Ultimate DC: "Ultimatizando" o Universo DC

Essa é a seção para conversas gerais sobre RPG, que não são sobre um sistema específico ou envolvem a sociedade em discussão sobre aspectos culturais, religiosos, comportamentais e educacionais do RPG, a popularização do jogo e o combate ao preconceito.

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Mensagempor GoldGreatWyrm em 19 Jan 2009, 22:54

Um pontinho que eu gostaria de tocar: Apokolips e Nova Gênese.

A idéia de serem planetar nunca me agradou. Talvez deixar eles como o Inferno e Paraíso fosse mais interessante. Ou talvez algo mais cthuliano, sei lá.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 19 Jan 2009, 22:58

Kimble, em Sandman há muito dessa questão de "regras" e "pactos", então é válido, sim, pensar que para o personagem ser um Mago ele ter que realizar algum pacto com os Perpétuos, e depois ser obrigado a seguir um conjunto de regras.
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Mensagempor Lector em 20 Jan 2009, 12:32

como o assunto está em pauta e além dos perpétuos a Mulher-Maravilha foi mencionada, se a coisa for realmente por esse lado seria interessante elaborar uma cosmologia coerente que englobe (ou não) as mitologias habituais, além dos elementos místicos do UDC (ou "semi" místicos como Nova Gênese)
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Mensagempor kimble em 20 Jan 2009, 14:49

Tentando juntar várias idéias legais que fui conseguindo, tanto aqui quanto fora:

O que foi quotado na última página continua valendo, exceto pelo que for trocado. Algumas frases podem parecer impessoais (principalmente quando falo 'uma boa idéia' mas não cito o autor), mas é que estou reunindo coisas de muitas fontes diferentes. Prometo que vai constar na versão final o nome de todo mundo que contribuiu, não importa o quanto.

Jay Garrick: um dos melhores engenheiros aeronaúticos da história. Lutou ao lado do Pantera e Allan Scott durante a Segunda Guerra. Durante a Guerra Fria e anteriormente ao governo de Allan Scott, Jay se dedicava a engenharia aueronaútica, sendo conhecido na área pela qualidade de seus projetos. Após Allan assumir a presidência, Jay passou a trabalhar para o governo num projeto militar com objetivo de explorar a tecnologia encontrada no anel encontrado por Allan. O projeto visava a aplicação de wormholes como os gerados pelo anel como meio de transporte. Jay chegou a projetar uma aeronave que, teoricamente, poderia utilizar da energia liberda pelos wormholes do anel para se projetar numa velocidade próxima a luz. Ele se aposentou na década de 80 sem nunca ter conseguido colocar o modelo em prática. Foi substituído pelo engenheiro Barry Allen. O projeto não utiliza do anel desde o fim do governo de Allan para as pesquisas. Os profissionais atualmente envolvidos no projeto desconhecem a origem da tecnologia que estão utilizando. O projeto não é conhecido pela população civil.


Anéis dos Lanternas. Os anéis dos Lanternas funcionam transportando energia através de wormholes da bateria central. Os anéis são na verdade construtos tecnológicos, utilizando uma versão antiquada da tecnologia dos 'boom tubes' similar a utilizada nas Caixas Maternas (nome a ser trocado) dos (Novos Deuses, só que não vou chamar eles assim e tenho que pensar como vou utilizar deles). Assim como nas Caixas Maternas (nome a ser trocado), a tecnologia permite que a energia seja moldada durante o transporte. Ao contrário das Caixas Maternas (nome a ser trocado), a tecnologia limitada possui falhas, como a incapacidade de barrar um centro espectro de luz ou moldar a energia em qualquer forma cuja cor não esteja dentro do espectro do verde. A bateria central é uma estrela envolta por uma construção metálica com forma similar a lanterna dos Lanternas Verdes no universo DC normal. Ela escoa energia continuamente através dos pontos onde a lanterna normalmente deixaria escapar luz.



Duas Caras: Ainda pensando na história de origem, mas uma idéia que eu gostei muito foi que ele: a) teria todo o corpo deformando num acidente/atentado/o-que-for; b) utilizou de um poço de lazarus (ainda pensando em como usar os poços de lazarus na campanha) para se recuperar, mas só conseguiu recuperar metade do corpo. A metade 'sadia' dele foi corrompida pelo poço de lazarus, tendo se tornado o criminoso conhecido como Duas Caras. A parte deformada dele é na verdade a parte mentalmente sadia, pois não foi afetada pelo poço e manteve sua mentalidade de homem da lei. O lado fisicamente sadio é o dominante, mas o lado deformado ocasionalmente consegue atrapalhar os planos de sua 'cara metade' através de atos pequenos que passam despercebidos pela personalidade dominante (como deixar cair no chão de um local assaltado o número do galpão onde estão se escondendo). Internamente, Duas Caras são duas personalidades em constante conflito, com um homem bom preso dentro da mente de um criminoso psicopata, sendo obrigado a presenciar os atos de seu alterego.
Estou considerando deixar essa divisão como algo mais questionável. O lado 'bom' de Dent afirma que sua personalidade foi dividida pelo poço e sua parte mentalmente doente nasceu dessa experiência, só que eu poderia colocar ganchos que indicariam que, talvez, o lado bom é que foi criado pelo poço. Isso poderia ser feito com a dificuldade do lado 'correto' da personalidade dele em se lembrar de detalhes específicos quanto a sua vida anteriormente ao poço de lázarus. Nunca fica realmente claro qual dos dois foi criado pela experiência e qual deles é o 'Harvey Dent real'.


