedicados a garantir que as ações dos jogadores terão um efeito real no mundo de jogo. O fato de que esse novo sistema deverá substituir completamente as quests tradicionais é ainda mais impressionante. Agora é ver como eles conseguirão implantar uma idéia tão ambiciosa.
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Mensagempor Eltor Macnol em 22 Ago 2009, 16:51

A idéia é empolgante. Torço pra conseguirem realizar na prática.
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Mensagempor Lune em 22 Ago 2009, 17:49

Wallpapers!
Asura
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Espectros de Ascalon
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Centauros
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Charr
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Ascalon
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Centauro vs ?
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Ebon Vanguard
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Grupo
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Humanos (e um anão)
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O Dragão de Orr
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Soldados de Orr
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Ranger
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Sylvari
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Humanos vs Sauron xD
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Norn
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