Vou seguir a sugestão de um grande amigo (e de um certo grupo de jogadores) e puxar aqui uma discussão cujo objetivo é extrair quem sabe, um conjunto de bons passos para uma saudável e promissora campanha.
A idéia é LISTAR EM PEQUENOS TÓPICOS, idéias simples e diretas do que SE DEVE procurar fazer para que uma sessão/mesa/aventura/campanha flua bem.
Mestrar ou narrar uma sessão de RPG é uma arte.
Uma campanha então é uma ode à arte.
E esta definitivamente, não é para muitos.
No fundo, a reunião de todos os amigos, protegidos por nicks e perfis, têm
sua clara função social. E esta se chama ENTRETENIMENTO.
Esta palavra deve estar sempre acompanhada de adjetivos sadios, daqueles
que sonhamos orbitarem nossa vida: Harmonia, tranqüilidade, diversão,
companheirismo, alegria, entre outros...
Mas esta aparente simples reunião de amigos, para alguns começa somente
quando a porta é aberta, a coca é tomada e a cadeira é preenchida.
Para outros, começa muito antes, nas leituras prévias, no ônus das horas
gastas com as concepções do tema, com a preparação dos nomes, criaturas,
obstáculos e surpresas para o grupo.
E estas ações acabam demandando somente uma atitude por parte dos que estão
envolvidos com este entretenimento.
É uma questão de respeito, amor e amizade: RESPONSABILIDADE.
E esta passa pelas tarefas destinadas.
Para alguns, carga massiva de leitura, compra de livros, pesquisa na
internet, enredos escritos, ou seja, os tons do pincel da criatividade que
gira em torno da satisfação dos jogadores, dos amigos, dos Nicks.
Para outros apenas a boa interpretação e a manutenção do compromisso.
E este requer um equilíbrio digno de um ninja sobre altos minaretes. (Aqui uma homenagem a KARATUR e AL QADIM)
Em nossa sociedade capitalista e individualista, somos diariamente tentados
a trabalhar mais, ganhar mais, estudar mais, tudo mais...mais..mais.
Unir um grupo de amigos em torno der algumas horas, sem estas premissas de
sobrevivência é uma arte. Mas é algo ainda mais imprescindível para não
enlouquecer-mos.
Afinal, PRECISAMOS NOS DIVERTIR, e mesmo sem ganhar nada
palpável, acabamos ingerindo o que há de mais valor nesta corrida insana
das sociedades atuais: ENTRETENIMENTO.
Para alguns, são as horas sagradas do futebol, natação, yoga ou o carteado.
Para outros a sessão de RPG.
Neste contexto sinto o drama vivido por alguns grupos de jogo.
Estes PRECISAM e DEVEM estipular uma data, que quase sagrada, gira em torno
da santidade do compromisso. Não por ser uma SEITA hipnótica,
descontrolada, mas por exigir esta postura.
E estou dizendo isto com a experiência de quem mantêm com
unhas e dentes uma campanha que já ultrapassou as 200 sessões em 13 anos de
aventuras, e que acima de tudo procura ser uma união saudável de amigos.
Ela acaba gerando uma força cíclica, que move com entusiasmo o narrador,
que por conseqüência, gira os jogadores.
Aquele sentimento de querer que a próxima sessão chegue logo não é á toa.
Ele têm profundas marcas de espírito, justamente deste movimento cíclico
positivo, entusiástico e fascinante que é uma sessão de RPG.
Provavelmente este é um sentimento semelhante ao vivido por gênios
literários como LEWIS, TOLKIEN, ESOPO, EXUPÉRY, HOWLING, entre outros.
Só que estes foram mestres e narradores de sua mesa de jogo pessoal.
Portanto, vale o esforço.
Esta é a mensagem principal.
Um dos grandes segredos é a conversa aberta e democrática.
Caso uma narração não esteja sendo convincente, ou a interpretação de
alguém não demonstre clareza, deve-se conversar. A busca pelo erro ajuda a
todos.
O mestre esquece determinações anteriores? Não possui clareza ou sua
sistemática narrativa é ruim? Digam.
Os jogadores fogem a interpretação de suas características? Misturam
pessoal com fantasia? Devem ser chamados a atenção e regulados.
Neste panorama infelizmente SE um indivíduo não apresenta mais condições de
acompanhar o grupo, deve ser jogado aos leões.
A maioria deve prevalecer, mesmo que este indivíduo seja O ARTICULADOR, o
líder, o cara. Eu quase vivi isto em minha campanha.
Com o tempo este sacrifício, que é infeliz e triste, pode ser contornado.
O RITMO da campanha é fundamental para o grupo e a qualidade do épico.
Centenas de amantes do RPG sonham com um grupo assim. E nós que os temos,
devemos lutar para mantê-los!
No mais é sorte, sucesso, união e diversão.
Um abração,

Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.

