Eu defendo o Bárbaro meio orc apesar dele perder em inteligencia e carisma porém vamos ver alguns pontos.
Bárbaro ganha 4 pontos de perícia.
perde 1 por inteligencia o que é ruim pra ele.
Porém as únicas perícias que você vai precisar em qualquer aventura vão ser Sobrevivencia e Ouvir e dividir o resto entre as outras dependendo da inteligencia do seu bárbaro meio orc.
Meio-Orc´s Barbaros não precisam de carisma pra nada na ficha... a única vez que você precisaria desse atributo seria em Intimidar porém você pode utilizar essa perícia usando seu modificador de força no lugar de car, então esqueça carisma, pode ter esse atributo o mais baixo possível.
Sempre use armas de duas mãos, é o melhor jeito de fazer render o bonus da sua força somando a metade do seu modificador de força a mais no dano e colocando o dobro do que você retirar do ataque pra colocar no dano no caso do talento ataque poderozo.
Não se importe em ter uma CA baixa, se você matar rápido, o inimigo não te acertará muitos golpes.
Tenha sempre em mente que a sua fúria tem 2 defeitos que você terá que lidar sempre...
O primeiro é o tempo da fúria, lembre sempre que o maior defeito do bárbaro é que ele pode ser enganado. O cara pode iniciar uma batalha e sair correndo assim que você usar a fúria, você pode ter 30 turnos de fúria, mas se você perder esse cara de vista ele pode voltar quando você estiver fadigado e fazer carne moída de você, até um halfling ladrão tacador de pedra nível 1 pode fazer isso, então nunca use sua fúria de cara em um combate se você perceber que é um inimigo ardilozo ou inteligente.
O segundo, são os pontos de vida temporários, pense neles apenas como uma ilusão, quando sua fúria acabar eles vão embora, mas a pior parte vem depois do nível 5... pense bem, você ganha 2 pontos de vida por nível, no nivel 5 você ganha 10 pontos de vida... quando você cair com -1 ficar inconsciente e os pontos de vida forem embora o que acontece? você cai pra -11 e estará morto de cara, então cuidado, só chegue perto desta linha com um clerigo de boa qualidade ao seu lado, se não veja os seus pontos de vida sempre sem fúria, quando estiver perto de 0 seja rápido se retire da batalha e então desative a fúria, se tiver algum clerigo em seu grupo peça para que ele tenha sempre remover fadiga)
Talentos:
Primeiro nível: ATAQUE PODEROZO! (indispensável pra qualque bárbaro que se preze e pré requizito dos talentos a seguir até o nível 6)
Terceiro nível: Trepassar ou Separar aprimorado! (os 2 talentos do sexto nível tem um dos de terceiro como base... são 2 caminhos diferentes)
Sexto nível: Trepassar aprimorado ou Combatente Brutal * talento tático descrito no livro: Complete Warrior*
Nono nível: Imprevd Toughness! *complete warrior* (+1 pv por nível... você ganhará 9 de cara e +1 pra cada nível subsequente... não compensa pegar nos primeiros níveis, pois não faz muita diferença um número tão baixo de pontos de vida)
Décimo segundo nível: Sucesso decisivo aprimorado (pode trocar a ordem desse talento com o talento de nono nível a seu gosto mas ganhará 12 pontos de vida e +1 pra cada subsequente)
Décimo quinto nível: Greater Resiliancy *talento descrito no livro complete warrior* (aumenta em +1 sua redução de dano)
Décimo oitavo nível: Iniciativa aprimorada ou Fúria instantânea *talento descrito no livro complete warrior*
Com esses talentos você vai mandar bem no campo de batalha, pois você estará focando no ponto fraco dos monstros de nível baixo que são os pontos de vida e desvalorizando o dano dos monstros de nível alto, fazendo o seu papel como tanke nas etapas finais do jogo ja que o mago vai dar 5 vezes o seu dano em um turno.
Eu recomendo a linha de separar que começa no terceiro nível, pois eu sei que você está preocupado com a ca porém as piores criaturas são as que usam armas, com isso você não precisará de ca ja que poderá sempre acabar com as armas delas (lembre-se que não dá pra separar armaduras, apenas itens que os personagens ou criaturas carregam consigo, seja sua espada, escudo, simbolo sagrado, bolsa de componentes materiais, mochila etc)... pior que isso só as criaturas com propriedades em seus ataques... mas como essas geralmente jogam contra ca de toque creio eu que deverá confiar em seus pontos de vida msm. rs
Ah, não faça orc puro, você encontrará inúmeros impasses e atrapalhará toda a mesa a não ser que a campanha seja moldada pra você e seria impossível fazer isso sem ficar parecendo algo forçado.
E não faça Frenzy Berserker, é uma classe muito poderoza mas sempre tem um fim trágico, o defeito dele de não poder conter sua fúria e atacar seus aliados chega a ser completamente idiota, lembre-se que sem um grupo você e qualquer um vira xp de monstro, então não faça isso.
