por Smaug em 19 Out 2008, 11:38
Mais algumas magias que eu fiz:
Fire
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia incendeia o alvo causando 1d6 a cada niveil do conjurador (max de 5d6) mais o HD de classe conjuradora (máximo de +5). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6 +1). Assim somente um máximo de 5 alvos podem ser declrados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.
Light
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia descarrega um relâmpago sobre o alvo causando 1d6 a cada 2 niveis do conjurador (max de 5d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de + 5). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6 +1). Assim somente um máximo de 5 alvos podem ser declrados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.
Ice
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia atinge o alvo com um raio de gelo causando 1d6 a cada niveil do conjurador (max de 5d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de + 5). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6+1). Assim somente um máximo de 5 alvos podem ser declrados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.
Fire 2
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia incendeia o alvo causando 1d6 a cada 2 niveis do conjurador (max de 10d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de +10). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6 +1). Assim somente um máximo de 10 alvos podem ser declarados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.
Light 2
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia descarrega um relâmpago sobre o alvo causando 1d6 a cada níveil do conjurador (max de 10d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de +10). A magia também pode atingir múltiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (mínimo de 1d6+1). Assim somente um máximo de 10 alvos podem ser declarados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.
Ice 2
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia atinge o alvo com um raio de gelo causando 1d6 a cada niveil do conjurador (max de 10d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de +10). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6+1). Assim somente um máximo de 10 alvos podem ser declrados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.
Fire 3
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia incendeia o alvo causando 1d6 a cada niveil do conjurador (max de 15d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de +15). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6+1). Assim somente um máximo de 15 alvos podem ser declarados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.
Light 3
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia descarrega um relâmpago sobre o alvo causando 1d6 a cada níveil do conjurador (max de 15d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de +15). A magia também pode atingir múltiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (mínimo de 1d6+1). Assim somente um máximo de 15 alvos podem ser declarados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.
Ice 3
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Essa magia atinge o alvo com um raio de gelo causando 1d6 a cada niveil do conjurador (max de 15d6) mais o HD da classe conjuradora (máximo de +15). A magia também pode atingir multiplos alvos, nesse caso divida a quantidade de dados pelo numero de alvos e arredonde para baixo (minimo de 1d6+1). Assim somente um máximo de 15 alvos podem ser declrados. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.
Poison
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1
Duration: 1 round/nivel
Saving: Fortitude (anula)
SR: Yes
Essa magia envenena o alvo causano redutores de -2 em todas as suas ações e um dano de 2d4 + metade do HD do conjurador toda rodada.
Drain
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 criatura
Duration: Instantaneous
Saving: Fortitude (anula)
SR: Yes
Com essa magia o conjurador pode sugar 1d6/nível pontos de vida do alvo (máximo de 20d6) e transferi-los ao conjurador que recuperará a mesma quantia, não podendo ultrapassar o valor máximo de seus pontos de vida. Caso o conjurador não esteja ferido a magia falha automaticamente. O alvo não pode perder pontos de vida que ele não tenha.
Bio
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas em uma circulo de 6 metros de raio.
Duration: 1 round/nivel
Saving: Foritude (anula)
SR: Yes
Funciona como Poison, porém afeta todas as criaturas em um circulode 6 metros de raio, causando 2d6+ HD do conjurador. Se mais de uma criatura estiver na área divida o total do HD pelo número delas arredondando para baixo.
Break
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1
Duration: Permanente
Saving:Yes
SR: Yes
Funciona como a magia Carne para Pedra do LdJ.
Doom
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1
Duration: Instantaneous
Saving: Fortitude (anula)
SR: Yes
Essa magia causa a morte imediata do alvo caso esse falhe no teste de saving.
Holy
Componentes: V
Casting time: 1 action
Range:100 ft + 10ft/lvel
Target: 1 ou mais criaturas
Duration: Instantaneous
Saving: No
SR: Yes
Quando conjurada essa magia causa dano do tipo Holy sobre o inimigo no total de 1d8 por nível (máximo de 15d8) mais o HD do conjurador. Exige um teste de ataque a distancia para acertar.
Ainda não sei como fazer a Flare. Sinceramente, ateh no jogo ela eh inutil... o dano dela eh menor que qualquer Fire, e não tem como ela atingir mais de um oponente...dicas seriam legais...
I will create in my own image
If God can then why can't I?
No thought of the consequences
I've got to know the meaning of life
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