E que possui uma jogabilidade mais solida e divertida do que WoW.
Discordo Oda.
ON
Acho que uma classe psiônica deveria vir no PH, já que mudaram a perspectiva do jogo.
Moderador: Moderadores
E que possui uma jogabilidade mais solida e divertida do que WoW.



Discordo Oda.
Se você olhar a nova capa do PH, fala especificamente que traz classes Marciais, Divinas e Arcanas, somente. Só que ainda faltam Marciais pra sair. E sabemos que o defensor arcano, o swordmage, vai sair no Player's Guide to FR. Não duvido que o bardo acabe saindo também por aí pelo meio. Ainda não definiram como vai ficar o PH2, mas estão considerando os primais (bárbaro, druida...) e psionic, porque não querem que psiônicos demorem muito pra sair.
Novidades: Tá rolando a maior polêmica no ENWorld porque, além da doideira de que a movimentação diagonal sempre custa só 1 quadrado, de modo que você é mais rápido na diagonal do que reto, agora tem a polêmica das áreas quadradas. Sim, porque cones morreram, substituídos por blasts, e tanto blasts como burst serão quadrados. A diferença é que burst parte da origem para todos os lados e blast parte para um lado só, digamos assim. Por exemplo, um burst 2 afeta toda a área a 2 quadrados da origem, então se o teu espaço for 1, o quadrado vai ser 5x5 (2 pra esquerda, 1 de origem, 2 pra direita), mas se o espaço 2, vai ser 6x6 (2 pra esquerda, 2 de origem, 2 pra direita). Isso no caso do close burst, que parte de você mesmo; se for area (ranged) burst, a origem é sempre 1 quadrado só, mas funciona igual. Já no caso do blast, ele sempre é close, ou seja, você é sempre a origem, sendo que o tamanho do blast é igual ao lado do quadrado, e o quadrado tem que ter pelo menos um lado ou canto adjacente a você. Então, um blast 3 pode ser 3 à sua direita e 3 pra baixo, ou pode ser 3 pra direita e 1 pra cima e 1 pra baixo e assim por diante. É tosco explicar sem desenhar, mas com paciência dá pra entender.

O problema nisso é a quantidade de coisas que vamos ter que "remendar", de cabeça essa seria a segunda ou terceira regra necessitando de um corretivo, se teremos que recriar o sistema inteiro pra ficar "redondo", para que serve o sistema básico ?
Eu sou o único daqui que não vê problema algum nos quadrados?



Riardon
Errado: Careful Attack (...) Hit: 1d10 + 4 damage.
Certo: Careful Attack (...) Hit: 1d10 damage. (Parece um Power Attack inverso e à distância.)

O problema nisso é a quantidade de coisas que vamos ter que "remendar", de cabeça essa seria a segunda ou terceira regra necessitando de um corretivo, se teremos que recriar o sistema inteiro pra ficar "redondo", para que serve o sistema básico ?

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