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Roland de Gilead escreveu:Estava dando uma olhada no livro em ingles e nao vi nenhuma ficha. A ficha a ser usada entao é a do Livro do Jogador?
Roland de Gilead escreveu:ahh outra coisa, ja enchendo o saco, quando o cara toma um tiro e leva muito dano, ele sofre algum tipo de penalidades nos testes ou continua lutando e andando como se nada tivesse acontecido?

gardner escreveu:Pelo que eu entendi um tiro é Coup de Grace somente em Duelo, certo?

Alessandro_Franzen escreveu:gardner escreveu:Pelo que eu entendi um tiro é Coup de Grace somente em Duelo, certo?
A rodada de combate é chamada de Showdown e o tiro é considerado Coup de Grace quando em qualquer Showdown você afirma que está atirando para matar... SE decidir que vai disparar para ferir, o dano segue normal conforme você vai sendo alvejado, podendo morrer pelas condições normais de jogo presente no D&D.
Alessandro, pelo que pude decifrar pelo meu aprco inglês eue ntendi que o Showdown é um tipo de combate especial com regras específicas
As regras do livro também trazem um sistema de resolução de duelos e tiroteios bem rápido. As cenas de filmes rapidamente ganham vida da seguinte maneira. No início do combate, os participantes tem o direito de mover pontos entre seus CA, bônus de ataque e iniciativa na proporção de 1 para 1. Nenhum dos bônus do personagem pode chegar abaixo de +0.
Ex: Um pistoleiro Halfling tem bônus de ataque a distância de +8, iniciativa +6 e bônus de Esquiva +5 na CA. Ele decide sacar rápido, ignorando precisão e defesa. Daí ele transfere os pontos até que sua esquiva e ataque sejam +0. Dessa forma, ele começa o turno com iniciativa +19...
Após alocar os pontos, os participantes devem decidir se vão ou não usar algum truque ou tática das disponíveis abaixo:
a) Distração: O personagem faz um teste da perícia Conversar (Chat) na tentativa de irritar o oponente a ponto de reduzir sua iniciativa.
b) Fingir: O personagem faz um teste da perícia Enganar (Deceive) na tentativa de reduzir sua Classe de armadura.
c) Focus: O personagem faz um teste da perícia Concentração (Concentration) na tentativa de cancelar qualquer tipo de truque.
d) Troca de Olhares: O personagem faz um teste da perícia Intimidar (Intimidate) contra Sentir Motivação (Sense Motive) na tentativa de reduzir o teste de ataque.
Assim que os truques são resolvidos começa os rolamentos de dados para ataque seguindo as iniciativas e modificadores de iniciativas que as armas dão. Neste instante, na ordem de iniciativa, cada participante recebe o direito de realizar 1 ataque (ou 2 se estiver com duas armas), mas deve avisar se está atirando para ferir ou para matar.


Mas entao com o talento recarga rápida eu gastaria a metade do tempo ou entao carregaria o dobro no tempo antigo?

Roland de Gilead escreveu:po fui tenta mestrar uma aventura, mas faltou tema sei lá. Não tinha muita complexidade... q vcs sugerem?
, pega um vilão e muda a raça dele ou enfia um Brand, campanha de Faroeste não falta!
, Dragão esse que tinah matado a familia do Gunfighter quando ele era criança.Voltar para Sistemas e Cenários
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