Como já disse antes, queria marcar um encontro do povo do fórum, sem nenhuma ligação com evento ou o escambau, mas só pra unir o povo mesmo. Ficou assim:
Aproveitando que o Bobs da paulista abriu as pernas pro RPG mesmo, tem mesas boas ao ar livre e um pacote de sanduíche mais refri por 5 contos, estarei esperando quem topar ir dia 12 de Dezembro (ta longe do natal, então não encham o saco) as 13 hrs. Uma vez lá, a gente jogaria WWE Know Your Role e, quando encher o saco, sair de lá pra um barzinho/boteco/balada/whatever. Eu tenho como hospedar umas 5 pessoas em casa se preciso for e sei que o madruga pode hospedar mais algumas. A idéia é se juntar e se divertir entre amigos, e depois encher a cara e passar vergonha, huahahahahahahahahaha!!!!!!!!!!!!!
Quanto ao jogo, eu gostaria que quem topar a loucura, leve seu lutador já elaborado. Ninguém tem o livro, então não precisam pensar nas regras, mas levem os conceitos, musica de abertura e estilo que querem direto pra lá. Se possível até com um desenho do uniforme e, se houver, da mascara.
Explicando apenas o básico das regras pra auxiliar: em Know your Role, os golpes são divididos em 6 grupos, cada qual ligado a um dos 6 atributos, e com uma classe especializada neles. As categorias são:
Power Maneuvers: Manobras baseadas em força e potencia. Qualquer golpe que consista em erguer, arremessar ou bater com força passa por aqui. Obviamente, esses golpes tem Força como atributo-base.
Aerial Maneuvers: Apesar do nome, não são necessariamente manobras aéreas, mas sim as manobras mais acrobáticas do estilo. Chutes giratórios, estrelas, cambalhotas, coisas assim. Essas manobras tem Destreza como atributo-base.
Rough Maneuvers: Manobras brutais e sem refinamento. Quaisquer golpes que tenham mais cara de briga de rua/bar do que de luta coreografada, ou mesmo de artes marciais comuns, cabe aqui. Pelas regras do sistema, a maioria dos golpes com armas também são considerados Rough. Rough Maneuvers usam Constituição como atributo base.
Technical Maneuvers: Manobras de aikido, jiu-jitsu ou simplesmente de luta livre olímpica, como chaves, torções e estrangulamentos. Qualquer golpe que envolva mais técnica do que habilidade física cai aqui. E como o mais importante não é o físico do lutador, mas sim a conhecimento de técnica e capacidade de aplicar o golpe direito, Technical Maneuvers usam Inteligência como atributo-base.
Savvy Maneuvers: Manobras geralmente ilegais que envolvem malícia e distração. Mais importante do que força ou agilidade, Savvy maneuvers dependem da capacidade do lutador de desviar a atenção, blefar e fazer o oponente baixar a guarda. Portanto, Savvy Maneuvers usam Carisma como atributo-base.
Simple Maneuvers: As manobras-base que todos sabem usar por instinto. Os socos e chutes mais básicos, e alguns agarrões sem muita técnica. Por serem golpes muito simples, eles exigem timing e precisão perfeito para fazerem alguma diferença no mundo acrobático da luta-livre, e por isso nesse jogo, são baseados em Sabedoria.
Mais uma coisa, quem quiser, leve a música de entrada do personagem (alias, eu QUERO que levem, mas quem não puder, não precisa), esquema de fogos, finishers, até os cartazes que a torcida segura. Eu ponho nas regras, mas criem os melhores personagens possíveis. E eu aviso que, como maestro, sou totalmente louco, huahahahahahahahahahahahahahahahahha!!!!!!!!!!
Algumas entradas pra vocês pegarem inspiração:
Editado: Achei mais um vídeo com uma entrada diferente que pode dar idéias:
P.S.: Se forem mudar isso pra outra pasta, deixem um rastro aqui pro povo ver.
Se bem que ter uma pasta separada pra marcar encontros esporádicos, eu acho besteira, mas...














