Certo, sobre a montagem das classes:
1- Estarei usando o Elite Array (acredito eu que a tradução seja Pontos de Elite) para os atributos: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
2- Para cada classe, eu usarei as raças que melhor se encaixam, tanto no conceito quanto na parte de poder, sendo a primeira aquela que tem a Classe Favorecida. Aquelas classes que não existirem serão englobadas em outra (ex.: Bárbaro = Combatente, no caso do Meio-Orc). Classes sem raças com Classe Favorecida serão primeiramente representados por Humanos.
3- Estarei usando os talentos desse projeto e do SRD em inglês (tentarei traduzir os termos), assim como a ordem das classes do SRD.
4- Em nenhuma hipótese essas classes postadas são (ou serão) guias definitivos, mas sim apenas um rascunho do que pode ser criado através deste sistema.
5- Não estranhe se ver algum talento ou habilidade que você acha que não se enquadra em uma classe, ou no estilo que você joga. O meu conceito de paladino, mago, e outros pode variar um pouco do seu, mas tentarei deixá-los o mais "genéricos" possíveis.
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Bárbaro
Classe: Combatente
Testes de Resistência Escolhidos: Fortitude Bom, Reflexos e Vontade Ruins.
Perícias de Classe: Escalar; Intimidar; Nadar; Ofícios (perícia bônus); Ouvir; Profissão (perícia bônus); Saltar; Sobrevivência.
Distribuição básica dos pontos: FOR = 15; DES = 13; CON = 14; INT = 10; SAB = 12; CAR = 8. Esses números poderão ser alterados para melhor desempenho de acordo com a raça.
Esqueleto básico dos talentosNível------BBA---------Resistência(F/R/V)------Talentos
1-----------+1------------+2/+0/+0----------------(2) Vitalidade*
2-----------+2------------+3/+0/+0----------------(1) Fúria*
3-----------+3------------+3/+1/+1----------------(1)
4-----------+4------------+4/+1/+1----------------(1) Movimento Rápido*
5-----------+5------------+4/+1/+1----------------(0)
6---------+6/+1----------+5/+2/+2----------------(2)
7---------+7/+2----------+5/+2/+2----------------(0)
8---------+8/+3----------+6/+2/+2----------------(1) Redução de Dano*
9---------+9/+4----------+6/+3/+3----------------(1) Esquiva Excepcional*
10-------+10/+5---------+7/+3/+3----------------(1) Fúria Extra
11----+11/+6/+1--------+7/+3/+3----------------(0)
12----+12/+7/+2--------+8/+4/+4----------------(2) Fúria Aprimorada*+Redução de Dano Aprimorada*
13----+13/+8/+3--------+8/+4/+4----------------(0)
14----+14/+9/+4--------+9/+4/+4----------------(1) Vontade Indomável*
15---+15/+10/+5--------+9/+5/+5----------------(1) Redução de Dano Superior*
16--+16/+11/+6/+1----+10/+5/+5---------------(1)
17--+17/+12/+7/+2----+10/+5/+5---------------(0)
18--+18/+13/+8/+3----+11/+6/+6---------------(2) Fúria Superior*
19--+19/+14/+9/+4----+11/+6/+6---------------(0)
20--+20/+15/+10/+5---+12/+6/+6---------------(1)
Bárbaro Meio-OrcDistribuição dos pontos: FOR = 17; DES = 13; CON = 14; INT = 10; SAB = 10; CAR = 6
Perícias Principais: Intimidar (maximizada); Ouvir(maximizada); Sobrevivência (maximizada); outra 1 à escolha
Nível------BBA---------Resistência(F/R/V)------Talentos/Habilidades
1-----------+1------------+2/+0/+0----------------(2) Ataque Poderoso+Vitalidade*
2-----------+2------------+3/+0/+0----------------(1) Fúria*
3-----------+3------------+3/+1/+1----------------(1) Foco em Arma (Machado Grande)
4-----------+4------------+4/+1/+1----------------(1) Movimento Rápido*/ FOR +1
5-----------+5------------+4/+1/+1----------------(0)
6---------+6/+1----------+5/+2/+2----------------(2) Trespassar+Trespassar Aprimorado
7---------+7/+2----------+5/+2/+2----------------(0)
8---------+8/+3----------+6/+2/+2----------------(1) Redução de Dano*/ FOR +1
9---------+9/+4----------+6/+3/+3----------------(1) Esquiva Extraordinária*
10-------+10/+5---------+7/+3/+3----------------(1) Fúria Extra
11----+11/+6/+1--------+7/+3/+3----------------(0)
12----+12/+7/+2--------+8/+4/+4----------------(2) Fúria Aprimorada*+Redução de Dano Aprimorada*/ FOR +1
13----+13/+8/+3--------+8/+4/+4----------------(0)
14----+14/+9/+4--------+9/+4/+4----------------(1) Vontade Indomável*
15---+15/+10/+5--------+9/+5/+5----------------(1) Redução de Dano Superior*
16--+16/+11/+6/+1----+10/+5/+5---------------(1) Ataque Poderoso Aprimorado*/ FOR +1
17--+17/+12/+7/+2----+10/+5/+5---------------(0)
18--+18/+13/+8/+3----+11/+6/+6---------------(2) Ataque Poderoso Superior*+Fúria Superior*
19--+19/+14/+9/+4----+11/+6/+6---------------(0)
20--+20/+15/+10/+5---+12/+6/+6---------------(1) Encontrão Aprimorado/ FOR +1
Bárbaro HumanoDistribuição dos pontos: FOR = 15; DES = 13; CON = 14; INT = 10; SAB = 12; CAR = 8
Perícias Principais: Intimidar (maximizada); Ouvir(maximizada); Sobrevivência (maximizada); Outras 2 perícias à escolha
Nível------BBA---------Resistência(F/R/V)------Talentos/Habilidades
1-----------+1------------+2/+0/+0----------------(3) Ataque Poderoso+Foco em Arma (Espada Larga)+Vitalidade*
2-----------+2------------+3/+0/+0----------------(1) Fúria*
3-----------+3------------+3/+1/+1----------------(1) Trespassar
4-----------+4------------+4/+1/+1----------------(1) Movimento Rápido*/ FOR +1
5-----------+5------------+4/+1/+1----------------(0)
6---------+6/+1----------+5/+2/+2----------------(2) Encontrão Aprimorado+Trespassar Aprimorado
7---------+7/+2----------+5/+2/+2----------------(0)
8---------+8/+3----------+6/+2/+2----------------(1) Redução de Dano*/ FOR +1
9---------+9/+4----------+6/+3/+3----------------(1) Esquiva Extraordinária*
10-------+10/+5---------+7/+3/+3----------------(1) Fúria Extra
11----+11/+6/+1--------+7/+3/+3----------------(0)
12----+12/+7/+2--------+8/+4/+4----------------(2) Fúria Aprimorada*+Redução de Dano Aprimorada*/ FOR +1
13----+13/+8/+3--------+8/+4/+4----------------(0)
14----+14/+9/+4--------+9/+4/+4----------------(1) Vontade Indomável*
15---+15/+10/+5--------+9/+5/+5----------------(1) Redução de Dano Superior*
16--+16/+11/+6/+1----+10/+5/+5---------------(1) Ataque Poderoso Aprimorado*/ FOR +1
17--+17/+12/+7/+2----+10/+5/+5---------------(0)
18--+18/+13/+8/+3----+11/+6/+6---------------(2) Fúria Superior*+Sucesso Decisivo Aprimorado(Espada Larga)
19--+19/+14/+9/+4----+11/+6/+6---------------(0)
20--+20/+15/+10/+5---+12/+6/+6---------------(1) Movimento Rápido*/ FOR +1
Bárbaro AnãoDistribuição dos pontos: FOR = 15; DES = 13; CON = 16; INT = 10; SAB = 12; CAR = 6
Perícias Principais: Intimidar (maximizada); Ouvir(maximizada); Sobrevivência (maximizada); outra 1 à escolha
Especial: a Arma escolhida para este Anão foi o Machado de Guerra Anão (que ele poderá usar tanto com um escudo quanto com as duas mãos), visto que esta é uma Arma Comum para a raça graças à habilidade Familiaridade com Armas.
