Qual jogo você está mais louco para jogar no momento?

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Qual jogo você está mais louco para jogar no momento?

Mensagempor Sr. Pichu em 14 Jun 2008, 10:06

ow yeah
nunca entendi o Hype de Halo
sempre achei Unreal mais legal...
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)
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Mensagempor Vincer em 14 Jun 2008, 10:06

O SF4 não me parece tão mal assim. O Ryu sem cueca, pelo que eu entendi, foi só uma infeliz screenshot em um momento em que o sombreamento não estava legal. A mão da Chun-li não tem perdão. E vai mesmo ter um retcom forçado? Eles já explicaram como vai ser? Mesmo sendo retcom eu gosto de ver o Bison(Vega, sei lá) de volta.

Os jogos que estou ansioso para jogar são:
Fallout 3
Mirror's Edge(estou criando MUITA expectativa nesse aqui)
Street Fighter 4

Jogos que sou louco para jogar mas só tem para consoles e ainda não pude jogá-los:
Dead Rising(XBOX 360)
GTA 4(XBOX e PS3)
Gantz(PS2)
Cowboy Bebop (PS2)
Samurai Champloo (PS2)
ICO(PS2)
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 14 Jun 2008, 10:20

Samurai Champloo (PS2)

Resista...
Resista...
AH! Eu não consigo!

E Ninja Sablonete? Não vai querer?
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Mensagempor C__ em 14 Jun 2008, 13:04

_Virtual_Adept_ escreveu:Como é que é, ô, rapá?
Tu faz idéia de que tu acabou de falar besteira, né?
A Nintendo é uma das empresas que mais investem em qualidade dos seus produtos. Você não faz idéia do padrão deles para fazerem os jogos!
Quem se baseia em marketing é a Microsoft. Ou você acha MESMO que Halo é digno de ser tão famoso? Tem muito FPS por aí melhor (Half-Life, por exemplo).


Tu não jogou muito Wii, né?
then, there was cilence...
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Mensagempor Shadow Fighter em 14 Jun 2008, 21:21

Lumine Miyavi escreveu:MGS4, só pra ver o Raiden chutando bundas novamente.

Eu também. Eu já até vi uma cena aonde o Raiden luta contra o
SPOILER: EXIBIR
Vamp, com certeza a luta mais homossexual que eu já vi. Acho que você vai gostar... :ops:
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 14 Jun 2008, 23:42

Tu não jogou muito Wii, né?

Tu sabe que os jogos ruins de Wii não são da Nintendo, né?

Sério, Super Smash Bros. Brawl, Zelda: Twiilight Princess, Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy, Mario Kart Wii e outros jogos contestam o que você diz.

Sabe qual é a diferença entre uma first-party e uma third-party? Porque da maneira que você fala, parece que não.
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Mensagempor kimble em 15 Jun 2008, 11:27

Só para avisar, Assassin´s Creed é legal, divertido, mas existe uma certa repetição e o último Prince of Persia tinha um design melhor no cenário. Graficamente o AC é melhor, claro, mas o PoP era mais inspirado.
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 15 Jun 2008, 15:51

Só para avisar, Assassin´s Creed é legal, divertido, mas existe uma certa repetição e o último Prince of Persia tinha um design melhor no cenário. Graficamente o AC é melhor, claro, mas o PoP era mais inspirado.

Tenho a mesma impressão (tirando a parte do PoP, que nunca joguei).
Mas ainda assim é divertido andar pelos telhados das cidades.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 15 Jun 2008, 22:35

Tu não jogou muito Wii, né?


Mas eu joguei, e todos os jogos que são da própria nintendo costumam ser muito bons, feitos com muito cuidado e não trazem dor de cabeça pro jogador.
Outra coisa sobre a nintendo não se preocupar com qualidade e se basear em marketing, sugiro que você procure saber como fazer pra vender jogos na wii ware, vai ver que não é assim tão fácil.

1 - Tem que ter no mínimo 3 anos de mercado.
2 - Tem que ter uma certa quantidade de jogos lançados.
3 - Tem que ter uma equipe com uma quantidade razoável de membros.
4- Comprar o kit de desenvolvimento do wii.

