Como devem estar sabendo, a DEVIR está trazendo para nosso país dois suplementos que alteram o sistema básico D20 para uma variante de regras bem específica a fim de propiciar ao jogador veterano e novato uma nova experiência em suas sessões de jogo. GRIMM e SPELLSLINGER são dois cenários cujas regras D20 foram moldadas para cumprir a tarefa de propiciar diversão inédita com velhos elementos, dessa maneira NÃO é aconselhável misturar as classes e talentos de cada uma delas em suas campanhas convencionais, pois a mecânica NÃO é compátível.
Aqui começarei a expor alguns detalhes de GRIMM. Mais a frente falarei do Spellslinger.
GRIMM dá ao jogaodr e mestre a chance de interpretar crianças perdidas em um mundo distorcido e fantástico chamado Grimmlands (Terras de Grimm) onde as criaturas de contos de fadas foram capturadas e lançadas pelos Irmãos Grimm neste local para impedir que continuassem a atormentar o mundo real. Os contos de fadas são distorcidos a ponto de deixar os desafios deveras interessantes e assustadores. A princípio, o jogador achará a proposta estranha, pois tem de interpretar crianças de até 13 anos, porém nada tema... na terra de grimm vocês recebem habilidades capazes de rivalizar as criaturas mais hediondas. O sistema elimina a necessidade de talentos tais como usar escudo,usar armaduras leves, usar espada etc, pois o player deve lembrar que é uma criança e nao um aventureiro padrão D&D, mas isso não demove a capacidade de usar tais equipamentos, já que é entendido que as crianças podem usá-las sem restrições quando estão em Grimmlands devido a natureza imaginativa e relativamente pura delas. O personagem é uma pessoa de tamanho pequeno, portador de perícias e talentos bem específicos ao jogo. A criação do personagem é limitada na força em relação aos atributos e livre nos outros. As crianças recebem um bonus especial de CA definido pelo arquétipo escolhido... Não existe classe e sim Arquétipo.
Os arquétipos de Grimm são a representação mais pura de um tipo de criança humana. Existem 9 arquétipos distintos que podem compor uma grupo de aventura. Detalhe, os arquetipos foram desenvolvidos para se desenvolverem até Nivel 6! Sim... só 6 níveis, pois em GRIMM o objetivo é retornar para casa... Diversos sao os caminhos que levam as grimmlands, porém só há um meio de retornar para casa... Não há XP a ser distribuido para personagens... pois todos os personagens sobem de nivel ao fim de uma aventura. É um jogo com grande dose de adrenalina e mistério. As crianças vão amadurecendo a cada nova aventura que é traduzido pelas habilidades do arquetipo. Eles tem chance de aprender magias com criaturas fantásticas, mas o maior poder de todas as crianças é sua imaginação que no inicio apenas pode gerar pequenas coincidências para favorecer o jogador, porém em niveis mais elevados (a partir de 4° nivel) o jogador pode até mesmo influenciar uma reação do NPC ou alterar o ambiente a sua volta para favorecer o grupo.
Toda criança tem um item especial que é imbuido de poder imaginativo e que represena as esperanças que ela tem de voltar ao mundo real. Estes itens mundanos são convertidos em artefatos poderosos a exemplo de um giz de cera que pode desenhar uma porta em qualquer superfície só que não se tem noção para onde essa porta vai dar, um relógio que pode indicar onde achar comida ou perigo, um taco de baseball que ignora redução de dano de qualquer criatura etc.
Alguns detalhes dos contos de fadas são enfatizados em Grimm tal como a necessidade em se manter sua palavra ao firmar um acordo com criaturas fantasticas. Essencialmente, Grimm agradará a todos sem exceção, mas a Fantasy Flight preparou uma agradável surpresa... Como Grimm ganhou o "oscar" dos jogo de RPG a dois anos atrás (EN awards, Best game of the year)... a FFG o promoveu de suplemento horizon para um sistema completo e Não-D20 chamado GRIMM SCARY TALES que foi lançado em novembro/Dezembro de 2007.
A série Horizon, além de SPELLSLINGER e GRIMM, é composta pelos seguintes suplementos:
MECHAMORPHOSIS = para aqueles que desejam jogar como verdadeiros transformers!
RED LINE = Jogo ao estilo Mad Max, com veículos rápidos, armas e inimigos mutantes!
VIRTUAL = Onde você é um programa de computador vivo ao estilo TRON que deve proteger o cyberespaço.
No próximo post comento detalhes de SPELLSLINGER... No momento espero a opinião de todos e me ofereço para responder a maior parte das perguntas sobre este segmento do post...



. O Horizon não gostei por esperar uma dinâmica um pouco diferente dos personagens/programas apresentados.
Estou procurando um melhor que a imagem da minha estante de jogos!
Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.