Nível------BBA---------Resistência(F/R/V)------Talentos/Habilidades
1-----------+1------------+2/+0/+0----------------(2) Ataque Poderoso+Vitalidade*
2-----------+2------------+3/+0/+0----------------(1) Fúria*
3-----------+3------------+3/+1/+1----------------(1) Foco em Arma (Machado de Guerra Anão)
4-----------+4------------+4/+1/+1----------------(1) Movimento Rápido*/ FOR +1
5-----------+5------------+4/+1/+1----------------(0)
6---------+6/+1----------+5/+2/+2----------------(2) Trespassar+Trespassar Aprimorado
7---------+7/+2----------+5/+2/+2----------------(0)
8---------+8/+3----------+6/+2/+2----------------(1) Redução de Dano*/ FOR +1
9---------+9/+4----------+6/+3/+3----------------(1) Esquiva Extraordinária*
10-------+10/+5---------+7/+3/+3----------------(1) Fúria Extra
11----+11/+6/+1--------+7/+3/+3----------------(0)
12----+12/+7/+2--------+8/+4/+4----------------(2) Fúria Aprimorada*+Redução de Dano Aprimorada*/ FOR +1
13----+13/+8/+3--------+8/+4/+4----------------(0)
14----+14/+9/+4--------+9/+4/+4----------------(1) Vontade Indomável*
15---+15/+10/+5--------+9/+5/+5----------------(1) Redução de Dano Superior*
16--+16/+11/+6/+1----+10/+5/+5---------------(1) Ataque Poderoso Aprimorado*/ FOR +1
17--+17/+12/+7/+2----+10/+5/+5---------------(0)
18--+18/+13/+8/+3----+11/+6/+6---------------(2) Fúria Superior*+Sucesso Decisivo Aprimorado(Machado de Guerra Anão)
19--+19/+14/+9/+4----+11/+6/+6---------------(0)
20--+20/+15/+10/+5---+12/+6/+6---------------(1) Separar/ FOR +1
*= talento do projeto
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Bardo
Classe: Perito.
Testes de Resistência Escolhidos: Reflexos e Vontade Bons, Fortitude Ruim.
Perícias de Classe: Atuação; Avaliação; Blefar; Concentração; Conhecimento (Arcano); Decifrar Escrita; Diplomacia; Falar Idioma; Identificar Magia; Sentir Motivação; Obter Informação; Ofícios (perícia bônus); Ouvir; Profissão (perícia bônus);
Distribuição básica dos pontos: FOR = 10; DES = 14; CON = 12; INT = 13; SAB = 8; CAR = 15. Esses números poderão ser alterados para melhor desempenho de acordo com a raça.
Esqueleto básico dos talentos Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos
1-----------+0------------+0/+2/+2-----------------(2) Músico Treinado*+Usar Instrumento Mágico*
2-----------+1------------+0/+3/+3---------000----(1) Melodia Arcana
3-----------+2------------+1/+3/+3---------001----(1) Conhecimento de Lendas e Histórias
4-----------+3------------+1/+4/+4---------005----(1)
5-----------+3------------+1/+4/+4---------006----(0)
6-----------+4------------+2/+5/+5---------009----(2)
7-----------+5------------+2/+5/+5---------014----(0)
8---------+6/+1----------+2/+6/+6---------017----(1)
9---------+6/+1----------+3/+6/+6---------022----(1)
10--------+7/+2----------+3/+7/+7--------029----(1)
11--------+8/+3----------+3/+7/+7--------034----(0)
12--------+9/+4----------+4/+8/+8--------041----(2) Menestrel*+Melodia Arcana Aprimorada
13--------+9/+4----------+4/+8/+8--------050----(0)
14-------+10/+5---------+4/+9/+9--------057----(1)
15------+11/+6/+1------+5/+9/+9--------067----(1)
16------+12/+7/+2-----+5/+10/+10------081----(1)
17------+12/+7/+2-----+5/+10/+10------095----(0)
18------+13/+8/+3-----+6/+11/+11------113----(2)
19------+14/+9/+4-----+6/+11/+11------133----(0)
20-----+15/+10/+5-----+6/+12/+12------144----(1)
Bardo GnomoDistribuição dos pontos: FOR = 8; DES = 14; CON = 14; INT = 13; SAB = 8; CAR = 15
Perícias Principais: Atuação (máx.); Concentração (máx.); Conhecimento (Arcano) (máx.); Decifrar Escrita; Diplomacia; Identificar Magia (máx.); Sentir Motivação; Obter Informação (máx.); Ouvir; Usar Instrumento Mágico.
Arma Comum escolhida: qualquer usável.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos/Habilidades
1-----------+0------------+0/+2/+2------------------(2) Músico Treinado*+Usar Instrumento Mágico*
2-----------+1------------+0/+3/+3----------000----(1) Melodia Arcana
3-----------+2------------+1/+3/+3----------001----(1) Conhecimento de Lendas e Histórias
4-----------+3------------+1/+4/+4----------005----(1) Magias em Combate/ CAR +1
5-----------+3------------+1/+4/+4----------006----(0)
6-----------+4------------+2/+5/+5----------009----(2) Foco em Arma (Besta Leve)+Tiro Certeiro
7-----------+5------------+2/+5/+5----------014----(0)
8---------+6/+1----------+2/+6/+6----------017----(1) Recarga Rápida/ CAR +1
9---------+6/+1----------+3/+6/+6----------022----(1) Esquiva
10--------+7/+2----------+3/+7/+7---------029----(1) Ignorar Componentes
11--------+8/+3----------+3/+7/+7---------034----(0)
12--------+9/+4----------+4/+8/+8---------041----(2) Menestrel*+Melodia Arcana Aprimorada/ CAR +1
13--------+9/+4----------+4/+8/+8---------050----(0)
14-------+10/+5---------+4/+9/+9----------057----(1) Evasão*
15------+11/+6/+1------+5/+9/+9----------067----(1) Magia sem Gestos
16------+12/+7/+2-----+5/+10/+10--------081----(1) Sucesso Decisivo Aprimorado (Besta Leve)/ CAR +1
17------+12/+7/+2-----+5/+10/+10--------095----(0)
18------+13/+8/+3-----+6/+11/+11--------113----(2) Precisão+Evasão Aprimorada*
19------+14/+9/+4-----+6/+11/+11--------133----(0)
20-----+15/+10/+5-----+6/+12/+12--------144----(1) Estender Magia / CAR +1
Bardo HumanoDistribuição dos pontos: FOR = 10; DES = 14; CON = 12; INT = 13; SAB = 8; CAR = 15
Perícias Principais: Atuação (máx.); Concentração (máx.); Conhecimento (Arcano) (máx.); Decifrar Escrita (máx.) ; Diplomacia (máx.) ; Identificar Magia (máx.); Sentir Motivação (máx.) ; Obter Informação (máx.); Ouvir (máx.); Usar Instrumento Mágico.
Arma Comum escolhida: Sabre.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos/Habilidades
1-----------+0------------+0/+2/+2------------------(3) Músico Treinado*+Usar Instrumento Mágico*+Esquiva
2-----------+1------------+0/+3/+3----------000----(1) Melodia Arcana
3-----------+2------------+1/+3/+3----------001----(1) Conhecimento de Lendas e Histórias
4-----------+3------------+1/+4/+4----------005----(1) Magias em Combate/ CAR +1
5-----------+3------------+1/+4/+4----------006----(0)
6-----------+4------------+2/+5/+5----------009----(2) Esquiva Aprimorada+Vitalidade*
7-----------+5------------+2/+5/+5----------014----(0)
8---------+6/+1----------+2/+6/+6----------017----(1) Acuidade com Armas/ CAR +1
9---------+6/+1----------+3/+6/+6----------022----(1) Foco em Arma (Sabre)
10--------+7/+2----------+3/+7/+7---------029----(1) Ignorar Componentes
11--------+8/+3----------+3/+7/+7---------034----(0)
12--------+9/+4----------+4/+8/+8---------041----(2) Menestrel*+Melodia Arcana Aprimorada/ CAR +1
13--------+9/+4----------+4/+8/+8---------050----(0)
14-------+10/+5---------+4/+9/+9----------057----(1) Magia sem Gestos
15------+11/+6/+1------+5/+9/+9----------067----(1) Sucesso Decisivo Aprimorado (Sabre)
16------+12/+7/+2-----+5/+10/+10--------081----(1) Mobilidade/ CAR +1
17------+12/+7/+2-----+5/+10/+10--------095----(0)
18------+13/+8/+3-----+6/+11/+11--------113----(2) Crítico Debilitante*+Evasão*
19------+14/+9/+4-----+6/+11/+11--------133----(0)
20-----+15/+10/+5-----+6/+12/+12--------144----(1) Estender Magia / CAR +1
Bardo ElfoDistribuição dos pontos: FOR = 10; DES = 16; CON = 10; INT = 13; SAB = 8; CAR = 15
Perícias Principais: Atuação (máx.); Concentração (máx.); Conhecimento (Arcano) (máx.); Decifrar Escrita; Diplomacia; Identificar Magia (máx.); Sentir Motivação; Obter Informação (máx.); Ouvir; Usar Instrumento Mágico.
