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Mensagempor Kinn em 02 Mar 2008, 01:18

Diga isso a um mago (insira aqui um npc generico não mago e não melee-user no lugar) tentando desarmar um barbaro com um braço que tem a largura de seu tronco e pense na possibilidade de conseguir. Pensou? Ter a regra disponível e nunca usá-la é o mesmo que só tê-la acessível a quem treinou especificamente para SER BOM caso deseje usá-la.

E se for o caso, é só cria uma versão meia-boca da versão feat/class ability que serve como versão out-of-class. Que dificuldade em ver que a filosofia de regra nova é ter o que precisa...
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Mensagempor AKImeru em 02 Mar 2008, 01:58

Oda, qualquer um que aprende a manipular uma arma(branca) pode sim tentar desarmar alguém. É elementar isso. Só alguns poucos casos (exemplo, usar um bastão para desarmar alguém com uma espada) seriam considerados complexos e aceitáveis como feat.


Meu contra argumento seria: Cairia a mão de alguem comprar a manobra desarmar? É uma manobra util. Ter versões de manobras inferiores que não custam nada apenas fariam o guerreiro ainda mais inutil.
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Mensagempor ShinRyuu em 02 Mar 2008, 02:30

Embora eu concorde com o raciocínio de que se é inviável usar, não justifica o trabalho de descrever regras para tanto, por que um guerreiro, treinado no uso de várias armas, precisa escolher um feat pra desarmar o oponente? Considere ainda que a guarda de muitas espadas, bem como partes de várias outras armas, são elaboradas especificamente pra desarmar. Me preocupa que D&D tenha cruzado de um extremo ao outro: regras complexas pra um monte de coisa na 3.x, agora tudo tá tão enxuto que tiraram até algumas coisas que não deviam. Mas é uma preocupação irrelevante diante das excelentes mudanças no todo, ainda mais porque esse é o tipo de detalhe fácil de resolver com house rule.
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Mensagempor Kinn em 02 Mar 2008, 06:13

Assim como tem arma que permite desarme/derrubar sem feat e qu não gera AdO (kama, foice e outras) é só dar a característica a arma (ou manter), assim como rapier tem acerto+2... coloca pra foice por exemplo trip+4 disarm+2...
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Mensagempor Lumine Miyavi em 02 Mar 2008, 11:03

Se você cair na lava, morre. Sem teste de resistência.


Agora que eu vi! AMEI essas regras, são as que eu uso! Estava falando isso com o Youkai no outro dia, é o que eu vou usar no Sopa Extraplanar.
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Mensagempor Fëanor em 02 Mar 2008, 11:17

Se você quiser que alguém sem o talento faça, aplique alguma penalidade brutal, tipo -10 no teste.
"Tomorrow will take us away
Far from home
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Mensagempor Elven Paladin em 02 Mar 2008, 12:35

ainda mais porque esse é o tipo de detalhe fácil de resolver com house rule.


Quando algo precisa de uma House-Rule para funcionar direito, esse algo está errado.
"Eu não sou católica, mas considero os princípios cristãos - que tem suas raízes no pensamento grego e que, no transcorrer dos séculos, alimentaram todas as nossas civilizações européias - como algo que uma pessoa não pode renunciar sem se aviltar" Simone Weil

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Mensagempor Madrüga em 02 Mar 2008, 13:58

Sorcerer of Shadow escreveu:
ainda mais porque esse é o tipo de detalhe fácil de resolver com house rule.


Quando algo precisa de uma House-Rule para funcionar direito, esse algo está errado.


Parece a defesa clássica de Tormenta: "é ruim, mas na minha mesa eu faço diferente". :bwaha:
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Mensagempor Fëanor em 02 Mar 2008, 14:26

Nada é perfeito, só que tem erros dificeis de concerta (Tormenta) e outros faceis.
Eu acho esse facil.
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Mensagempor ShinRyuu em 02 Mar 2008, 18:16

Assim como tem arma que permite desarme/derrubar sem feat e qu não gera AdO (kama, foice e outras) é só dar a característica a arma (ou manter), assim como rapier tem acerto+2... coloca pra foice por exemplo trip+4 disarm+2...


Sim, é só fazer isso, mas não foi feito, é isso o que estou dziendo.

Quando algo precisa de uma House-Rule para funcionar direito, esse algo está errado.


Eu não disse que estava certo. Eu disse que está errado. Só não vou arrancar os cabelos por isso.

Parece a defesa clássica de Tormenta: "é ruim, mas na minha mesa eu faço diferente".


Nem. Uma coisa é consertar um detalhe que faltou. Outra é usar um cenário de campanha tosco que invés de te dar bases, precisa ser todo modificado pra ficar coerente.

