Adaptação de Final Fantasy III (VI)

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Adaptação de Final Fantasy III (VI)

Mensagempor Lumine Miyavi em 07 Out 2008, 13:51

Holy, é claro.

Lembrando que como o TvTropes nos lembra, nem todo dark é mal, e nem todo light é bom.

"Light of Judgment", lembra? XD
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Mensagempor Sr. Pichu em 07 Out 2008, 14:05

no remake de GBA a Pearl voltou a ser Holy XD
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Mensagempor Smaug em 07 Out 2008, 15:27

no remake de GBA a Pearl voltou a ser Holy

Acho que eh a unica mudança que eu aprovo!!!
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Mensagempor Lumine Miyavi em 07 Out 2008, 15:38

Eu gostei de algumas outras, como nomes de armas e etc. Ficou mais, sei lá... importantes.
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Mensagempor Smaug em 07 Out 2008, 16:10

Eu gostei de algumas outras, como nomes de armas e etc. Ficou mais, sei lá... importantes.

Quais armas?

[vicio]Otem terminei o jogo de novo. Faltam 40 monstros para completr o rage do Gau e soh 5 Lores do strago. Todo mundo tah sbendo todas as magias e pelo menos 5 personganes tõ no nivel máximo com HP e MP tb no maximo. Ontem parecia um loko interpretndo s falas do jogo conforme elas apareciam!!! Esse jogo eh lindo!!!!!!!!!!![/vicio]
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Mensagempor Smaug em 19 Out 2008, 11:38

Mais algumas magias que eu fiz:

Fire
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia incendeia o alvo causando 1d6 a cada niveil do conjurador (max de 5d6) mais o HD de classe conjuradora (máximo de +5). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6 +1). Assim somente um máximo de 5 alvos podem ser declrados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.

Light
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia descarrega um relâmpago sobre o alvo causando 1d6 a cada 2 niveis do conjurador (max de 5d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de + 5). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6 +1). Assim somente um máximo de 5 alvos podem ser declrados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.

Ice
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia atinge o alvo com um raio de gelo causando 1d6 a cada niveil do conjurador (max de 5d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de + 5). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6+1). Assim somente um máximo de 5 alvos podem ser declrados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.

Fire 2
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia incendeia o alvo causando 1d6 a cada 2 niveis do conjurador (max de 10d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de +10). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6 +1). Assim somente um máximo de 10 alvos podem ser declarados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.

Light 2
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia descarrega um relâmpago sobre o alvo causando 1d6 a cada níveil do conjurador (max de 10d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de +10). A magia também pode atingir múltiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (mínimo de 1d6+1). Assim somente um máximo de 10 alvos podem ser declarados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.

Ice 2
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia atinge o alvo com um raio de gelo causando 1d6 a cada niveil do conjurador (max de 10d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de +10). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6+1). Assim somente um máximo de 10 alvos podem ser declrados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.

Fire 3
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia incendeia o alvo causando 1d6 a cada niveil do conjurador (max de 15d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de +15). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6+1). Assim somente um máximo de 15 alvos podem ser declarados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.

Light 3
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia descarrega um relâmpago sobre o alvo causando 1d6 a cada níveil do conjurador (max de 15d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de +15). A magia também pode atingir múltiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (mínimo de 1d6+1). Assim somente um máximo de 15 alvos podem ser declarados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.

Ice 3
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia atinge o alvo com um raio de gelo causando 1d6 a cada niveil do conjurador (max de 15d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de +15). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6+1). Assim somente um máximo de 15 alvos podem ser declrados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.

Poison
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1
Duration: 1 round/nivel
Saving: Fortitude (anula)
SR: Yes
Essa magia envenena o alvo causano redutores de -2 em todas as suas ações e um dano de 2d4 + metade do HD do conjurador toda rodada.