Arma Comum escolhida: qualquer usável, mas lembre-se que elfos já são proficientes com Arcos (Curtos e Longos), Espadas Longas e Sabres.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos/Habilidades
1-----------+0------------+0/+2/+2------------------(2) Músico Treinado*+Usar Instrumento Mágico*
2-----------+1------------+0/+3/+3----------000----(1) Melodia Arcana
3-----------+2------------+1/+3/+3----------001----(1) Conhecimento de Lendas e Histórias
4-----------+3------------+1/+4/+4----------005----(1) Magias em Combate/ CAR +1
5-----------+3------------+1/+4/+4----------006----(0)
6-----------+4------------+2/+5/+5----------009----(2) Foco em Arma (Arco Longo)+Tiro Certeiro
7-----------+5------------+2/+5/+5----------014----(0)
8---------+6/+1----------+2/+6/+6----------017----(1) Esquiva/ CAR +1
9---------+6/+1----------+3/+6/+6----------022----(1) Esquiva Aprimorada*
10--------+7/+2----------+3/+7/+7---------029----(1) Ignorar Componentes
11--------+8/+3----------+3/+7/+7---------034----(0)
12--------+9/+4----------+4/+8/+8---------041----(2) Menestrel*+Melodia Arcana Aprimorada/ CAR +1
13--------+9/+4----------+4/+8/+8---------050----(0)
14-------+10/+5---------+4/+9/+9----------057----(1) Precisão
15------+11/+6/+1------+5/+9/+9----------067----(1) Magia sem Gestos
16------+12/+7/+2-----+5/+10/+10--------081----(1) Evasão*/ CAR +1
17------+12/+7/+2-----+5/+10/+10--------095----(0)
18------+13/+8/+3-----+6/+11/+11--------113----(2) Mobilidade+Tiro em Movimento
19------+14/+9/+4-----+6/+11/+11--------133----(0)
20-----+15/+10/+5-----+6/+12/+12--------144----(1) Estender Magia / CAR +1
*= talentos do projeto
[hr]
Para o clérigo, apresentarei suas duas possíveis formas: primeiramente, o clérigo baseado no oficial. Em seguida, será o clérigo menos combativo e mais direcionado às magias.
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Clérigo
Classe: Sacerdote
Testes de Resistência Escolhidos: Fortitude e Vontade Bons, Reflexos Ruim.
Perícias de Classe: Concentração; Conhecimento (Religião;Os Planos); Cura; Diplomacia; Identificar Magia; Ofícios (perícia bônus); Profissão (perícia bônus)
Distribuição básica dos pontos: FOR = 13; DES = 8; CON = 14; INT = 10; SAB = 15; CAR = 12. Esses números poderão ser alterados para melhor desempenho de acordo com a raça.
Esqueleto básico dos talentosNível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)
1-----------+0------------+2/+0/+2---------002----(2) Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos*+Vitalidade*
2-----------+1------------+3/+0/+3---------004----(0)
3-----------+2------------+3/+1/+3---------007----(1) Domínio Extra*
4-----------+3------------+4/+1/+4---------011----(0)
5-----------+3------------+4/+1/+4---------016----(1) Usar Armaduras Pesadas
6-----------+4------------+5/+2/+5---------024----(1)
7-----------+5------------+5/+2/+5---------033----(0)
8---------+6/+1----------+6/+2/+6---------044----(0)
9---------+6/+1----------+6/+3/+6---------056----(2)
10--------+7/+2----------+7/+3/+7--------072----(0)
11--------+8/+3----------+7/+3/+7--------088----(0)
12--------+9/+4----------+8/+4/+8--------104----(1)
13--------+9/+4----------+8/+4/+8--------120----(1)
14-------+10/+5---------+9/+4/+9--------136----(0)
15------+11/+6/+1------+9/+5/+9--------152----(1)
16------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------168----(0)
17------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------184----(0)
18------+13/+8/+3-----+11/+6/+11------200----(1)
19------+14/+9/+4-----+11/+6/+11------216----(0)
20-----+15/+10/+5-----+12/+6/+12------232----(0)
Clérigo HumanoDistribuição dos pontos: FOR = 13; DES = 8; CON = 14; INT = 10; SAB = 15; CAR = 12.
Perícias Principais: Concentração (máx.); Conhecimento (Religião) (máx.); Cura; Diplomacia; Identificar Magia (máx.).
Arma da Divindade escolhida: Martelo de Combate.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)/Habilidades
1-----------+0------------+2/+0/+2---------002----(3) Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos*+Domínio Extra*+Vitalidade*
2-----------+1------------+3/+0/+3---------004----(0)
3-----------+2------------+3/+1/+3---------007----(1) Usar Armaduras Pesadas
4-----------+3------------+4/+1/+4---------011----(0) / SAB +1
5-----------+3------------+4/+1/+4---------016----(1) Foco em Arma (Martelo de Combate)
6-----------+4------------+5/+2/+5---------024----(1) Magias em Combate
7-----------+5------------+5/+2/+5---------033----(0)
8---------+6/+1----------+6/+2/+6---------044----(0) / SAB +1
9---------+6/+1----------+6/+3/+6---------056----(2) Ataque Poderoso+Trespassar
10--------+7/+2----------+7/+3/+7--------072----(0)
11--------+8/+3----------+7/+3/+7--------088----(0)
12--------+9/+4----------+8/+4/+8--------104----(1) Escrever Pergaminho/ SAB +1
13--------+9/+4----------+8/+4/+8--------120----(1) Preparar Poção
14-------+10/+5---------+9/+4/+9--------136----(0)
15------+11/+6/+1------+9/+5/+9--------152----(1) Domínio Extra*
16------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------168----(0) / SAB +1
17------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------184----(1) Ignorar Componentes
18------+13/+8/+3-----+11/+6/+11------200----(1) Domínio Extra*
19------+14/+9/+4-----+11/+6/+11------216----(0)
20-----+15/+10/+5-----+12/+6/+12------232----(0) / SAB +1
Clérigo AnãoDistribuição dos pontos: FOR = 13; DES = 8; CON = 16; INT = 10; SAB = 15; CAR = 10.
Perícias Principais: Concentração (máx.); Conhecimento (Religião) (máx.); Identificar Magia (máx.).
Arma da Divindade escolhida: Machado de Guerra Anão, sendo que este é uma Arma Comum para o Anão, graças à habilidade Familiaridade com Armas.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)/Habilidades
1-----------+0------------+2/+0/+2---------002----(2) Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos*+Vitalidade*
2-----------+1------------+3/+0/+3---------004----(0)
3-----------+2------------+3/+1/+3---------007----(1) Usar Armaduras Pesadas
4-----------+3------------+4/+1/+4---------011----(0) / SAB +1
5-----------+3------------+4/+1/+4---------016----(1) Domínio Extra*
6-----------+4------------+5/+2/+5---------024----(1) Magias em Combate
7-----------+5------------+5/+2/+5---------033----(0)
8---------+6/+1----------+6/+2/+6---------044----(0) / SAB +1
9---------+6/+1----------+6/+3/+6---------056----(2) Foco em Arma (Machado de Guerra Anão)+Ataque Poderoso
10--------+7/+2----------+7/+3/+7--------072----(0)
11--------+8/+3----------+7/+3/+7--------088----(0)
12--------+9/+4----------+8/+4/+8--------104----(1) Trespassar/ SAB +1
13--------+9/+4----------+8/+4/+8--------120----(1) Trespassar Aprimorado
14-------+10/+5---------+9/+4/+9--------136----(0)
15------+11/+6/+1------+9/+5/+9--------152----(1) Escrever Pergaminho
16------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------168----(0) / SAB +1
17------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------184----(1) Preparar Poção
18------+13/+8/+3-----+11/+6/+11------200----(1) Ignorar Componentes
19------+14/+9/+4-----+11/+6/+11------216----(0)
20-----+15/+10/+5-----+12/+6/+12------232----(0) / SAB +1
Clérigo ElfoDistribuição dos pontos: FOR = 13; DES = 10; CON = 12; INT = 10; SAB = 15; CAR = 10.
