{Diablo III}

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Mensagempor Anonimous000 em 06 Abr 2009, 18:00

Sobre SC, parece que muita coisa vai ser mantida a pedido de fãs (como a possibilidade de "stackar" Mutalisks, mas apenas Mutalisks agora, não quaçquer unidade voadora).

Agora, depois da resposta do diretor de artes sobre as reclamações, acho que Diablo não vai pelo mesmo caminho...
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Mensagempor juma em 06 Abr 2009, 18:59

Anonimous000 escreveu:Sobre SC, parece que muita coisa vai ser mantida a pedido de fãs (como a possibilidade de "stackar" Mutalisks, mas apenas Mutalisks agora, não quaçquer unidade voadora).

Agora, depois da resposta do diretor de artes sobre as reclamações, acho que Diablo não vai pelo mesmo caminho...


Em um caso, as mudanças pedidas alteram a mecânica do jogo. No outro caso, a estética. :b
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Mensagempor Lorde da Dança em 21 Ago 2009, 21:01

Lançaram o trailer da nova classe de diablo 3: o monge ( :cthulhu: )

Rule of threes -Taken five times
Argue and rumble - war for our minds
Fifteen factions - All in a row
Looking for meaning
or is it all show?
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Mensagempor AKImeru em 22 Ago 2009, 00:35

NOS ENCONTRAMOS NOVAMENTE
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Mensagempor Lady Draconnasti em 22 Ago 2009, 14:20

Er...

Os gráficos ficaram muito WoW pro meu gosto.
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Mensagempor AKImeru em 22 Ago 2009, 14:32

Lady Draconnasti escreveu:Er...

Os gráficos ficaram muito WoW pro meu gosto.

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Explique-se. Com calma.
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Mensagempor cigano em 22 Ago 2009, 14:41

Lady Draconnasti escreveu:Er...

Os gráficos ficaram muito WoW pro meu gosto.


Achei o gráfico muito superior ao do wow! :sobrancelha:

Aliais, queria ver o gameplay do monge.
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 22 Ago 2009, 15:02

http://www.blizzard.com/diablo3/characters/monk.xml

no final da páginha há o gameplay trailer dele ^^
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SPOILER: EXIBIR
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Mensagempor Madrüga em 22 Ago 2009, 16:05

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Mensagempor cigano em 22 Ago 2009, 16:48

GoldGreatWyrm escreveu:http://www.blizzard.com/diablo3/characters/monk.xml

no final da páginha há o gameplay trailer dele ^^


Se um dia tiver outra filha, darei o seu nome a ela!

S2
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Mensagempor Lady Draconnasti em 22 Ago 2009, 18:15

Oda Nobunaga escreveu:
SPOILER: EXIBIR
Lady Draconnasti escreveu:Er...

Os gráficos ficaram muito WoW pro meu gosto.

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Explique-se. Com calma.


Explicando: Eu esperava algo menos estilizado, como WoW é.

(E não use mais essa imagem. Ela me dá saudades do Mega Drive e daquele tempo bom da guerra Sega X Nintendo)
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Mensagempor Madrüga em 22 Ago 2009, 18:31

Continuar igualzinho ao Diablo II seria um retrocesso, mesmo no design.
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Mensagempor cigano em 22 Ago 2009, 19:48

Seu_Madrüga escreveu:Continuar igualzinho ao Diablo II seria um retrocesso, mesmo no design.


Igualzinho não, deu uma melhorada naquelas juntas de plastico. Mas em essencia ficou um diablo 2 nova geração.
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Mensagempor banned_guardian em 22 Ago 2009, 21:05

Melhorada nos gráficos não conserta alguns pontos fracos, como as "Quest Rewards" toscas do Diablo II. Seria simplesmente repaginar o D2.

É uma pena que só vai dar pra saber se "arrumaram" os ditos pontos fracos quando o jogo efetivamente for lançado. E como um bom jogador de Diablo 2, espero sinceramente que não tenha nenhuma classe que predomine sobre as outras. (A exemplo do Paladin do D2, que mesmo com as builds toscas [Auradin], [Chargedin], supera de longe as outras classes.)

Isso sem citar os absurdos do Paladin Smiter e do "Hammerdin". Roubado é apelido.

**PS: Tentando voltar a ativa aos poucos. =)
***
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 23 Ago 2009, 01:07

http://www.blizzard.com/blizzcon/recaps ... -panel.xml

Runes

The feature many players were excited about from its showing at last year’s BlizzCon was curiously disabled in the playable build at BlizzCon, but the team was quick to explain why the rune system isn’t making an appearance. He began by explaining that skill runes still represent a core piece of the customization options in Diablo III, and that they aren’t being removed, just temporarily disabled.

He then went into the process of how runes make it into the game, and how the design flow works against the ability to implement a lot of runes at this point in development. If any number of variables contributing to a rune change, not the least of which is the design of the skill the rune alters, the rune and its function essentially has to be completely restarted from scratch. As players are able to see in this year’s playable demo of Diablo III, many of the skills have changed, many added, and some even removed or replaced. Creating runes while the skills are still in this state of constant and heavy revision would mean a lot of wasted effort on the part of the development team.
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