Healing

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Mensagempor Mark Logan em 02 Jun 2008, 13:12

Fui só eu ou mais alguém não gostou do sistema de recuperação de PVs na 4ª edição?

É fato que se trata de um novo paradigma, mas das mudanças que eu vi até agora essa foi a que mais me desagradou e provavelmente será a mais difícil de eu me acostumar, mesmo levando em conta a abstração dos PVs.

Consigo imaginar, em termos de roleplay, a possibilidade de o personagem chegar perto da morte (1 PV por exemplo) em um momento crucial da aventura e retirar forças de algum lugar e recuperar seu espírito combativo e ignorar parte de seus ferimentos (usando um second wind e recuperando 1/4 dos PVs). Agora ele ter a possibilidade de fazer isso em todos os combates e várias vezes por dia é no mínimo estranho, além do fato de retirar grande parte da tensão da ocasião, que se torna comum e banal.

Eu gostava muito do second wind como era empregado no Star Wars Saga, no máximo um vez por dia e o personagem precisava ter perdido mais da metade dos PVs.

A forma de recuperar os PVs fora de combate usando healing surge também não me agradou. Alguns personagens conseguem recuperar, sem ajuda de meios mágicos, todos os seus pontos de vida até quatro vezes por dia, o que nem uma abstração absurda consegue explicar. Fora o fato de uma noite de sono recuperar todos os pontos de vida também.

Concordo com os argumentos de que isso deixa as sessões mais dinâmicas, pois acaba ou pelo menos reduz a necessidade de paradas para recuperação entre os combates ou mesmo a necessidade de voltar para algum lugar a fim de se recuperar, além de retirar um pouco da carga dessa recuperação dos ombros dos conjuradores divinos, mas não teria um jeito melhor de fazer isso?
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Mensagempor Fëanor em 02 Jun 2008, 13:22

Cara, o bom dessa edição é ue é muito mais facil fazer house rules.
Se não gosta dos Healing Surges, tira eles do jogo e aumenta um pouco os pontos de vida dos personagens.
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Mensagempor WillDice em 02 Jun 2008, 13:56

Não acho tão simples tirar as Healing Surges, Feanor. Muitas mecânicas de jogo dependem dele, como poderes de cura.

Mas acho que tirar Second Wind, sim, não doeria tanto. Ou deixar 1/dia.
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Mensagempor Leisses em 02 Jun 2008, 21:38

O lance de healing surge fora do combate me assusta mais que um second wind. Estou pensando em colocar um pouco mais de pontos de vida para os personagens e limita-los a usar apenas second winds durante a batalha e nada de healing surges enquanto "relaxam". Assim eles teriam um surge por batalha.

EDIT: E para compensar as classes com mais healing surges eu aumentaria seus pontos de vida, embora isso tenha que ser pensado com cuidado pois desta forma eles teriam mais vida para cada combate e menos vida para um dia de combates.
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Mensagempor Mark Logan em 02 Jun 2008, 22:12

WillDice escreveu:Não acho tão simples tirar as Healing Surges, Feanor. Muitas mecânicas de jogo dependem dele, como poderes de cura.


Acho que a questão é justamente essa, as outras mecânicas baseadas nos Healing Surges.

A idéia de aumentar os PVs pode ser uma saída, vou dar uma analisada pra ver como ficaria.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 02 Jun 2008, 22:13

Ou seja, depois de rodar na roda gigante, você voltou ao local de partida. Nada foi resolvido.
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Mensagempor Mark Logan em 02 Jun 2008, 22:31

Lumine Miyavi escreveu:Ou seja, depois de rodar na roda gigante, você voltou ao local de partida. Nada foi resolvido.


É como eu disse, não consegui pensar em nada ainda pra substituir essa mecânica e não atrapalhar o resto do sistema.

Estou pensando...
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Mensagempor ShinRyuu em 03 Jun 2008, 18:16

Não sei se você viu, mas eu abri um tópico relacionado a essas inseguranças que você expressou: viewtopic.php?f=48&t=2470

De qualquer forma, eu sei que mesmo com a racionalização lá exposta, não vai agradar a todo mundo. Mas pode ficar menos desagradável depois de ler os argumentos... :)
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