Perícias Principais: Concentração (máx.); Conhecimento (Religião) (máx.); Identificar Magia (máx.).
Arma da Divindade escolhida: qualquer usável, mas lembre-se que elfos já são proficientes com Arcos (Curtos e Longos), Espadas Longas e Sabres.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)/Habilidades
1-----------+0------------+2/+0/+2---------002----(2) Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos*+Vitalidade*
2-----------+1------------+3/+0/+3---------004----(0)
3-----------+2------------+3/+1/+3---------007----(1) Domínio Extra*
4-----------+3------------+4/+1/+4---------011----(0) / SAB +1
5-----------+3------------+4/+1/+4---------016----(1) Magias em Combate
6-----------+4------------+5/+2/+5---------024----(1) Foco em Arma (Espada Longa)
7-----------+5------------+5/+2/+5---------033----(0)
8---------+6/+1----------+6/+2/+6---------044----(0) / SAB +1
9---------+6/+1----------+6/+3/+6---------056----(2) Ataque Poderoso+Trespassar
10--------+7/+2----------+7/+3/+7--------072----(0)
11--------+8/+3----------+7/+3/+7--------088----(0)
12--------+9/+4----------+8/+4/+8--------104----(1) Domínio Extra*/ SAB +1
13--------+9/+4----------+8/+4/+8--------120----(1) Escrever Pergaminho
14-------+10/+5---------+9/+4/+9--------136----(0)
15------+11/+6/+1------+9/+5/+9--------152----(1) Preparar Poção
16------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------168----(0) / SAB +1
17------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------184----(1) Domínio Extra*
18------+13/+8/+3-----+11/+6/+11------200----(1) Criar Armas/Armaduras Mágicas
19------+14/+9/+4-----+11/+6/+11------216----(0)
20-----+15/+10/+5-----+12/+6/+12------232----(0) / SAB +1
*= talentos do projeto
(!!)= qualquer um dos talentos de primeiro nível destas tabelas poderia ser substituído pelo talento Grimório, criando efetivamente um "mago" de cura, que possa aprender mais magias divinas.
========================================
Clérigo
Classe: Conjurador
Testes de Resistência Escolhidos: Vontade Bom, Fortitude e Reflexos Ruins.
Perícias de Classe: Concentração; Conhecimento (todos) (perícias bônus); Cura; Diplomacia; Identificar Magia; Ofícios (perícia bônus); Profissão (perícia bônus).
Distribuição básica dos pontos: FOR = 8; DES = 13; CON = 10; INT = 12; SAB = 15; CAR = 14. Esses números poderão ser alterados para melhor desempenho de acordo com a raça.
Esqueleto básico dos talentosNível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)
1-----------+0------------+0/+0/+2---------002----(2) Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos*+Domínio Extra*
2-----------+1------------+0/+0/+3---------004----(0)
3-----------+1------------+1/+1/+3---------007----(1)
4-----------+2------------+1/+1/+4---------011----(0)
5-----------+2------------+1/+1/+4---------016----(1)
6-----------+3------------+2/+2/+5---------024----(1)
7-----------+3------------+2/+2/+5---------033----(0)
8-----------+4------------+2/+2/+6---------044----(0)
9-----------+4------------+3/+3/+6---------056----(2)
10----------+5------------+3/+3/+7---------072----(0)
11----------+5------------+3/+3/+7---------088----(0)
12--------+6/+1---------+4/+4/+8---------104----(1)
13--------+6/+1---------+4/+4/+8---------120----(1)
14--------+7/+2---------+4/+4/+9---------136----(0)
15--------+7/+2---------+5/+5/+9---------152----(1)
16--------+8/+3---------+5/+5/+10-------168----(0)
17--------+8/+3---------+5/+5/+10-------184----(1)
18--------+9/+4---------+6/+6/+11-------200----(1)
19--------+9/+4---------+6/+6/+11-------216----(0)
20-------+10/+5---------+6/+6/+12-------232----(0)
Clérigo HumanoDistribuição dos pontos: FOR = 8; DES = 13; CON = 10; INT = 12; SAB = 15; CAR = 14.
Perícias Principais: Concentração (máx.); Conhecimento (Arcano, História, Os Planos, Religião) (máx.); Cura; Diplomacia; Identificar Magia (máx.).
Arma Simples escolhida: Adaga, Besta Pesada e Maça-Estrela.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)/Habilidades
1-----------+0------------+0/+0/+2---------002----(3) Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos*+Domínio Extra*+Escrever Pergaminho
2-----------+1------------+0/+0/+3---------004----(0)
3-----------+1------------+1/+1/+3---------007----(1) Graça Divina*
4-----------+2------------+1/+1/+4---------011----(0) / SAB +1
5-----------+2------------+1/+1/+4---------016----(1) Ignorar Componentes
6-----------+3------------+2/+2/+5---------024----(1) Preparar Poção
7-----------+3------------+2/+2/+5---------033----(0)
8-----------+4------------+2/+2/+6---------044----(0) / SAB +1
9-----------+4------------+3/+3/+6---------056----(2) Maximizar Magia+Detectar [tendência]*
10----------+5------------+3/+3/+7---------072----(0)
11----------+5------------+3/+3/+7---------088----(0)
12--------+6/+1---------+4/+4/+8---------104----(1) Proteção contra [tendência]*/ SAB +1
13--------+6/+1---------+4/+4/+8---------120----(1) Magia Penetrante
14--------+7/+2---------+4/+4/+9---------136----(0)
15--------+7/+2---------+5/+5/+9---------152----(1) Magia Penetrante Aprimorada
16--------+8/+3---------+5/+5/+10-------168----(0) / SAB +1
17--------+8/+3---------+5/+5/+10-------184----(1) Domínio Extra*
18--------+9/+4---------+6/+6/+11-------200----(1) Domínio Extra*
19--------+9/+4---------+6/+6/+11-------216----(0)
20-------+10/+5---------+6/+6/+12-------232----(0) / SAB +1
Clérigo ElfoDistribuição dos pontos: FOR = 8; DES = 14; CON = 8; INT = 13; SAB = 15; CAR = 14.
Perícias Principais: Concentração (máx.); Conhecimento (Arcano, Os Planos, Religião) (máx.); Cura; Diplomacia; Identificar Magia (máx.).
Arma Simples escolhida: Adaga, Besta Pesada e Maça-Estrela, mas lembre-se que elfos já são proficientes com Arcos (Curtos e Longos), Espadas Longas e Sabres.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)/Habilidades
1-----------+0------------+0/+0/+2---------002----(2) Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos*+Domínio Extra*
2-----------+1------------+0/+0/+3---------004----(0)
3-----------+1------------+1/+1/+3---------007----(1) Escrever Pergaminho
4-----------+2------------+1/+1/+4---------011----(0) / SAB +1
5-----------+2------------+1/+1/+4---------016----(1) Graça Divina*
6-----------+3------------+2/+2/+5---------024----(1) Ignorar Componentes
7-----------+3------------+2/+2/+5---------033----(0)
8-----------+4------------+2/+2/+6---------044----(0) / SAB +1
9-----------+4------------+3/+3/+6---------056----(2) Preparar Poção+Detectar [tendência]*
10----------+5------------+3/+3/+7---------072----(0)
11----------+5------------+3/+3/+7---------088----(0)
12--------+6/+1---------+4/+4/+8---------104----(1) Proteção contra [tendência]*/ SAB +1
13--------+6/+1---------+4/+4/+8---------120----(1) Magia Penetrante
14--------+7/+2---------+4/+4/+9---------136----(0)
15--------+7/+2---------+5/+5/+9---------152----(1) Maximizar Magia
16--------+8/+3---------+5/+5/+10-------168----(0) / SAB +1
17--------+8/+3---------+5/+5/+10-------184----(1) Domínio Extra*
18--------+9/+4---------+6/+6/+11-------200----(1) Domínio Extra*
19--------+9/+4---------+6/+6/+11-------216----(0)
20-------+10/+5---------+6/+6/+12-------232----(0) / SAB +1
Clérigo HalflingDistribuição dos pontos: FOR = 6; DES = 14; CON = 10; INT = 13; SAB = 15; CAR = 14.
