Micromáfia Battlestar Galactica - Vitória da CIDADE!

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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor SCCSakura em 10 Mar 2011, 12:45

putz... tá... já dificulta ações do cop, e como assim imortais!? a gente pode no minimo chutar a bunda deles pra fora da nave?
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor Corvo da Tempestade em 10 Mar 2011, 12:55

rsrsrsrsrsrs

Acho que na máfia sim. Na série quendo um Cilônio morria sua consiência era "tranferida" a um clone dele em outra nave.
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor LuizTroll em 10 Mar 2011, 13:25

Sakura, eu acho legal conseguir algum RC hoje ainda, só não sei em quem ir. Se alguém tiver um palpite, favor usá-lo.
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor SCCSakura em 10 Mar 2011, 13:32

Então, conseguir RC é pior do que saber as habilidades, se um chegar e falar que é o policial citado? ou outro vem e fala que é o comandante? pro primeiro dia não rola...

Linchar no dia 1 é suicidio, revelar rcs tbm... eu pensei nas skills, mas o grupo acha que não é tão bom revelar tanto, sem mais dicas (entenda: quando a mecânica muda, os vicios podem ser perdidos, logo as dicas são as novas regras de mecanica), o dia pode terminar.
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor Corvo da Tempestade em 10 Mar 2011, 13:38

Sinceramente MESMO que alguem revele RC hoje já não há mais tempo para linchar. :triste:
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor SCCSakura em 10 Mar 2011, 13:49

Tempo tem, só termina amanha as 3... são quase 26 horas
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor Corvo da Tempestade em 10 Mar 2011, 14:27

putz é dia 11... :parede:

(pena que não pode apagar nem editar o comentário) :duh:
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor SCCSakura em 10 Mar 2011, 15:13

Pena nada, já virou piada XD
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor LuizTroll em 10 Mar 2011, 16:15

Então beleza.

VOTO: Sem linchamento

A partir do momento que não se tem nada a acrescentar ao dia, ele pode terminar.
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor Corvo da Tempestade em 10 Mar 2011, 16:40

Não sei se é uma boa ideia acabar o dia...vamos dar a chance dos outros participarem...de repente só podem acessar a Spell a noite.
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor LuizTroll em 10 Mar 2011, 17:53

Não pedi pra vcs fecharem, só to declarando que eu num tenho. ^^
Pode esperar o quanto quiser, numa boa!
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor XuuH em 10 Mar 2011, 18:43

Acredito que tudo que ja deveria ser discutido foi, principalmente pelo corvo, pela sakura e pelo cigano. Não vejo no que eu posso complementar o que foi discutido, porem espero que alguem o faça.
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor Darin em 10 Mar 2011, 21:58

Não gosto da idéia de adiantarmos o fim do dia...

Acredito que nesse jogo devemos ter bem menos "poderes" da forma tradicional. Não são ações noturnas que vão nos dizer quem é ou não cilon. Pelo menos é esse meu palpite pelo que meu personagem sabe fazer...
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor SCCSakura em 11 Mar 2011, 01:12

não adiante prolongar um dia onde ninguem vai acresentar nada, é até melhor ocorrer alguma ação durante a noite e a gente conseguir discutir mais.

essa noite eu não tenho muito como ajudar, se alguem puder aumentar a skill de engenharia eu posso tentar alguma coisa...
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Re: Micromáfia Battlestar Galactica - 1º Dia (até 11/03, 15:

Mensagempor Mog em 11 Mar 2011, 08:54

Eu posso ajudar um pouquinho essa noite com o problema atual.

Quando eu disse que seria interessante montarmos uma "escala" de trabalho, é pra evitar que se desperdice outras ações ou poderes. Por exemplo, a dificuldade da tarefa é 6, e vão 3 pessoas fazer ela e acaba somando 10 pontos. Esse "extra" acaba desperdiçado..

O prob disso é ter que revelar "poderes"/skills, yeah... mas não sei até que ponto isso é tão crítico assim. Realmente não sei ainda se os Cylons tem a capacidade tanto de roubar/sabotar recursos E matar, aqui... vamos ter que esperar a primeira noite pra descobrir.
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