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Mensagempor Madrüga em 06 Nov 2010, 10:40

O Charlie para ser redundante com o Guile. Way to go, Capcom.

Melhor que seja o Urien, que pelo menos tem um esquema de jogo mais diferente.
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Mensagempor GoldGreatWyrm em 06 Nov 2010, 10:41

Amanhã eles revelam o último personagem. Vai ser o Remy.

Alguém deveria fechar o Departamento de Redundância da Capcom.
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Mensagempor Bahamute em 06 Nov 2010, 12:54

Comparar Charlie e Guile é a mesma coisa que comparar Ryu e Ken.

Só quem joga sabe a diferença de um pro outro.

Mesmos golpes, gameplay diferente. E se eles seguirem o padrão do SSF4, serão dois personagens distintos, assim como o Ken, Ryu e Akuma.
Aquele abraço!
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Mensagempor Madrüga em 06 Nov 2010, 12:58

Eu e Phil perdemos a aposta. Achamos que sua próxima postagem teria as palavras "Sean" e "como puderam".
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Mensagempor Bahamute em 06 Nov 2010, 13:00

Problema de vocês.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 06 Nov 2010, 13:02

Bahamute escreveu:Comparar Charlie e Guile é a mesma coisa que comparar Ryu e Ken.

Só quem joga sabe a diferença de um pro outro.

Mesmos golpes, gameplay diferente. E se eles seguirem o padrão do SSF4, serão dois personagens distintos, assim como o Ken, Ryu e Akuma.


Shotoclones, Chargeclones, qual a diferença? Ainda são atalhos pra não se preocupar em criar movimentação e animações novas.
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Mensagempor Bahamute em 06 Nov 2010, 13:05

Lumine Miyavi escreveu:Shotoclones, Chargeclones, qual a diferença? Ainda são atalhos pra não se preocupar em criar movimentação e animações novas.

Bahamute escreveu:Só quem joga sabe a diferença de um pro outro.


Ah, claro, mas estou falando com o cara que falou mal de Sonic sem ter jogado, e que depois que jogou, veio dar uma opinião diferente do jogo :roll:

E, quando perguntei dos Bugs que ele acusou, não houve respostas :roll:

Não confunda comandos semelhantes com gameplay semelhante;
Aquele abraço!
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Mensagempor Lumine Miyavi em 06 Nov 2010, 13:09

Bahamute escreveu:Não confunda comandos semelhantes com gameplay semelhante;


Exceto que personagens APENAS com charge projectile, charge kick e supers parecidos são... gameplay semelhante.

Ah, claro, mas estou falando com o cara que falou mal de Sonic sem ter jogado, e que depois que jogou, veio dar uma opinião diferente do jogo :roll:

E, quando perguntei dos Bugs que ele acusou, não houve respostas :roll:


viewtopic.php?f=30&t=5581&start=105#p217770

Tirando uns bugs feios que JÁ existiam no megadrive (já morri pra espinhos "telecinéticos" e esmagado pela diagonal de uma plataforma que quase não encostou em mim, eu penso friamente: isso não é um design retrô proposital?

Ei, problema meu.
Editado pela última vez por Lumine Miyavi em 06 Nov 2010, 13:20, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Madrüga em 06 Nov 2010, 13:11

Bahamute escreveu:Problema de vocês.


Trocou de ferradura? Se não está disposto a ouvir brincadeiras, pelo menos não seja grosso.

Mas criar um clone do Guile seria criar mais um turtle, não vejo de outra forma. :haha:

Problema meu.
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Mensagempor AKImeru em 06 Nov 2010, 13:23

Bahamute escreveu:Comparar Charlie e Guile é a mesma coisa que comparar Ryu e Ken.

Só quem joga sabe a diferença de um pro outro.

Mesmos golpes, gameplay diferente. E se eles seguirem o padrão do SSF4, serão dois personagens distintos, assim como o Ken, Ryu e Akuma.



Exceto que o Gameplay é o mesmo. A única mudança são os especiais do Charlie.

Mesmos normais, mesmos supers. Ryu e Ken tem mudanças em seus supers (mesmo que de leve) e normais diferentes (Compare os chutes do Ryu com o do Ken.)
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Mensagempor Kear em 06 Nov 2010, 16:37

Madruga escreveu:Melhor que seja o Urien, que pelo menos tem um esquema de jogo mais diferente.


Urien = Gouken de charge com Aegis Reflector.
E Urien é bom demais pro SSF4.

Oda Nobunaga escreveu:Exceto que o Gameplay é o mesmo. A única mudança são os especiais do Charlie.

Mesmos normais, mesmos supers. Ryu e Ken tem mudanças em seus supers (mesmo que de leve) e normais diferentes (Compare os chutes do Ryu com o do Ken.)