Perícias Principais: Concentração (máx.); Conhecimento (Arcano, Os Planos, Religião) (máx.); Cura; Diplomacia; Identificar Magia (máx.).
Arma Simples escolhida: Adaga, Besta Leve e Maça Leve.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)/Habilidades
1-----------+0------------+0/+0/+2---------002----(2) Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos*+Domínio Extra*
2-----------+1------------+0/+0/+3---------004----(0)
3-----------+1------------+1/+1/+3---------007----(1) Escrever Pergaminho
4-----------+2------------+1/+1/+4---------011----(0) / SAB +1
5-----------+2------------+1/+1/+4---------016----(1) Graça Divina*
6-----------+3------------+2/+2/+5---------024----(1) Ignorar Componentes
7-----------+3------------+2/+2/+5---------033----(0)
8-----------+4------------+2/+2/+6---------044----(0) / SAB +1
9-----------+4------------+3/+3/+6---------056----(2) Preparar Poção+Detectar [tendência]*
10----------+5------------+3/+3/+7---------072----(0)
11----------+5------------+3/+3/+7---------088----(0)
12--------+6/+1---------+4/+4/+8---------104----(1) Proteção contra [tendência]*/ SAB +1
13--------+6/+1---------+4/+4/+8---------120----(1) Magia Penetrante
14--------+7/+2---------+4/+4/+9---------136----(0)
15--------+7/+2---------+5/+5/+9---------152----(1) Maximizar Magia
16--------+8/+3---------+5/+5/+10-------168----(0) / SAB +1
17--------+8/+3---------+5/+5/+10-------184----(1) Domínio Extra*
18--------+9/+4---------+6/+6/+11-------200----(1) Domínio Extra*
19--------+9/+4---------+6/+6/+11-------216----(0)
20-------+10/+5---------+6/+6/+12-------232----(0) / SAB +1
*= talentos do projeto
(!!)= qualquer um dos talentos de primeiro nível destas tabelas poderia ser substituído pelo talento Grimório, criando efetivamente um "mago" de cura, que possa aprender mais magias divinas.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Para o druida, apresentarei suas duas possíveis formas: primeiramente, o druida baseado no oficial. Em seguida, será o druida menos combativo e mais direcionado às magias.
========================================
Druida
Classe: Sacerdote
Testes de Resistência Escolhidos: Fortitude e Vontade Bons, Reflexos Ruim.
Perícias de Classe: Adestrar Animais; Concentração; Conhecimento (Natureza); Cura; Identificar Magia; Ofícios (perícia bônus); Profissão (perícia bônus); Sobrevivência.
Distribuição básica dos pontos: FOR = 13; DES = 12; CON = 14; INT = 10; SAB = 15; CAR = 8. Esses números poderão ser alterados para melhor desempenho de acordo com a raça.
Esqueleto básico dos talentosNível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)
1-----------+0------------+2/+0/+2---------002----(2) Um com a Natureza*+Vitalidade*
2-----------+1------------+3/+0/+3---------004----(0)
3-----------+2------------+3/+1/+3---------007----(1) Companheiro Animal*
4-----------+3------------+4/+1/+4---------011----(0)
5-----------+3------------+4/+1/+4---------016----(1)
6-----------+4------------+5/+2/+5---------024----(1) Forma Selvagem*
7-----------+5------------+5/+2/+5---------033----(0)
8---------+6/+1----------+6/+2/+6---------044----(0)
9---------+6/+1----------+6/+3/+6---------056----(2) Companheiro Animal Aprimorado*+Imunidade à Venenos*
10--------+7/+2----------+7/+3/+7--------072----(0)
11--------+8/+3----------+7/+3/+7--------088----(0)
12--------+9/+4----------+8/+4/+8--------104----(1) Forma Selvagem Aprimorada*
13--------+9/+4----------+8/+4/+8--------120----(1)
14-------+10/+5---------+9/+4/+9--------136----(0)
15------+11/+6/+1------+9/+5/+9--------152----(1) Forma Selvagem Superior*
16------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------168----(0)
17------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------184----(1)
18------+13/+8/+3-----+11/+6/+11------200----(1)
19------+14/+9/+4-----+11/+6/+11------216----(0)
20-----+15/+10/+5-----+12/+6/+12------232----(0)
Druida HumanoDistribuição dos pontos: FOR = 13; DES = 12; CON = 14; INT = 10; SAB = 15; CAR = 8.
Perícias Principais: Adestrar Animais (máx.); Concentração; Conhecimento (Natureza) (máx.); Identificar Magia; Sobrevivência (máx.).
Arma Comum escolhida: Cimitarra.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)/Habilidades
1-----------+0------------+2/+0/+2---------002----(3) Um com a Natureza*+Ataque Poderoso+Vitalidade*
2-----------+1------------+3/+0/+3---------004----(0)
3-----------+2------------+3/+1/+3---------007----(1) Companheiro Animal*
4-----------+3------------+4/+1/+4---------011----(0) / SAB +1
5-----------+3------------+4/+1/+4---------016----(1) Trespassar
6-----------+4------------+5/+2/+5---------024----(1) Forma Selvagem*
7-----------+5------------+5/+2/+5---------033----(0)
8---------+6/+1----------+6/+2/+6---------044----(0) / SAB +1
9---------+6/+1----------+6/+3/+6---------056----(2) Companheiro Animal Aprimorado*+Imunidade à Venenos*
10--------+7/+2----------+7/+3/+7--------072----(0)
11--------+8/+3----------+7/+3/+7--------088----(0)
12--------+9/+4----------+8/+4/+8--------104----(1) Forma Selvagem Aprimorada*/ SAB +1
13--------+9/+4----------+8/+4/+8--------120----(1) Magia Natural
14-------+10/+5---------+9/+4/+9--------136----(0)
15------+11/+6/+1------+9/+5/+9--------152----(1) Forma Selvagem Superior*
16------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------168----(0) / SAB +1
17------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------184----(1) Imunidade à Doenças*
18------+13/+8/+3-----+11/+6/+11------200----(1) Ignorar Componentes
19------+14/+9/+4-----+11/+6/+11------216----(0)
20-----+15/+10/+5-----+12/+6/+12------232----(0) / SAB +1
Druida ElfoDistribuição dos pontos: FOR = 13; DES = 14; CON = 12; INT = 10; SAB = 15; CAR = 8.
Perícias Principais: Adestrar Animais (máx.); Concentração; Conhecimento (Natureza) (máx.); Identificar Magia; Sobrevivência (máx.).
