Bem, o jogo nunca foi algo sombrio, é algo de se entrar em um lugar de chutar a bunda do mal o mais forte possível e torcer pra ele deixar um ítem que teria feito a diferença se ele estivesse usando.
Mas teve um comentário que eu achei muito legal. O de variar os ambientes periodicamente. Coisas escuras e sombrias o tempo todo cansam, variar legal os lugares e monstros ajuda bastante, então, um pouco de luz, ambientes felizes e iluminados são legais.
Acho que seria bem legal eles colocarem mais elementos estratégicos nos combates, monstros com um padrão de ação mais elaborado, que responda melhor a estratégia que estiver usando e torne as lutas mais difíceis não pelo poder bruto do monstro, mas pelo racioicínio dele.