Fui só eu ou mais alguém não gostou do sistema de recuperação de PVs na 4ª edição?
É fato que se trata de um novo paradigma, mas das mudanças que eu vi até agora essa foi a que mais me desagradou e provavelmente será a mais difícil de eu me acostumar, mesmo levando em conta a abstração dos PVs.
Consigo imaginar, em termos de roleplay, a possibilidade de o personagem chegar perto da morte (1 PV por exemplo) em um momento crucial da aventura e retirar forças de algum lugar e recuperar seu espírito combativo e ignorar parte de seus ferimentos (usando um second wind e recuperando 1/4 dos PVs). Agora ele ter a possibilidade de fazer isso em todos os combates e várias vezes por dia é no mínimo estranho, além do fato de retirar grande parte da tensão da ocasião, que se torna comum e banal.
Eu gostava muito do second wind como era empregado no Star Wars Saga, no máximo um vez por dia e o personagem precisava ter perdido mais da metade dos PVs.
A forma de recuperar os PVs fora de combate usando healing surge também não me agradou. Alguns personagens conseguem recuperar, sem ajuda de meios mágicos, todos os seus pontos de vida até quatro vezes por dia, o que nem uma abstração absurda consegue explicar. Fora o fato de uma noite de sono recuperar todos os pontos de vida também.
Concordo com os argumentos de que isso deixa as sessões mais dinâmicas, pois acaba ou pelo menos reduz a necessidade de paradas para recuperação entre os combates ou mesmo a necessidade de voltar para algum lugar a fim de se recuperar, além de retirar um pouco da carga dessa recuperação dos ombros dos conjuradores divinos, mas não teria um jeito melhor de fazer isso?











