Skill Challenges, como usá-las?

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Skill Challenges, como usá-las?

Mensagempor Styker em 05 Jan 2009, 22:18

Rapaiz... melhor coisa que fiz com os SC foi usar o sistema alternativo que um cara proôs na enworld. Acho bem flexível e mais fácil de adequar ao grupo.
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Homens de Verdade não precisam de justificativa para matar coisas – a necessidade é óbvia.
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Skill Challenges, como usá-las?

Mensagempor Youkai X em 05 Jan 2009, 23:22

A sessão de hoje deu pra usar melhor o skill challenge até. Era uma de investigação/interrogação pelas ruas e locais da cidade. Sabendo onde ir e buscar eles iam e eu pedia testes, como diplomacia, streetwise, vez ou outra história (para saber buscar melhor registros e livros para auxiliar nas investigações e tal). O grupo quase falha quando faz coisas como ir direto a guardas desconfiados ou quando a paladina rolou history (perícia que ela não tinha e nem mesmo inteligência pra compensar) e o grupo tava com 2 falhas. Terminaram sendo bem sucedidos.

Mas é complicado pensar numa skill challenge levando em conta que haveria algum membro na mesa que acaba nem vindo e daí desanda um bocado a skill challenge, coisa que aconteceu comigo.

Bláh, falei nada com nada :b
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Skill Challenges, como usá-las?

Mensagempor DaviSalles em 06 Jan 2009, 02:07

SC precisam ter regras diferentes, cada skill pode (e seria bom que pudesse) fazer algo diferente na estratégia.

Subindo a montanha:

Skills Secundárias, Endurance: Todos precisam fazer teste de endurance (e mais um a escolha do jogador), falha não conta conta para a derrota, mas perde um HS

Heal: Ao invés de fazer um teste para completar o SC, um jogador pode fazer um heal para previnir a perda de um HS que outro jogador tenha perdido por causa de uma falha em algum teste.

Skill primarias: Athletics: Pode usar quantas vezes for necessário, falha além de contar como fracasso ainda perde HS (caiu e se machucou)

History: Só pode ser usado uma vez, lembrando-se do caminho de acordo com antigas lendas das regiões seu personagem consegue indicar o caminho.

Nature: Pode ser usado várias vezes, teste fácil.

Perception: Personagem consegue avistar um caminho mais fácil de subir, um personagem não precisa rolar endurance e conta como sucesso.

Com complexidade 8, esse teste terá no máximo 10 roladas, o que quer dizer que cada jogador só vai rolar duas vezes, assim o guerreiro não vai ficar sozinho no athletics nem o ranger só no nature, afinal será melhor o warlord rolar athletics para ganahr o sc, o salvar aquele HS do mago quee perdeu no teste de endurance?

Se curtiram esse SC, pode dar uma olhada no rolando20.com.br, tem muitos outros. E charadas e armadilhas e monstros.
Jogo D&D 4e, Mutantes & Malfeitores, Serenity RPG, World of Darkness e Vampire: The Requiem
Mestrando A Fome Sombria de Ungoliant
http://www.fichasderpg.com/wiki/index.p ... _Ungoliant
Jogando Luz nas Sombras, como Karus o Warlord alcólatra
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Skill Challenges, como usá-las?

Mensagempor Youkai X em 06 Jan 2009, 02:22

Vou postar então a última skill challenge que lancei contra o grupo, com direito a algumas adaptações para que fique mais genérico.

Skill challenge: Descobrir o túnel.
Nível 5 Compleixdade 3 (8 sucessos antes de 3 falhas)
Objetivo: Descobrir em qual dos vários túneis e rotas subterrâneas disponíveis numa cidade montanhosa focada em atividade mineira é o covil do vilão de poderes elementais, relacionado com um incidente misterioso que resultou numa catástrofe na cidade a decadas atrás.
Sucesso: descobre a localização exata do tunnel, sendo o tunel conhecido como Garganta Vermelha, de difícil visualização. Também descobrem que o evento misterioso documentado era uma força misteriosa do Caos Elemental, e sem despertar suspeitas dos guardas ou do paranóico sumo sacerdote da igreja de Moradin (ou um deus maligno de sua preferência)e seus lacaios.
Fracasso: Apesar de descobrirem graças a alguns dos contatos e aliados obtidos ao longo dos testes sobre as atividades suspeitas no túnel Garganta Vermelha, os aventureiros acabam atraindo a atenção dos guardas, que os seguem pela cidade, gerando outro encontro.

Perícias primárias: Diplomacia, Streetwise , History, intimidar.
Secundárias: Athletics, Insight, Arcana, Blefar, Perception e Endurance

Intimidate DC 7 (1 success, maximum 3 successes; see Bluff). On a successful check, the char¬acters learn one piece of information. If this skill is used within the markets or inns, the PC gains a +2 bonus to the check. Once a PC makes an Intimidate check, any subse¬quent Bluff, Diplomacy, or Streetwise checks he or she makes take a –2 penalty.
The PC singles out weaker characters for coercion and questioning

Arcana CD 12 (0 sucesso, máximo de 3 sucessos): Determinar registros precisos sobre os incidentes que ocorreram no passado da cidade e o local onde essa energia elemental parece fluir mais facilmente. O primeiro teste pode ser feito nas bibliotecas da torre e até ser bem sucedido. Cada sucesso concede aos PCs que recebem as pistas +2 em testes de Perception, Blefar, Diplomacia, Arcana e History.

