por DaviSalles em 06 Jan 2009, 02:07
SC precisam ter regras diferentes, cada skill pode (e seria bom que pudesse) fazer algo diferente na estratégia.
Subindo a montanha:
Skills Secundárias, Endurance: Todos precisam fazer teste de endurance (e mais um a escolha do jogador), falha não conta conta para a derrota, mas perde um HS
Heal: Ao invés de fazer um teste para completar o SC, um jogador pode fazer um heal para previnir a perda de um HS que outro jogador tenha perdido por causa de uma falha em algum teste.
Skill primarias: Athletics: Pode usar quantas vezes for necessário, falha além de contar como fracasso ainda perde HS (caiu e se machucou)
History: Só pode ser usado uma vez, lembrando-se do caminho de acordo com antigas lendas das regiões seu personagem consegue indicar o caminho.
Nature: Pode ser usado várias vezes, teste fácil.
Perception: Personagem consegue avistar um caminho mais fácil de subir, um personagem não precisa rolar endurance e conta como sucesso.
Com complexidade 8, esse teste terá no máximo 10 roladas, o que quer dizer que cada jogador só vai rolar duas vezes, assim o guerreiro não vai ficar sozinho no athletics nem o ranger só no nature, afinal será melhor o warlord rolar athletics para ganahr o sc, o salvar aquele HS do mago quee perdeu no teste de endurance?
Se curtiram esse SC, pode dar uma olhada no rolando20.com.br, tem muitos outros. E charadas e armadilhas e monstros.