Assim como tem arma que permite desarme/derrubar sem feat e qu não gera AdO (kama, foice e outras) é só dar a característica a arma (ou manter), assim como rapier tem acerto+2... coloca pra foice por exemplo trip+4 disarm+2...
Sim, é só fazer isso, mas não foi feito, é isso o que estou dziendo.
Quando algo precisa de uma House-Rule para funcionar direito, esse algo está errado.
Eu não disse que estava certo. Eu disse que está errado. Só não vou arrancar os cabelos por isso.
Parece a defesa clássica de Tormenta: "é ruim, mas na minha mesa eu faço diferente".
Nem. Uma coisa é consertar um detalhe que faltou. Outra é usar um cenário de campanha tosco que invés de te dar bases, precisa ser todo modificado pra ficar coerente.
Novidades:
Montaria de paladino ainda é uma opção de nível mais adiantado. (Sara Girard)
A mesma dinâmica se aplica a todos os níveis aos personagens. Sem itens mágicos, personagens que não começam sua carreira voando e teleportando não terão poderes nem épicos que façam isso. (Rob Heinsoo)
Em níveis épicos, há maior ênfase a monstros Grandes e Enormes. (Rob Heinsoo)
Além de terreno difícil, haverá outros tipos de terrenos diferentes e até mágicos. (Rob Heinsoo)
Prever o monge como martial striker está pelo menos 50% errado. (Andy Collins)
Detectar Magia é um ritual. (DM do RPGA)
Desafios de perícias: ao fazer o teste, você escolhe dificuldade baixa (10), média (15) ou alta (20). Quanto maior a dificuldade, maior a recompensa. (DM do RPGA)
Minions são destruídos por qualquer acerto. Literalmente 1 ponto de dano destrói um minion zombie. (Mike Mearls)
Cubo gelatinoso é elite.
2 páginas do tiefling no PH:
http://www.flickr.com/photos/davethegam ... otostream/Edit:
Heirs of a shattered empire who live in the shadows and do not fear the dark
RACIAL TRAITS
Average Height: 5' 6" - 6' 2"
Average Weight: 140-230 lb.
Ability Scores: +2 Intelligence, +2 Charisma
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Languages: Common, choice of one other
Skill Bonuses: +2 Bluff, +2 Stealth
Bloodhunt: You gain a +1 racial bonus to attack rolls against bloodied foes.
Fire Resistance: You have resist fire 5 + one-half your level.
Infernal Wrath: You can use infernal wrath as an encounter power.
Infernal Wrath: Tiefling Racial Power
You call upon your furious nature to improve your odds of harming your foe.
Minor Action; Personal
Effect: You can channel your fury to gain a +1 power bonus to your next attack roll against an enemy that hit you since your last turn. If your attack hits and deals damage, add you Charisma modifier as extra damage.
Edit: Mais novidades:
PH terá 320 páginas e o seguinte formato:
(1) Getting Started
(2) Races
(3) Classes (inclui todos os poderes)
(4) Skills
(5) Feats
(6) Adventuring
(7) Equipment (inclui itens mágicos)
(8) Combat
(9) Rituals
Ativamente procurar coisas é ação padrão.
Engatinhar é ação de movimento, 1/2 da Mov.
Caído sofre -2 nos ataques.
Dazed: Só faz 1 ação (padrão, movimentação ou mínima).
Edit: Mais ainda:
Todo monstro é construído com uma série de equações nas quais você insere o nível, modifica pelo papel em combate e obtém valores exatos e sólidos para seus PVs, dano e defesas. Ex.: Se tiver que causar 5 de dano, pode causar exatamente 5, 1 ataque de 1d8+1 ou 2 ataques de 1d4. Essa quantificação leva 5 minutos.
Monstros solos requerem cuidado quanto ao momento da aventura, pois se for muito tarde ou muito cedo (se o grupo tiver poucos poderes diários, ou muitos), um dos lados será massacrado.
Boneclaw
Flameskulls: um heróico e um épico.
Kruthik
Gigantes: Morte, Fogo, Colinas e Tempestades
Não há dragões metálicos, frost giant no MM1.
Todos os dragões no MM1 são Grandes ou maiores.