Arma Comum escolhida: qualquer usável, mas lembre-se que elfos já são proficientes com Arcos (Curtos e Longos), Espadas Longas e Sabres.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)/Habilidades
1-----------+0------------+2/+0/+2---------002----(2) Um com a Natureza*+Vitalidade*
2-----------+1------------+3/+0/+3---------004----(0)
3-----------+2------------+3/+1/+3---------007----(1) Companheiro Animal*
4-----------+3------------+4/+1/+4---------011----(0) / SAB +1
5-----------+3------------+4/+1/+4---------016----(1) Magias em Combate
6-----------+4------------+5/+2/+5---------024----(1) Forma Selvagem*
7-----------+5------------+5/+2/+5---------033----(0)
8---------+6/+1----------+6/+2/+6---------044----(0) / SAB +1
9---------+6/+1----------+6/+3/+6---------056----(2) Companheiro Animal Aprimorado*+Imunidade à Venenos*
10--------+7/+2----------+7/+3/+7--------072----(0)
11--------+8/+3----------+7/+3/+7--------088----(0)
12--------+9/+4----------+8/+4/+8--------104----(1) Forma Selvagem Aprimorada*/ SAB +1
13--------+9/+4----------+8/+4/+8--------120----(1) Magia Natural
14-------+10/+5---------+9/+4/+9--------136----(0)
15------+11/+6/+1------+9/+5/+9--------152----(1) Forma Selvagem Superior*
16------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------168----(0) / SAB +1
17------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------184----(1) Imunidade à Doenças*
18------+13/+8/+3-----+11/+6/+11------200----(1) Um com a Natureza Aprimorado*
19------+14/+9/+4-----+11/+6/+11------216----(0)
20-----+15/+10/+5-----+12/+6/+12------232----(0) / SAB +1
Druida AnãoDistribuição dos pontos: FOR = 13; DES = 12; CON = 16; INT = 10; SAB = 15; CAR = 6.
Perícias Principais: Adestrar Animais (máx.); Concentração; Conhecimento (Natureza) (máx.); Identificar Magia; Sobrevivência (máx.).
Arma Comum escolhida: Machado de Guerra Anão.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)/Habilidades
1-----------+0------------+2/+0/+2---------002----(2) Um com a Natureza*+Vitalidade*
2-----------+1------------+3/+0/+3---------004----(0)
3-----------+2------------+3/+1/+3---------007----(1) Companheiro Animal*
4-----------+3------------+4/+1/+4---------011----(0) / SAB +1
5-----------+3------------+4/+1/+4---------016----(1) Ataque Poderoso*
6-----------+4------------+5/+2/+5---------024----(1) Forma Selvagem*
7-----------+5------------+5/+2/+5---------033----(0)
8---------+6/+1----------+6/+2/+6---------044----(0) / SAB +1
9---------+6/+1----------+6/+3/+6---------056----(2) Companheiro Animal Aprimorado*+Imunidades à Venenos*
10--------+7/+2----------+7/+3/+7--------072----(0)
11--------+8/+3----------+7/+3/+7--------088----(0)
12--------+9/+4----------+8/+4/+8--------104----(1) Forma Selvagem Aprimorada*/ SAB +1
13--------+9/+4----------+8/+4/+8--------120----(1) Magia Natural
14-------+10/+5---------+9/+4/+9--------136----(0)
15------+11/+6/+1------+9/+5/+9--------152----(1) Forma Selvagem Superior*
16------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------168----(0) / SAB +1
17------+12/+7/+2-----+10/+5/+10------184----(1) Trespassar
18------+13/+8/+3-----+11/+6/+11------200----(1) Trespassar Aprimorado
19------+14/+9/+4-----+11/+6/+11------216----(0)
20-----+15/+10/+5-----+12/+6/+12------232----(0) / SAB +1
*= talentos do projeto
(!!)= qualquer um dos talentos de primeiro nível destas tabelas poderia ser substituído pelo talento Grimório, criando efetivamente um druida "mago", que possa aprender mais magias divinas.
========================================
Druida
Classe: Conjurador
Testes de Resistência Escolhidos: Fortitude Bom, Reflexos e Vontade Ruins.
Perícias de Classe: Adestrar Animais; Concentração; Conhecimento (todos) (perícias bônus); Identificar Magia; Ofícios (perícia bônus); Profissão (perícia bônus); Sobrevivência.
Distribuição básica dos pontos: FOR = 8; DES = 13; CON = 12; INT = 14; SAB = 15; CAR = 10. Esses números poderão ser alterados para melhor desempenho de acordo com a raça.
Esqueleto básico dos talentosNível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)
1-----------+0------------+0/+0/+2---------002----(2) Um com a Natureza*
2-----------+1------------+0/+0/+3---------004----(0)
3-----------+1------------+1/+1/+3---------007----(1) Companheiro Animal*
4-----------+2------------+1/+1/+4---------011----(0)
5-----------+2------------+1/+1/+4---------016----(1) Companheiro Animal Aprimorado*
6-----------+3------------+2/+2/+5---------024----(1) Forma Selvagem*
7-----------+3------------+2/+2/+5---------034----(0)
8-----------+4------------+2/+2/+6---------044----(0)
9-----------+4------------+3/+3/+6---------056----(2) Imunidade a Venenos*+Imunidade a Doenças*
10----------+5------------+3/+3/+7---------072----(0)
11----------+5------------+3/+3/+7---------088----(0)
12--------+6/+1---------+4/+4/+8---------104----(1) Forma Selvagem Aprimorada*
13--------+6/+1---------+4/+4/+8---------120----(1)
14--------+7/+2---------+4/+4/+9---------136----(0)
15--------+7/+2---------+5/+5/+9---------152----(1) Forma Selvagem Superior*
16--------+8/+3---------+5/+5/+10-------168----(0)
17--------+8/+3---------+5/+5/+10-------184----(1)
18--------+9/+4---------+6/+6/+11-------200----(1)
19--------+9/+4---------+6/+6/+11-------216----(0)
20-------+10/+5---------+6/+6/+12-------232----(0)
Druida HumanoDistribuição dos pontos: FOR = 8; DES = 13; CON = 12; INT = 14; SAB = 15; CAR = 10.
Perícias Principais: Adestrar Animais (máx.); Concentração (máx.); Conhecimento (História, Natureza, Religião, Os Planos)(máx.); Identificar Magia (máx.); Sobrevivência (máx.).
Arma Simples escolhida: Besta Pesada, Foice Curta e Lança Longa.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)/Habilidades
1-----------+0------------+0/+0/+2---------002----(3) Um com a Natureza*+Escrever Pergaminho+Ignorar Componentes
2-----------+1------------+0/+0/+3---------004----(0)
3-----------+1------------+1/+1/+3---------007----(1) Companheiro Animal*
4-----------+2------------+1/+1/+4---------011----(0) / SAB +1
5-----------+2------------+1/+1/+4---------016----(1) Companheiro Animal Aprimorado*
6-----------+3------------+2/+2/+5---------024----(1) Forma Selvagem*
7-----------+3------------+2/+2/+5---------033----(0)
8-----------+4------------+2/+2/+6---------044----(0) / SAB +1
9-----------+4------------+3/+3/+6---------056----(2) Imunidade a Venenos*+Imunidade a Doenças*
10----------+5------------+3/+3/+7---------072----(0)
11----------+5------------+3/+3/+7---------088----(0)
12--------+6/+1---------+4/+4/+8---------104----(1) Forma Selvagem Aprimorada* / SAB +1
13--------+6/+1---------+4/+4/+8---------120----(1) Magia Natural
14--------+7/+2---------+4/+4/+9---------136----(0)
15--------+7/+2---------+5/+5/+9---------152----(1) Forma Selvagem Superior*
16--------+8/+3---------+5/+5/+10-------168----(0) / SAB +1
17--------+8/+3---------+5/+5/+10-------184----(1) Criar Poção
18--------+9/+4---------+6/+6/+11-------200----(1) Um com a Natureza Aprimorado*
19--------+9/+4---------+6/+6/+11-------216----(0)
20-------+10/+5---------+6/+6/+12-------232----(0) / SAB +1
Druida ElfoDistribuição dos pontos: FOR = 8; DES = 15; CON = 10; INT = 14; SAB = 15; CAR = 10.
Perícias Principais: Adestrar Animais (máx.); Concentração (máx.); Conhecimento (História, Natureza, Os Planos)(máx.); Identificar Magia (máx.); Sobrevivência (máx.).