Hm...Não, o Charlie tem aquele super de jogar multiplos Sonic Booms, tem aquele Flash Kick pra baixo que é feito no ar, tem aquele super que é uma sequencia de socos...

Só mudando a frame data, colocando EX-moves, supers e ultras diferentes pros dois já dá pra criar personagens bem distintos. Diferenciar os normals também não é problema, Ryu e Ken eram muito mais clonados um do outro nos SFs antigos.

Agora, se o Charlie aparecer e for realmente um Guile de óculos, aí a Capcom fez merda.
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Mensagempor Sr. Pichu em 06 Nov 2010, 21:11

Bahamute escreveu:Ah, claro, mas estou falando com o cara que falou mal de Sonic sem ter jogado, e que depois que jogou, veio dar uma opinião diferente do jogo :roll:

Isso vindo de um cara que nunca jogou nenhum jogo de uma série de jogos e falou uma pá de besteira sobre eles?
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)
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Mensagempor Bahamute em 06 Nov 2010, 22:22

Lumine Miyavi escreveu: mimimimimimimi


Ah, claro, a resposta veio o quê? Uma semana depois, mais ou menos.
Ah, claro, você esperou jogar pra falar dos bugs, pois você reclamava deles ANTES de ter jogado.
Ah, claro, você não dizia explicitamente, mas tencionava falar de bugs novos, não de retrobugs, que está mais do que na cara que foram deixados propositalmente...
Ah, claro, problema seu.

Sr. Pichu escreveu:
Bahamute escreveu:Ah, claro, mas estou falando com o cara que falou mal de Sonic sem ter jogado, e que depois que jogou, veio dar uma opinião diferente do jogo :roll:

Isso vindo de um cara que nunca jogou nenhum jogo de uma série de jogos e falou uma pá de besteira sobre eles?


Claaaaaro. Eu falei do jogo, pelo jogo. Ah sim, você não leu meus comentários, ou fez leitura seletiva.
POIS EU DEIXEI CLARO QUE AQUELA OPINIÃO ERA EM CIMA DO VIDEO.
Hum. Duvida?
SPOILER: EXIBIR
http://www.spellrpg.com.br/forum/viewtopic.php?f=30&t=6648#p213046
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;D

Kear escreveu:E Urien é bom demais pro SSF4.

:rolando:

Kear escreveu:Hm...Não, o Charlie tem aquele super de jogar multiplos Sonic Booms, tem aquele Flash Kick pra baixo que é feito no ar, tem aquele super que é uma sequencia de socos...

Só mudando a frame data, colocando EX-moves, supers e ultras diferentes pros dois já dá pra criar personagens bem distintos. Diferenciar os normals também não é problema, Ryu e Ken eram muito mais clonados um do outro nos SFs antigos.


Pois é. Como eu disse, basta apenas jogar, pra saber que os dois são bem diferentes.
Até em termos de velocidade, dano, eles são distintos.

Quanto a Ryu e Ken, eles eram clones no SF1 (oras, acho que o Hardware era limitado demais pra programar dois lutadores diferentes, mas posso estar falando besteira).
Na primeira versão de SF2, o que mudava de um para o outro era o arremesso com chute (que o Ken saia rolando na tela com o cara).
E, para cada versão a partir daí, eles foram trabalhando mais pra deixar os dois diferentes.

Na série Zero (Alpha), eles já estão bem diferentes, mas depois disso (nos cross-overs, 3, 4, etc) eles já são dois personagens distintos.

Madrüga escreveu:
Bahamute escreveu:Problema de vocês.


Trocou de ferradura? Se não está disposto a ouvir brincadeiras, pelo menos não seja grosso.

Se você é Emo, problema seu.
Aquele abraço!
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Mensagempor Lumine Miyavi em 06 Nov 2010, 22:35

Ah, claro, a resposta veio o quê? Uma semana depois, mais ou menos.
Ah, claro, você esperou jogar pra falar dos bugs, pois você reclamava deles ANTES de ter jogado.
Ah, claro, você não dizia explicitamente, mas tencionava falar de bugs novos, não de retrobugs, que está mais do que na cara que foram deixados propositalmente...
Ah, claro, problema seu.


Tencionava = conjectura = você achar que outra pessoa fez = não vale como argumento.

Em tempo: Baha, vai jogar Dinasty Warriors primeiro, aí tu volta pra falar alguma coisa, de crítica de jogos, tá?
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Mensagempor Bahamute em 06 Nov 2010, 22:51

Lumine Miyavi escreveu:Em tempo: Baha, vai jogar Dinasty Warriors primeiro, aí tu volta pra falar alguma coisa, de crítica de jogos, tá?


Não.

Mas obrigado pela recomendação.
Aquele abraço!
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