Drain
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 criatura
Duration: Instantaneous
Saving: Fortitude (anula)
SR: Yes
Com essa magia o conjurador pode sugar 1d6/nível pontos de vida do alvo (máximo de 20d6) e transferi-los ao conjurador que recuperará a mesma quantia, não podendo ultrapassar o valor máximo de seus pontos de vida. Caso o conjurador não esteja ferido a magia falha automaticamente. O alvo não pode perder pontos de vida que ele não tenha.

Bio
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas em uma circulo de 6 metros de raio.
Duration: 1 round/nivel
Saving: Foritude (anula)
SR: Yes
Funciona como Poison, porém afeta todas as criaturas em um circulode 6 metros de raio, causando 2d6+ HD do conjurador. Se mais de uma criatura estiver na área divida o total do HD pelo número delas arredondando para baixo.

Break
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1
Duration: Permanente
Saving:Yes
SR: Yes
Funciona como a magia Carne para Pedra do LdJ.

Doom
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1
Duration: Instantaneous
Saving: Fortitude (anula)
SR: Yes
Essa magia causa a morte imediata do alvo caso esse falhe no teste de saving.

Holy
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Quando conjurada essa magia causa dano do tipo Holy sobre o inimigo no total de 1d8 por nível (máximo de 15d8) mais o HD do conjurador. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.

Ainda não sei como fazer a Flare. Sinceramente, ateh no jogo ela eh inutil... o dano dela eh menor que qualquer Fire, e não tem como ela atingir mais de um oponente...dicas seriam legais...
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 19 Out 2008, 12:06

A principal vantagem de ataques de Flare sempre foi que eles ignoram a armadura do alvo. :)
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Mensagempor Balth em 19 Out 2008, 16:30

e qual é o custo em SP?o_Ô'
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Mensagempor Smaug em 19 Out 2008, 19:14

A principal vantagem de ataques de Flare sempre foi que eles ignoram a armadura do alvo.

Continuo não vendo vantagem...mesmo pq as outras magias (fire, ice e light) acabam causando mais dano mesmo não ignorando a armadura... e pior de tudo vanish + doom praticamente acaba com a necessidade de qualquer outra coisa no jogo...

Bom, se eh assim... dano direito sem direito a resistencia a magia, apenas saving reduzindo a metade?

Ocusto em sp eh o mesmo do jogo...
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 19 Out 2008, 19:35

Vanish + Doom foi corrigido no remake, Smaug XD
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Mensagempor Smaug em 19 Out 2008, 21:12

Vanish + Doom foi corrigido no remake, Smaug

Fizeram bem...tirava toda graça...bom, sugestões de como flares pode ser?
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Mensagempor Sr. Pichu em 20 Out 2008, 09:39

Não! tiraram o melhor combo de todos os tempos
e Vanish+x-zone? XD
Flare se não me engano também era considerado como dano não-elemental, mas posso estar confundindo com a flare do FFIX
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Mensagempor Smaug em 20 Out 2008, 20:07

Flare se não me engano também era considerado como dano não-elemental, mas posso estar confundindo com a flare do FFIX

EH dano por fogo... quer dizer, no snes eh dano por fogo, sei lah o que fizerm no GBA...
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Mensagempor Lumine Miyavi em 20 Out 2008, 21:37

EH dano por fogo... quer dizer, no snes eh dano por fogo, sei lah o que fizerm no GBA...


Nope, não é elemental, só ignora defesa, segundo um faq que analisa o código do jogo:

Flare
Magic Type
: Black
MP Cost : 45
Effect: Barrier-piercing attack
Multi-target: No
Source Esper: Bahamut

Compare com Fire 3, do mesmo faq:


Fire3
Magic Type
: Black
MP Cost: 51
Effect: Fire-elemental attack
Multi-target: Yes
Source Esper: Tritoch, Phoenix


Fonte: http://www.gamefaqs.com/console/snes/file/554041/42224
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Mensagempor Smaug em 21 Out 2008, 23:49

Flare
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1
Duration: Instantaneous
Saving: Reflex (reduz a metade)
SR: No
O alvo é atingido por uma explosão de energia mágica recebendo 1d6 de dano por nível (máximo de 10d6). Se for bem sucedido em um teste de Reflexo ele receberá metade do dano apenas.
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