Novidades:

Montaria de paladino ainda é uma opção de nível mais adiantado. (Sara Girard)

A mesma dinâmica se aplica a todos os níveis aos personagens. Sem itens mágicos, personagens que não começam sua carreira voando e teleportando não terão poderes nem épicos que façam isso. (Rob Heinsoo)

Em níveis épicos, há maior ênfase a monstros Grandes e Enormes. (Rob Heinsoo)

Além de terreno difícil, haverá outros tipos de terrenos diferentes e até mágicos. (Rob Heinsoo)

Prever o monge como martial striker está pelo menos 50% errado. (Andy Collins)

Detectar Magia é um ritual. (DM do RPGA)

Desafios de perícias: ao fazer o teste, você escolhe dificuldade baixa (10), média (15) ou alta (20). Quanto maior a dificuldade, maior a recompensa. (DM do RPGA)

Minions são destruídos por qualquer acerto. Literalmente 1 ponto de dano destrói um minion zombie. (Mike Mearls)

Cubo gelatinoso é elite.

2 páginas do tiefling no PH: http://www.flickr.com/photos/davethegam ... otostream/

Edit:

Heirs of a shattered empire who live in the shadows and do not fear the dark

RACIAL TRAITS
Average Height: 5' 6" - 6' 2"
Average Weight: 140-230 lb.

Ability Scores: +2 Intelligence, +2 Charisma
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light

Languages: Common, choice of one other
Skill Bonuses: +2 Bluff, +2 Stealth
Bloodhunt: You gain a +1 racial bonus to attack rolls against bloodied foes.
Fire Resistance: You have resist fire 5 + one-half your level.
Infernal Wrath: You can use infernal wrath as an encounter power.

Infernal Wrath: Tiefling Racial Power
You call upon your furious nature to improve your odds of harming your foe.
Minor Action; Personal
Effect: You can channel your fury to gain a +1 power bonus to your next attack roll against an enemy that hit you since your last turn. If your attack hits and deals damage, add you Charisma modifier as extra damage.

Edit: Mais novidades:

PH terá 320 páginas e o seguinte formato:
(1) Getting Started
(2) Races
(3) Classes (inclui todos os poderes)
(4) Skills
(5) Feats
(6) Adventuring
(7) Equipment (inclui itens mágicos)
(8) Combat
(9) Rituals

Ativamente procurar coisas é ação padrão.

Engatinhar é ação de movimento, 1/2 da Mov.

Caído sofre -2 nos ataques.

Dazed: Só faz 1 ação (padrão, movimentação ou mínima).

Edit: Mais ainda:

Todo monstro é construído com uma série de equações nas quais você insere o nível, modifica pelo papel em combate e obtém valores exatos e sólidos para seus PVs, dano e defesas. Ex.: Se tiver que causar 5 de dano, pode causar exatamente 5, 1 ataque de 1d8+1 ou 2 ataques de 1d4. Essa quantificação leva 5 minutos.

Monstros solos requerem cuidado quanto ao momento da aventura, pois se for muito tarde ou muito cedo (se o grupo tiver poucos poderes diários, ou muitos), um dos lados será massacrado.

Boneclaw
Flameskulls: um heróico e um épico.
Kruthik
Gigantes: Morte, Fogo, Colinas e Tempestades

Não há dragões metálicos, frost giant no MM1.

Todos os dragões no MM1 são Grandes ou maiores.
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Mensagempor Youkai X em 02 Mar 2008, 20:24

Pena que não terá o gigante de gelo e nem os dragões metálicos no MM1. Mas o que são Kruthiks?
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Mensagempor ShinRyuu em 02 Mar 2008, 20:34

Youkai X escreveu:Mas o que são Kruthiks?


Cuidado!! Atrás de você!!!

:bwaha:

Kruthik: http://www.vesivus.com/eBay/dndminis/Ca ... chling.jpg

É basicamente um alien-wannabe.
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Mensagempor Youkai X em 02 Mar 2008, 21:39

Parece interessantezinho. Vi em outras fontes que os Githyanki serão uma raça disponível para jogadores no MM1. Gostei de saber disso :P
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Mensagempor AKImeru em 02 Mar 2008, 22:46

Prever o monge como martial striker está pelo menos 50% errado. (Andy Collins)


Eu sinto o cheiro de Epic Fail

Cubo gelatinoso é elite


BAHAHAHAHAHAAHAH
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Mensagempor Youkai X em 02 Mar 2008, 23:07

Se tivesse um top 10 de monstros mais odiados e ridicularizados em D&D o Cubo Gelatinoso estaria na lista XD
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