Tudo para você ter a microscópica chance de produzir um título para a wii ware, que tem padrões bem mais baixos do que a nintendo usa para as third parties.
SPOILER: EXIBIR
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As vezes a maior sabedoria é parecer não saber nada.
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Mensagempor Yuskeleton em 16 Jun 2008, 09:09

O marketing sempre existirá, independentemente de qual seja a área. Porém, a Nintendo vem sempre inovando nas gerações dos seus consoles. Depois do Famicon veio o N64 com controle analógico, Mario 64 e a longa e esperada Zelda: Ocarine of Time. Note que não é fácil ficar investindo anos em um uníco jogo, pagando salários, etc.

Na época, já havia a idéia de possibilitar o N64 de ser jogado em rede. Mas foi algo que não saiu do papel. Depois veio o fracasso do GameCube, que foi substituido pelo Wii.

Quando saíram as primeiras imagens do controle do Wii, sinceramente achei que a Nintendo perderia o mercado de games de vez. Um controle que mais parece um controle remoto não me atraía de nenhuma forma. Porém, a inovação fez a diferança nessa recente troca de gerações de consoles.

Veio o Wii Fit que encoraja a prática de exercícios. "Mas peraí! Do que jogar Wii Fit é mais efetivo frequentar uma academia" - muitos dirão. Mas para um gamer-nerd-gordo-ou-magro é mais fácil e divertido jogar Wii Fit e praticar exercícios.

Tem também a gerações de consoles portatéis, mas como não sou tão fã assim, não sei bem dizer se as várias versões do Gambe-Boy e DS foram ou não estratégias de marketing.

Falando um pouco da Sony (mas só um pouco mesmo), ela não troca o controle do Playstation desde a época do Playstation 1! Nas suas gerações de console o que mudou foi somente a qualidade dos gráficos. O mesmo eu posso dizer da Microsoft. É muito mais fácil mantê-los dessa forma com algumas melhoras do que tentar inovar.

Enfim, nenhuma empresa sobrevive sem marketing. Mas aquela que busca marketing com inovação é aquela que ao mesmo tempo busca qualidade.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 16 Jun 2008, 17:26

Falando um pouco da Sony (mas só um pouco mesmo), ela não troca o controle do Playstation desde a época do Playstation 1!

Trocou. O SixAxis é levemente diferente do Dual Shock (parece-me que tem dois gatilhos).
Mas o pessoal não gostou. Tanto que agora vai sair o Dual Shock 3.
O mesmo eu posso dizer da Microsoft. É muito mais fácil mantê-los dessa forma com algumas melhoras do que tentar inovar.

O controle do Xbox melhorou PACAS. O antigo era absolutamente horrível.
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Mensagempor Lune em 16 Jun 2008, 18:06

Trocou. O SixAxis é levemente diferente do Dual Shock (parece-me que tem dois gatilhos).
Mas o pessoal não gostou. Tanto que agora vai sair o Dual Shock 3.

Já saiu, e por acaso eu tenho um SixAxis e um DualShock 3. Eles são absolutamente idênticos, exceto pelo fato de que o Dual vibra e é bem mais pesado. E ambos têm gatilhos no lugar do L2 e R2. Eu estranhei no começo, mas ficou bem melhor, os gatilhos permitem muito mais sutileza que os outros botões, e isso faz diferença em jogos de corrida, por exemplo.

Agora sabe a ironia da coisa? 90% das vezes eu prefiro jogar no Sixaxis... :roll:
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Mensagempor Anand em 26 Jun 2008, 08:54

O Dual Shock pra mim foi o ponto máximo no desenvolvimento de joystick pads. O resto foram variações sobre o mesmo tema.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 26 Jun 2008, 15:32

Eu poderia concordar só que eu uso o wiimote que nada tem haver com o Dual Shock.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 26 Jun 2008, 15:48

Eu ia discordar, mas o Wiimote NÃO É um joystick pad. :P
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