Once Upon a Time - um jogo de cartas de narrativa.

Essa é a seção para conversas gerais sobre RPG, que não são sobre um sistema específico ou envolvem a sociedade em discussão sobre aspectos culturais, religiosos, comportamentais e educacionais do RPG, a popularização do jogo e o combate ao preconceito.

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Once Upon a Time - um jogo de cartas de narrativa.

Mensagempor Aluriel de Laurants em 05 Fev 2009, 22:59

A mais ou menos um semana eu encerrei a minha busca Tolkeanesca pelo o Once Upon a Time, para os que não sabem o o Once Upon a Time, é um jogo de cartas que tem elementos comuns de contos de fadas e histórias a fantasia a la irmãos Grimm, joguei até com um povo da spell quando estive em São Paulo (denunciando a negada, Spark - O furry boy, Madruga - O homem da Guilhotina, e Guca0 - O nick incognito, além da namorada do Madruga).
A idéia do jogo é contar uma história usando as cartas, e as pessoas alternam o controle da narrativa de acordo com umas regras, que não convem a situação explicar agora.
Então, ando jogando frequentemente o jogo agora, por enquanto com o VA e o Zheng e decidimos tentar quebrar os limites do jogo, testamos com outras temáticas bizarras como favela do Rio, universo DC, personagens de FPS e por falta de tempo (um compromisso de trabalho) não testamos o filme de avião.
O mais bizarro, funcionou.
A minha dúvida é o quando o OUaT consegue chegar proximo de um RPG?

Para os curiosos, vou dar uma idéia de como ficou a tal história do RJ

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Era uma vez uma princesinha da barra (carta princesa), que vivia presa em casa por seus pais (carta pais), que não deixavam ela ir pro baile funk. Então ela fugiu (carta fuga), porque queria sair com suas amigas (carta equipe) quem sabe até encontrar um namorado e ficar apaixonada por ele (carta pessoas se apaixonam), porém um traficante famoso do morro (carta inimigo), que era um homem bonito e se passava (carta disfarce) por um jovem no leblon, era praticamente um principe (carta principe) e ele a levou, mas ela viu que ele não era um principe e sim um traficante, sendo esperta ela escapou (carta fuga), ligou para casa com seu item que podia falar, no caso um telefone celular (carta este item pode falar), mas ele estava danificado (carta um objeto se quebra), mesmo assim escapou e voltou para sua casa um luxuoso apartamento, como um palácio (carta palácio), e arrependida ouviu os conselhos de sua mãe e ficaram felizes para sempre(carta final feliz) (
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Mensagempor Lune em 05 Fev 2009, 23:18

Isso parece ser .

Onde eu consigo? E dá pra falar mais das regras?
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Mensagempor Madrüga em 05 Fev 2009, 23:33

Cara, eu andei jogando também e percebi que jogamos mal pacas. Os elementos não podem ser gastos na mesma frase, senão o jogo fica sem graça.

Correr para eliminar as cartas é chato e acaba com o jogo. Joguei uma história ontem que quase não terminou por falta de cartas, mas sem ficar com os problemas que detectamos:

(1) Cartas de personagem acabam deixando o jogo muito populoso e difícil de controlar; nossa solução foi permitir que cartas sejam dadas como aspectos de personagens (para que um gigante não estragasse completamente a história, Paula acabou usando para um personagem existente que era muito grande e forte, um gigante nas terras dele).

(2) Às vezes você se vê com cartas que não são citadas de maneira nenhuma. Pedimos para todo mundo descrever bastante as cenas, para que todos tenham chance de usar suas cartas. Mas quando você tem uma mão composta por "armadilha", "porta" e "no mar", fica difícil alguém dizer isso e você interromper, principalmente quando estão longe de passar a vez para você. Decidimos que uma pessoa pode descartar uma carta e comprar duas, dentro do limite do razoável.
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Mensagempor Faerunian em 06 Fev 2009, 01:51

Podem me poupar esforços e passar o link de um site pr'eu comprar?

Ps.: Pra ontem. XD
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 06 Fev 2009, 12:31

Notamos isso depois de jogar e ler com calma, como tinha dito, tinha jogado poucas vezes antes e tava usando as regras que eu lembrava.
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Mensagempor Madrüga em 06 Fev 2009, 12:48

Fae, compramos na Moonshadows (loja física), e é difícil achar por aí. No Amazon é 20 dólares, e 10 a expansão.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 06 Fev 2009, 15:12

A história baseada na DC foi muito boa. O protagonista era o J'onn J'ohzz, e conseguimos dar uma profundidade psicológica impressionante ao personagem. Ele teve até conflitos internos quanto a ajudar a humanidade ou não.
A carta "Far Away" serviu muito bem para descrever o superman.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 09 Fev 2009, 00:38

Como eu queria ter jogado a Tower.
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