Armadilhas-Solo

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Mensagempor DracoDruida em 10 Jul 2008, 18:59

Bem, estou construindo uma masmorra e estava precisando de uma ajuda:
Como vocês acham que deve ser feita uma armadilha solo? Sim, aquelas armadilhas que sozinhas são desafio para o grupo inteiro.
Dicas? Idéias?
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Mensagempor Darin em 10 Jul 2008, 21:32

Quanto as regras, ainda estou lendo...

Mas sei lá cara... tenta fazer com que a cada ação diferente dos personagens, a armadilha tenha um efeito diferente...

Sei lá, por exemplo, se aproximando de x lugar, que os herois tem q fazer, a armadilha faz x coisas

Se usarem magia, ela faz outra coisa...

Sei lá... tenta fazer com que o objetivo deles seja simplesmente passar de um lugar, mas tenta impedir eles... sei lá...E daí se eles fizerem alguma coisa em ordem (algum faz algum teste de arcana ou algo assim para ver que tem uma ordem, mas eles não vão saber qual a ordem) E finalmente conseguirem passar...

To meio cansado agora, mas depois falo
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Mensagempor Dragão de Bronze em 11 Jul 2008, 03:10

Fossa de serpentes, no melhor estilo Indiana Jones, ia bem também.

E eu tenho que pensar em alguma coisa em que a única solução viável seja a que parece mais suicida. Como rolar dentro de uma grade esférica e pular sobre um abismo.

Só pra deixar documentado: já sugeri afogá-los e colocar alguns bichinhos na água. E depois jogar areia em cima deles, pra enterrá-los.
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Mensagempor DaviSalles em 11 Jul 2008, 12:57

Primeiro eu clocaria um trap com um riddle, então para descobrir como de´sarma-la teria que descobrir a riddle antes (assim como no IJ precisa saber o nome de Deus), depois além de de descobrir a riddles eles teriam que achar um forma física de desarmar a armadilha (como ir pulando de letra em letra do nome de Deus).

Eu amo traps, riddles e puzzles, é algo que poucos mestres usam, mas eu acho muito louco. Se for só pelo nível de dificuldade, para ser solo é simples, é só fazer a armadilha mais deadly. Mas acho que esse nao é o objetivo.

Tente pensar um pouco fora da caixa também, armadilhas podem ser usadas em qualquer lugar. Uma armadilha feita por undeads é interessante (não vou falar nada mais sobre elas para não ser spoiler com o pessoal da minha campanha :-)). Armadilhas nem sempre são feitas só para pegara humanóis aventureiros, imagina uma armadilha para criaturas maiores, os personagens terão que pensar de forma diferente.
Jogo D&D 4e, Mutantes & Malfeitores, Serenity RPG, World of Darkness e Vampire: The Requiem
Mestrando A Fome Sombria de Ungoliant
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Mensagempor Ric.freitas em 11 Jul 2008, 13:50

Contém Spoilers da aventura Keep of Shadowfell, então Hermes, cai fora. :linguinha:
SPOILER: EXIBIR
Na dita aventura tem uma sala que é um conjunto de armadilhas que funcionam juntas e que são bem legais, desarmar algumas delas envolve um skill challenge envolvendo Arcana e Thievery. Evitar os seus efeitos envolve um teste de Atletics. Acho que vale a pena dar uma olhada.
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Mensagempor DracoDruida em 11 Jul 2008, 21:33

Bom, eu fiz uma armadilha aqui, gostaria que vocês dessem uma olhada. 8D
Quem for meu jogador, cai fora. Mas eu duvido que vá ter algum fuxicando esse fórum.
Se não tiver bem explicado, só perguntar.
SPOILER: EXIBIR
Para abrir a porta para a outra sala, é necessário pegar um objeto contido nesta.
Solo: Uma sala com um teto que desce. 625 XP
"Skill Challenge": DC 20
Primárias: Endurance (usando Str como habilidade chave)
Thievery
Athletics
Secundária: Arcana* DC 20. Aumenta em 5 para cada sucesso em Arcana já feito. em casa de sucesso, anula uma falha.
*Requer um teste de Arcana prévio para identificar a magia, de DC 20.

Importante: Apenas 1 sucesso é considerado por rodada.
Se ocorrerem duas falhas, 1d10+3 de dano em quem estiver ajudando a segurar o teto.

Enquanto isso, uma ou mais pessoas vai/vão tentar desativar a armadilha indo até uma alavanca. Mas o caminho até lá é protegido por seteiras mágicas e uma barreira de vento. Então, para chegar lá:
5 sucessos em Athletics, de DC20. O último, de DC 22. Apenas um teste por rodada.
A cada rodada, duas seteiras disparam: Uma de fogo e uma de geto. Ataque +6 vs Reflex. Dano: 5 cada. Se ambas acertarem, bônus de +4 no dano.
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Mensagempor Dinobot em 11 Jul 2008, 22:20

Armadilha solo bem legal: Sala da morte meu filho...

Teto cheio de espinhos descendo pra cima dos players, com um dispositivo de interrupção beeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeem escondido... Funfa que é uma maravilha

Ou senao faz armadilhas em cadeia. Se o grupo falhar em desarmar uma, ela detona e de alguma maneira ativa a próxima.
Entrem em http://www.facebook.com/hora13 e acompanhem os episódios do programa Hora 13, apresentado por esse idiota que vos fala.

SPOILER: EXIBIR
Contem Minha história aos que perguntarem. Contem toda a verdade, tanto os atos vergonhosos quanto os louváveis. Que eu seja julgado de acordo.

O resto... É silêncio...


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Mensagempor Galardron em 18 Jul 2008, 23:27

Assista Jogos Mortais. ;)
GALARDRON.
A perseverança, mais do que o mérito, é o que leva à vitória. Lute até o fim.
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