Diplomacia CD 12 (1 sucesso, máximo de 3 sucessos): Só pode ser usada após obter ao menos um sucesso em streetwise. O personagem ajuda uma pessoa com as informações necessárias para levá-los mais perto da verdade. Um fracasso não resulta em nenhuma penalidade especial. Nos ambientes de mercados e tavernas, um suborno de 15 PO concede um bônus de +2 na rolagem.

History CD 12 (1 sucesso, máximo de 3 sucessos) : Determina registros da cidade sobre o misterioso incidente que ocorreu a décadas atrás, ou então ajudar a determinar os melhores bairros para se fazer uma busca mais apropriada. Um sucesso concede +2 de bônus em streetwise, diplomacia e Arcana. Uma falha resulta em -1 em streetwise no próximo teste.

Perception CD 17 (2 sucesso, máximo 2 sucessos): Permite ver as minas com mais atenção, tentando ver as minas mais suspeitas da região. Um sucesso resulta em 2 sucessos.

Athletics CD 12 (0 sucessos, máximo 3 sucessos): Serve para escalar construções ou até mesmo alguns dos rochedos próximos às minas. Em caso e sucesso resulta em +3 de bonus para Perception ao indivíduo que realizou ou acompanhou o aventureiro.

Endurance CD 12 (0 sucessos, máximo 3 sucessos): Mostrando resistência a bebida e perseverance em trabalhar ou acompanahr atividades manuais duras, o aventureiro surpreende as pessoas próximas e consegue permanecer perto delas até o momento em que fica mais fácil lidar com elas. A pessoa ganha +2 em Streetwise e Diplomacia na próxima rolagem.

streetwise CD 12 (1 sucesso, máximo 4 tentativas) Andando pelos diversos locais da cidade, consegue-se obter informações sobre as minas. Pagar 7 PO dá +1 de bônus no teste e 15 PO +2 no teste.

Insight CD 7 (0 sucessos, máximo 4 tentativas): Os mineiros e mercadores são pessoas relativamente simples de entender. Um sucesso concede +2 em intimidar, blefar ou diplomacia.

Blefar CD 12 ou 17 (0 sucessos, máximo 5 vezes): Escondendo ou burlando suas reais intenções, é fácil se antecipar e facilitar uma negociação. Um sucesso resulta em +2 na próxima rolada de diplomacia ou streetwise a si mesmo ou a companheiros próximos. Nesse tipo de uso uma falha resulta em -1 no próximo teste de diplomacia ou streetwise.
Blefar pode ser usado também para ajudar um membro do grupo a se disfarçar melhor e a não sofrer com penalidades no caso de usar Intimidar. Uma falha não resulta em nenhuma penalidade especial.
O uso mais perigoso e poderoso de blefar é para abafar suspeitas e problemas a tais suspeitas. Esse modo de usar blefar anula uma das falhas da skill challenge, mas só pode ser usada imediatamente após a falha. Esse uso de blefar tem dificuldade 17. Um fracasso nesse teste resulta em mais outra falha na skill challenge. Um outro teste de blefar pode ser usado após essa falha.


Que acharam desse exemplo?
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Mensagempor Torneco em 06 Jan 2009, 23:29

Striker, posta sobre essa variante que você achou.
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Skill Challenges, como usá-las?

Mensagempor Styker em 07 Jan 2009, 07:36

Torneco escreveu:Striker, posta sobre essa variante que você achou.

<modo chato ON>
Styker... sem o r entre o T e o Y :P
<modo chato OFF>

Olha aqui o Obsidian, a principal coisa que gosto nele é a idéia dos resultados parciais e pelo meu playtest as dificuldades, que não são nem tão altas(como antes da errada) e nem tão baixas(depois da errata).

http://www.enworld.org/forum/4e-fan-cre ... 1-2-a.html
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Skill Challenges, como usá-las?

Mensagempor JexDragon em 10 Jan 2009, 16:59

Um skill challenge é basicamente um ROLEPLAY com regras. Você possui um objetivo a alcançar, e faz isso rolando dados. É a aleatoriedade dos dados que deixam mais divertido estes testes. Os jogadores querem encontrar o templo do Grande Olho, poderíamos simplesmente ir narrando os eventos com a ajuda dos PCs, mas fica mais divertido colocar como um skill challenge, claro se esse skil challenge tiver um propósito. Nem tudo precisa ser um skill challenge.

Uma sugestão com relação a anunciar um skill. Nas primeiras sessões até os Pjs se acostumarem, acho importante avisar,a aí até cria uma tensão. Depois, use tokens. Eu uso um token de uma cor, exemplo: azul para os sucessos, e vermelhos para erros. Enquanto estão jogando e tal e um pj pede um teste, se passou eu coloco o token na frente do escudo, aí eles ja se ligam q é um skill challenge, e se vem um token vermelho por exemplo, ja começa a criar uma grande tensão. Mais 2 tokens, falha no skill challenge!
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