Arma Simples escolhida: Besta Pesada, Foice Curta e Lança Longa, mas lembre-se que elfos já são proficientes com Arcos (Curtos e Longos), Espadas Longas e Sabres.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)/Habilidades
1-----------+0------------+0/+0/+2---------002----(2) Um com a Natureza*+Ignorar Componentes
2-----------+1------------+0/+0/+3---------004----(0)
3-----------+1------------+1/+1/+3---------007----(1) Companheiro Animal*
4-----------+2------------+1/+1/+4---------011----(0) / SAB +1
5-----------+2------------+1/+1/+4---------016----(1) Companheiro Animal Aprimorado*
6-----------+3------------+2/+2/+5---------024----(1) Forma Selvagem*
7-----------+3------------+2/+2/+5---------033----(0)
8-----------+4------------+2/+2/+6---------044----(0) / SAB +1
9-----------+4------------+3/+3/+6---------056----(2) Imunidade a Venenos*+Imunidade a Doenças*
10----------+5------------+3/+3/+7---------072----(0)
11----------+5------------+3/+3/+7---------088----(0)
12--------+6/+1---------+4/+4/+8---------104----(1) Forma Selvagem Aprimorada*/ SAB +1
13--------+6/+1---------+4/+4/+8---------120----(1) Magia Natural
14--------+7/+2---------+4/+4/+9---------136----(0)
15--------+7/+2---------+5/+5/+9---------152----(1) Forma Selvagem Superior*
16--------+8/+3---------+5/+5/+10-------168----(0) / SAB +1
17--------+8/+3---------+5/+5/+10-------184----(1) Escrever Pergaminhos
18--------+9/+4---------+6/+6/+11-------200----(1) Um com a Natureza Aprimorado*
19--------+9/+4---------+6/+6/+11-------216----(0)
20-------+10/+5---------+6/+6/+12-------232----(0) / SAB +1
Druida HalflingDistribuição dos pontos: FOR = 6; DES = 15; CON = 12; INT = 14; SAB = 15; CAR = 10.
Perícias Principais: Adestrar Animais (máx.); Concentração (máx.); Conhecimento (História, Natureza, Os Planos)(máx.); Identificar Magia (máx.); Sobrevivência (máx.).
Arma Simples escolhida: Besta Leve, Foice Curta e Lança Curta.
Nível------BBA-------Resistência(F/R/V)---Mana---Talentos(!!)/Habilidades
1-----------+0------------+0/+0/+2---------002----(2) Um com a Natureza*+Escrever Pergaminhos
2-----------+1------------+0/+0/+3---------004----(0)
3-----------+1------------+1/+1/+3---------007----(1) Companheiro Animal*
4-----------+2------------+1/+1/+4---------011----(0) / SAB +1
5-----------+2------------+1/+1/+4---------016----(1) Companheiro Animal Aprimorado*
6-----------+3------------+2/+2/+5---------024----(1) Forma Selvagem*
7-----------+3------------+2/+2/+5---------033----(0)
8-----------+4------------+2/+2/+6---------044----(0) / SAB +1
9-----------+4------------+3/+3/+6---------056----(2) Imunidade a Venenos*+Imunidade a Doenças*
10----------+5------------+3/+3/+7---------072----(0)
11----------+5------------+3/+3/+7---------088----(0)
12--------+6/+1---------+4/+4/+8---------104----(1) Forma Selvagem Aprimorada*/ SAB +1
13--------+6/+1---------+4/+4/+8---------120----(1) Magia Natural
14--------+7/+2---------+4/+4/+9---------136----(0)
15--------+7/+2---------+5/+5/+9---------152----(1) Forma Selvagem Superior*
16--------+8/+3---------+5/+5/+10-------168----(0) / SAB +1
17--------+8/+3---------+5/+5/+10-------184----(1) Criar Poção
18--------+9/+4---------+6/+6/+11-------200----(1) Um com a Natureza Aprimorado*
19--------+9/+4---------+6/+6/+11-------216----(0)
20-------+10/+5---------+6/+6/+12-------232----(0) / SAB +1
*= talentos do projeto
(!!)= qualquer um dos talentos de primeiro nível destas tabelas poderia ser substituído pelo talento Grimório, criando efetivamente um druida "mago", que possa aprender mais magias divinas.
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No D&D, existem muitos estilos de lutas, armas, e possibilidades para que este que vos fala consiga demonstrar satisfatoriamente. Portanto, em ordem para que o projeto continue, eu me aterei apenas a alguns estilos, os mais comuns à minha visão, e os colocarei aqui. Em ordem:
Arma e Escudo, Forte e Resistente.
Arma de Duas Mãos, Forte e Ágil.
Duas Armas, Ágil e Preciso.
Arma de Distancia, Ágil e Preciso.
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Guerreiro
Classe: Combatente.
Testes de Resistência Escolhidos: Fortitude Bom, Reflexos e Vontade Ruins (poderão ser alterados para melhor encaixar alguns estilos de guerreiros).
Perícias de Classe: Escalar; Intimidar; Nadar; Observar; Ofícios (perícia bônus); Ouvir; Profissão (perícia bônus); Saltar (poderão ser alterados para melhor encaixar alguns estilos de guerreiros).
Distribuição básica dos pontos: FOR = 15; DES = 13; CON = 14; INT = 12; SAB = 10; CAR = 8. Esses números poderão ser alterados para melhor desempenho de acordo com a raça.
Esqueleto básico dos talentosNível------BBA---------Resistência(F/R/V)------Talentos
1-----------+1------------+2/+0/+0----------------(2) Usar Armaduras Pesadas
2-----------+2------------+3/+0/+0----------------(1)
3-----------+3------------+3/+1/+1----------------(1)
4-----------+4------------+4/+1/+1----------------(1)
5-----------+5------------+4/+1/+1----------------(0)
6---------+6/+1----------+5/+2/+2----------------(2)
7---------+7/+2----------+5/+2/+2----------------(0)
8---------+8/+3----------+6/+2/+2----------------(1)
9---------+9/+4----------+6/+3/+3----------------(1)
10-------+10/+5---------+7/+3/+3----------------(1)
11----+11/+6/+1--------+7/+3/+3----------------(0)
12----+12/+7/+2--------+8/+4/+4----------------(2)
13----+13/+8/+3--------+8/+4/+4----------------(0)
14----+14/+9/+4--------+9/+4/+4----------------(1)
15---+15/+10/+5--------+9/+5/+5----------------(1)
16--+16/+11/+6/+1----+10/+5/+5---------------(1)
17--+17/+12/+7/+2----+10/+5/+5---------------(0)
18--+18/+13/+8/+3----+11/+6/+6---------------(2)
19--+19/+14/+9/+4----+11/+6/+6---------------(0)
20--+20/+15/+10/+5---+12/+6/+6---------------(1)
Guerreiro AnãoDistribuição dos pontos: FOR = 15; DES = 13; CON = 16; INT = 12; SAB = 10; CAR = 6
Perícias Principais: Escalar (máx.); Intimidar(máx.); Observar (máx.); Ofícios (Armeiro/Armadureiro)
Especial: a Arma escolhida para este Anão foi o Machado de Guerra Anão (que ele poderá usar tanto com um escudo quanto com as duas mãos), visto que esta é uma Arma Comum para a raça graças à habilidade Familiaridade com Armas.
Nível------BBA---------Resistência(F/R/V)------Talentos/Habilidades
1-----------+1------------+2/+0/+0----------------(2) Usar Armaduras Pesadas+Foco em Arma (Machado de Guerra Anão)
2-----------+2------------+3/+0/+0----------------(1) Ataque Poderoso
3-----------+3------------+3/+1/+1----------------(1) Trespassar
4-----------+4------------+4/+1/+1----------------(1) Especialização em Arma (Machado de Guerra Anão)/ FOR +1
5-----------+5------------+4/+1/+1----------------(0)
6---------+6/+1----------+5/+2/+2----------------(2) Trespassar Aprimorado+Tolerância
7---------+7/+2----------+5/+2/+2----------------(0)
8---------+8/+3----------+6/+2/+2----------------(1) Foco em Arma Maior (Machado de Guerra Anão)/ FOR +1
9---------+9/+4----------+6/+3/+3----------------(1) Vitalidade*
10-------+10/+5---------+7/+3/+3----------------(1) Sucesso Decisivo Aprimorado (Machado de Guerra Anão)
11----+11/+6/+1--------+7/+3/+3----------------(0)
12----+12/+7/+2--------+8/+4/+4----------------(2) Esquiva+Posição Defensiva*/ FOR +1
13----+13/+8/+3--------+8/+4/+4----------------(0)
14----+14/+9/+4--------+9/+4/+4----------------(1) Especialização em Arma Maior (Machado de Guerra Anão)
15---+15/+10/+5--------+9/+5/+5----------------(1) Redução de Dano*
16--+16/+11/+6/+1----+10/+5/+5---------------(1) Esquiva Excepcional*/ FOR +1
17--+17/+12/+7/+2----+10/+5/+5---------------(0)
18--+18/+13/+8/+3----+11/+6/+6---------------(2) Posição Defensiva Extra*+Redução de Dano Aprimorada*
19--+19/+14/+9/+4----+11/+6/+6---------------(0)
20--+20/+15/+10/+5---+12/+6/+6---------------(1) Duro de Matar/ FOR +1
Esqueleto Guerreiro HumanoDistribuição dos pontos: FOR = 15; DES = 13; CON = 12; INT = 14; SAB = 10; CAR = 8
Perícias Principais: Escalar (máx.); Intimidar(máx.); Observar (máx.); Ofícios(Armeiro/Armadureiro)(maximizados); Saltar (máx.)