Circo Haley: Lar dos Voadores Grayson, serve também de lar para alguns párias da sociedade. O último circo que ainda segue o modelo antigo dos circos, empregando seres humanos com deficiências e deformações que teriam dificuldades em realizar profissões comuns, mas que conseguem realizar 'espetáculos' devido as suas características especiais. Provavelmente vou colocar o Killer Croc aqui, só que como alguém normal com um problema de pele e excesso de desenvolvimento muscular. Também tem como encaixar uma série de personagens incomuns. Se algum jogador quiser jogar com o Batman e um dia pensar em treinar um Robin, já tenho daonde tirar ele.


Asa Noturna: várias pessoas sugeriram que ele começasse já mais velho, direto como Asa sem nunca ter sido Robin. Com tanta gente tendo a mesma idéia, estou quase adotando. Quero só ver se nenhum jogador vai querer usar ele como PC.


Ra's al Ghul: um conceito muito bom que sugeriram foi dele como organização e não como pessoa. Estou considerando isso. A sugestão ainda entrava na questão dele poder ser um culto. Ra´s al Ghul tem algum significado real? Porque uma religião que utiliza de poços de lázaro (ainda trabalhando em como utilizar isso) para ressuscitar alguns membros importantes e que prega (insira plano maquiavélico que envolve planejamento de centenas de anos e uma moralidade deturpada) poderia ser bem interessante.


Uma idéia boa que surgiu foi usar o Espantalho como gênio na psicologia, que trabalha no Arkham que faz pesquisas com os detentos. Até aqui estamos similares ao filme. A idéia que se desenvolveu depois foi utilizar o Espantalho como um tipo de 'justiceiro com valores morais mais baixos'. Lembra da idéia do Coringa como 'tentativa da sociedade em manter o Batman na ativa'? A teoria seria dele. Ele começa a aplicar suas experiências para caçar o Batman e outras pessoas que ele considera perigosas para a sociedade. O problema é que ele é amoral. Suas ações levam a morte de pessoas que ele julga, poderiam se tornar os próximos Coringas. Na sua mente, ele precisa continuar fazendo isso até conseguir eliminar o Batman, a real causa do problema.
Uma forma de justificar essa atitude poderia ser o Batman ter falhado em proteger alguma coisa com o que o Espantalho se importava. Talvez um dos Coringas tenha matado sua família e deixado para trás uma mensagem para o doutor, que relembre uma sessão de terapia que ele teve com um paciente 'Coringa' anterior.


Hugo Strange: desafeto do Espantalho, também psicólogo famoso que trabalha no Arkham. Após o surgimento do Batman, será atacado por um dos inimigos do Batman (provavelmente Espantalhos) e será salvo pelo herói. O que ele passa nas mãos desse vilão, entretanto, faz com que ele sofra uma crise grave, se tornando catatônico por meses. Quando retorna recuperado ao Arkham, começa a demonstrar uma grande fixação pelo homem-morcego.


Guardiões (superiores dos Lanternas Verdes): Ainda considerando a forma física deles. Uma idéia que gostei é usar eles como uma ONU interplanetária. Os Guardiões seriam o "Conselho de Segurança", decidindo o que é melhor para o Universo. A necessidade de lidar com tantas sociedades diferentes e, portanto, valores morais conflitantes, faz com que tomem todas as decisões com base na sua legislação que ignora as características particulares de cada espécie. A sua legislação tem como objetivo principal garantir a paz no universo, incluindo a possibilidade de extinção de raças belicosas que possam ser ameaças reais ou potenciais aos outros planetas. (Ainda trabalhando nisso, queria algo um pouco mais sinistro e burocrático)


Magia: Toda magia se origina dos Perpétuos (ver quotes anteriores). Todo místico do mundo, de alguma forma, precisa estar ligado aos Perpétuos. Em algumas culturas um ou mais deles foram adorados como deuses, sendo que a magia de cada cultura se baseou através do conhecimento que conseguiam extrair de cada um (Morte influenciou muito os Egípcios, por exemplo). Mesmo seres naturalmente místicos (anjos, demônios, etc.) possuem alguma ligação com eles.