Nível------BBA---------Resistência(F/R/V)------Talentos/Habilidades
1-----------+1------------+2/+0/+0----------------(3) Usar Armaduras Pesadas+Foco em Arma (Espada Larga)+Ataque Poderoso
2-----------+2------------+3/+0/+0----------------(1) Trespassar
3-----------+3------------+3/+1/+1----------------(1) Esquiva
4-----------+4------------+4/+1/+1----------------(1) Especialização em Arma (Espada Larga)/ FOR +1
5-----------+5------------+4/+1/+1----------------(0)
6---------+6/+1----------+5/+2/+2----------------(2) Trespassar Aprimorado+Mobilidade
7---------+7/+2----------+5/+2/+2----------------(0)
8---------+8/+3----------+6/+2/+2----------------(1) Foco em Arma Maior (Espada Larga)/ FOR +1
9---------+9/+4----------+6/+3/+3----------------(1) Iniciativa Aprimorada
10-------+10/+5---------+7/+3/+3----------------(1) Sucesso Decisivo Aprimorado (Espada Larga)
11----+11/+6/+1--------+7/+3/+3----------------(0)
12----+12/+7/+2--------+8/+4/+4----------------(2) Especialização em Arma Maior (Espada Larga)+Deslocamento/ FOR +1
13----+13/+8/+3--------+8/+4/+4----------------(0)
14----+14/+9/+4--------+9/+4/+4----------------(1) Reflexos Rápidos
15---+15/+10/+5--------+9/+5/+5----------------(1) Esquiva Excepcional*
16--+16/+11/+6/+1----+10/+5/+5---------------(1) Evasão*/ FOR +1
17--+17/+12/+7/+2----+10/+5/+5---------------(0)
18--+18/+13/+8/+3----+11/+6/+6---------------(2) Especialização+Ataque Poderoso Aprimorado*
19--+19/+14/+9/+4----+11/+6/+6---------------(0)
20--+20/+15/+10/+5---+12/+6/+6---------------(1) Ataque Giratório/ FOR +1
Guerreiro ElfoDistribuição dos pontos: FOR = 13; DES = 17; CON = 10; INT = 14; SAB = 10; CAR = 8
Especial: Para esse estilo de luta, alterei os seguintes dados:
Testes de Resistência Escolhidos: Reflexos Bom, Fortitude e Vontade Ruins
Perícias de Classe: Acrobacia; Arte da Fuga; Equilíbrio; Escalar; Observar; Ofícios (perícia bônus); Saltar; Profissão (perícia bônus)
Perícias Principais: Acrobacia (máx.); Arte da Fuga (máx.); Equilíbrio (máx.); Observar (máx.); Saltar (máx.).
Nível------BBA---------Resistência(F/R/V)------Talentos/Habilidades
1-----------+1------------+0/+2/+0----------------(2) Acuidade com Armas+Foco em Arma (Espada Curta)
2-----------+2------------+0/+3/+0----------------(1) Esquiva
3-----------+3------------+1/+3/+1----------------(1) Ataque Preciso*
4-----------+4------------+1/+4/+1----------------(1) Especialização em Arma (Espada Curta)/ DES +1
5-----------+5------------+1/+4/+1----------------(0)
6---------+6/+1----------+2/+5/+2----------------(2) Ambidestria+Combater com Duas Armas
7---------+7/+2----------+2/+5/+2----------------(0)
8---------+8/+3----------+2/+6/+2----------------(1) Esquiva Aprimorada*/ DES +1
9---------+9/+4----------+3/+6/+3----------------(1) Foco em Arma Aprimorado (Espada Curta)
10-------+10/+5---------+3/+7/+3----------------(1) Esquiva Excepcional*
11----+11/+6/+1--------+3/+7/+3----------------(0)
12----+12/+7/+2--------+4/+8/+4----------------(2) Combater com Duas Armas Aprimorado+Especialização em Arma Maior (Espada Curta)/ DES +1
13----+13/+8/+3--------+4/+8/+4----------------(0)
14----+14/+9/+4--------+4/+9/+4----------------(1) Combater com Duas Armas Superior
15---+15/+10/+5--------+5/+9/+5----------------(1) Sucesso Decisivo Aprimorado (Espada Curta)
16--+16/+11/+6/+1----+5/+10/+5---------------(1) Defesa com Duas Armas/ DES +1
17--+17/+12/+7/+2----+5/+10/+5---------------(0)
18--+18/+13/+8/+3----+6/+11/+6---------------(2) Evasão Aprimorada*+Esquiva Sagaz*
19--+19/+14/+9/+4----+6/+11/+6---------------(0)
20--+20/+15/+10/+5---+6/+12/+6---------------(1) Crítico Debilitante*/ DES +1
Guerreiro HalflingDistribuição dos pontos: FOR = 12; DES = 17; CON = 12; INT = 13; SAB = 10; CAR = 8
Especial: Para esse estilo de luta, alterei os seguintes dados:
Testes de Resistência Escolhidos: Reflexos Bom, Fortitude e Vontade Ruins
Perícias de Classe: Acrobacia; Arte da Fuga; Equilíbrio; Observar; Ofícios (perícia bônus); Ouvir; Profissão (perícia bônus), Saltar
Perícias Principais: Equilíbrio (máx.); Observar (máx.); Ofícios (Arqueiro)(máx.); Ouvir (máx.)
Nível------BBA---------Resistência(F/R/V)------Talentos/Habilidades
1-----------+1------------+0/+2/+0----------------(2) Foco em Arma (Arco Longo)+Tiro Certeiro
2-----------+2------------+0/+3/+0----------------(1) Esquiva
3-----------+3------------+1/+3/+1----------------(1) Tiro Longo
4-----------+4------------+1/+4/+1----------------(1) Especialização em Arma (Arco Longo)/ DES +1
5-----------+5------------+1/+4/+1----------------(0)
6---------+6/+1----------+2/+5/+2----------------(2) Esquiva Aprimorada*+Precisão
7---------+7/+2----------+2/+5/+2----------------(0)
8---------+8/+3----------+2/+6/+2----------------(1) Evasão/ DES +1
9---------+9/+4----------+3/+6/+3----------------(1) Foco em Arma Maior (Arco Longo)
10-------+10/+5---------+3/+7/+3----------------(1) Evasão Aprimorada*
11----+11/+6/+1--------+3/+7/+3----------------(0)
12----+12/+7/+2--------+4/+8/+4----------------(2) Especialização em Arma Maior (Arco Longo)+Tiro Rápido/ DES +1
13----+13/+8/+3--------+4/+8/+4----------------(0)
14----+14/+9/+4--------+4/+9/+4----------------(1) Tiro Múltiplo
15---+15/+10/+5--------+5/+9/+5----------------(1) Precisão com Arco*
16--+16/+11/+6/+1----+5/+10/+5---------------(1) Precisão com Arco Aprimorada*/ DES +1
17--+17/+12/+7/+2----+5/+10/+5---------------(0)
18--+18/+13/+8/+3----+6/+11/+6---------------(2) Precisão com Arco Superior*+Tiro Preciso Aprimorado
19--+19/+14/+9/+4----+6/+11/+6---------------(0)
20--+20/+15/+10/+5---+6/+12/+6---------------(1) Iniciativa Aprimorada/ DES +1
*= talentos do projeto