As idéias não estão fechadas. Isso foi só o que achei mais interessante pro que eu pretendo fazer, não significa que não posso voltar atrás e acabar pegando alguma idéia que ainda não usei. Se eu não usei alguma idéia não significa que não gostei, significa que, agora, eu acho que não poderia usar ela ou não seria ideal para o que estou pensando.
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]
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Mensagempor Tabris em 20 Jan 2009, 17:57

Uma sugestão. Leia Supreme Power (os 2 primeiros volumes, o terceiro eu n gostei). Pq sendo o Esquadrão Supremo basicamente uma Liga da Justiça da Marvel, vc vai tirar umas idéias legais.
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Mensagempor Sr. Pichu em 20 Jan 2009, 23:07

só prá saber...
tem Kripton?
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Mensagempor kimble em 20 Jan 2009, 23:24

Existência de Kripton = opinião de algum jogador que queira jogar com o Super.
Material que disponibilizei no 4shared (tudo criação minha e/ou gratuito) pros jogadores das minhas campanhas. Inclui house rules e erratas do Exalted:
[Link]http://www.4shared.com/dir/10183502/4d808442/sharing.html[/Link]
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Mensagempor Sr. Pichu em 21 Jan 2009, 00:20

se for prá jogar online eu tento
tava pensando no super assim:
Último filho de um planeta tecnologicamente muito mais desenvolvido e etc, mandado para a Terra e criado como um humano por pais fazendeiros.
Entretanto não é "super-carregado" pelo sol amarelo, pois ao atingir a maturidade todos os conhecimentos de seu povo foram passados para ele pelo seu pai, via Fortaleza da Solidão, que na verdade era o porão da casa de seus pais E onde estava a nave dele. Ele resolve ir para a cidade grande para ampliar seus horizontes entre os humanos e fica extremamente chocado com o que há - crimes, corrupção, preconceito, etc- e aí os problemas começam, a sua boa índole que seus pais humanos lhe passaram quer ajudar o povo, mas ele fica cínico: na primeira tentativa de ajudar alguma pessoa, além de apanhar do ladrão, a própria vítima resolve se aproveitar dele, roubando-lhe os pertences que o ladrão já não tinha o livrado.
Frustrado, ele volta para a fazendo e usa os conhecimentos de seu povo, mais as ligas metálicas e componentes da nave para criar uma Super-Armadura que vôe, seja praticamente invulnerável à grande maioria das armas terrestres (ou seja, uma bomba atômica vaporiza ele, ou grandes explosões do gênero), tenha super-força capaz de derrubar prédios, dispare lazers e tenha um bom número de sensores E proteja a sua identidade secreta, já que este super não pára balas no peito (ou no olho). Mas ele não se preocupa muito em salvar os inocentes, ou poupar a vida dos "vilões", afinal, se os próprios humanos não se preocupam em ajudar a si próprios, porque ele deveria?
agora, o porquê ele age pela "Justiça"? É a "parte boa" dizendo que ele deveria ajudar os humanos, já a "parte má" não se preocupa muito com a destruição causada
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Mensagempor Madrüga em 21 Jan 2009, 00:33

Puxa, acho mais bacana copiar a origem do Supes do Red Son... sendo o Сверхчеловек
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Mensagempor Sr. Pichu em 21 Jan 2009, 09:28

nham...
como é que é essa?
eu queria ter lido a do super-soviético
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Mensagempor Lumine Miyavi em 21 Jan 2009, 11:42

Cara, a idéia do Madruga é boa. EXCELENTE. Mas criaria um loop temporal estável, droogs... exatamente como na história.

Ah, "Kal-L".
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 21 Jan 2009, 12:17

Deviamos ver o que fazer com charada?

E o que vão fazer com o Maioral?
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Mensagempor Eltor Macnol em 21 Jan 2009, 12:40

Caí de paraquedas na discussão, não tive tempo de ler nem o post inteiro, mas li a descrição do Duas Caras e gostei muito. Muito mesmo.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 21 Jan 2009, 13:13

Eu imagino que poderiamos tornar outros vilões mais sérios, sabe o homem brinquedo tem algum potêncial.
SPOILER: EXIBIR
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Mensagempor kimble em 21 Jan 2009, 15:05

Resumindo Red Son. Aconselho a qualquer que pretenda ler a história que não leia o spoiler. O que ele revela é a melhor parte da história. Kal-el cai na Rússia (durante a Guerra Fria) em vez dos Estados Unidos. Isso faz ele crescer com valores diferentes e mais ditatoriais. Ele acaba dominando quase todo o mundo, com objetivo de tornar a vida das pessoas melhor.
Durante toda a história é constantemente relembrado que ele é um alienígena e Lex Luthor, um humano comum, se esforça para derrotar ele e livrar o mundo de sua influência alienígena. Ele acaba conseguindo 'eliminar' o Super-Homem no fim da série e então guia o mundo para uma Era de Maravilhas. Centenas de anos se passam, a família Luthor forma uma dinastia que atravessa as eras e continua guiando a humanidade até o seu fim. A história chega a citar o nome de alguns deles, que eu lembre. O sobrenome Luthor sofre modificações ao longo do tempo, até ser reduzido a somente um "L".
O fim da humanidade acontece quando o Sol entra em nova (ou seja lá o que for que estrelas fazem quando vão se expandir, encolher e então morrer). Antes disso, os últimos descendentes de Luthor mandam de volta no tempo o filho deles. Kal-L.
Ou seja, Kal-El não era um alienígena, mas o último membro da dinastia Luthor e último terráqueo vivo de seu tempo, vindo de centenas (ou milhares) de anos no futuro.
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