[3e] Bárbaro Meio-Orc

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[3e] Bárbaro Meio-Orc

Mensagempor KYU em 10 Fev 2009, 17:28

Seu_Madrüga escreveu:
KYU escreveu:Machado grande, 18 de força, 16 de constituição, Ataque Poderoso e Trespassar. Pronto, você não precisa de mais nada. No primeiro nível você da 1d12+9 de dano com fúria for christ's sake.


Então, 2d6+9 são... ligeiramente melhores. Mas melhores.


Eu diria que é um questão de escolha... Você prefere dar um dano próximo ao médio sempre ou, de vez em quando, dar danos absurdos? Além do mais, o machado é a alma do bárbaro! XD

(lembrando que 12 num d12 é mais fácil do que 12 em 2d6)
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Mensagempor arghsupremo em 10 Fev 2009, 18:10

Oda Nobunaga escreveu:Ignorem todos nesse tópico.

Não faça um Meio Orc.


Faça um ORC. Inteiro. +4 de força! E você pode matar, pilhar e destruir enquanto xinga a mãe de todos os seus inimigos! Diversão garantida para a familia inteira!


FALÁCIAS!

Meus posts nunca devem ser ignorados. Volte e leia-o com atenção!
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Mensagempor Marduk em 10 Fev 2009, 19:59


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Meio Orc owna!!! :victory:

KYU escreveu:
Seu_Madrüga escreveu:
KYU escreveu:Machado grande, 18 de força, 16 de constituição, Ataque Poderoso e Trespassar. Pronto, você não precisa de mais nada. No primeiro nível você da 1d12+9 de dano com fúria for christ's sake.


Então, 2d6+9 são... ligeiramente melhores. Mas melhores.


Eu diria que é um questão de escolha... Você prefere dar um dano próximo ao médio sempre ou, de vez em quando, dar danos absurdos? Além do mais, o machado é a alma do bárbaro! XD

(lembrando que 12 num d12 é mais fácil do que 12 em 2d6)


Porém tirar 1 com 2d6 é impossível. :mrgreen:
Editado pela última vez por Marduk em 11 Fev 2009, 14:57, em um total de 1 vez.
...mas eu ainda prefiro o PATHFINDER!!! UHAHUHAUHAHUAHUHUAHAUHUAHUUA

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Mensagempor Sr. Pichu em 10 Fev 2009, 21:10

aquilo ali é um orc puro
e de warcraft XD
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)
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Mensagempor Madrüga em 10 Fev 2009, 22:12

KYU escreveu:
Seu_Madrüga escreveu:
KYU escreveu:Machado grande, 18 de força, 16 de constituição, Ataque Poderoso e Trespassar. Pronto, você não precisa de mais nada. No primeiro nível você da 1d12+9 de dano com fúria for christ's sake.


Então, 2d6+9 são... ligeiramente melhores. Mas melhores.


Eu diria que é um questão de escolha... Você prefere dar um dano próximo ao médio sempre ou, de vez em quando, dar danos absurdos? Além do mais, o machado é a alma do bárbaro! XD

(lembrando que 12 num d12 é mais fácil do que 12 em 2d6)


Em média, a diferença é de... 0,5 de dano. MAS vale notar, como o Marduk disse, que você nunca tira 1 com 2d6.

E tem o crítico. 19-20 x2 contra 20 x3. Eu vou pelo 19-20 x2, que acontece mais vezes.
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Mensagempor Marduk em 11 Fev 2009, 00:23

Eu defendo o Bárbaro meio orc apesar dele perder em inteligencia e carisma porém vamos ver alguns pontos.
Bárbaro ganha 4 pontos de perícia.
perde 1 por inteligencia o que é ruim pra ele.
Porém as únicas perícias que você vai precisar em qualquer aventura vão ser Sobrevivencia e Ouvir e dividir o resto entre as outras dependendo da inteligencia do seu bárbaro meio orc.
Meio-Orc´s Barbaros não precisam de carisma pra nada na ficha... a única vez que você precisaria desse atributo seria em Intimidar porém você pode utilizar essa perícia usando seu modificador de força no lugar de car, então esqueça carisma, pode ter esse atributo o mais baixo possível.

Sempre use armas de duas mãos, é o melhor jeito de fazer render o bonus da sua força somando a metade do seu modificador de força a mais no dano e colocando o dobro do que você retirar do ataque pra colocar no dano no caso do talento ataque poderozo.
Não se importe em ter uma CA baixa, se você matar rápido, o inimigo não te acertará muitos golpes.

Tenha sempre em mente que a sua fúria tem 2 defeitos que você terá que lidar sempre...

O primeiro é o tempo da fúria, lembre sempre que o maior defeito do bárbaro é que ele pode ser enganado. O cara pode iniciar uma batalha e sair correndo assim que você usar a fúria, você pode ter 30 turnos de fúria, mas se você perder esse cara de vista ele pode voltar quando você estiver fadigado e fazer carne moída de você, até um halfling ladrão tacador de pedra nível 1 pode fazer isso, então nunca use sua fúria de cara em um combate se você perceber que é um inimigo ardilozo ou inteligente.

O segundo, são os pontos de vida temporários, pense neles apenas como uma ilusão, quando sua fúria acabar eles vão embora, mas a pior parte vem depois do nível 5... pense bem, você ganha 2 pontos de vida por nível, no nivel 5 você ganha 10 pontos de vida... quando você cair com -1 ficar inconsciente e os pontos de vida forem embora o que acontece? você cai pra -11 e estará morto de cara, então cuidado, só chegue perto desta linha com um clerigo de boa qualidade ao seu lado, se não veja os seus pontos de vida sempre sem fúria, quando estiver perto de 0 seja rápido se retire da batalha e então desative a fúria, se tiver algum clerigo em seu grupo peça para que ele tenha sempre remover fadiga)

Talentos:
Primeiro nível: ATAQUE PODEROZO! (indispensável pra qualque bárbaro que se preze e pré requizito dos talentos a seguir até o nível 6)

Terceiro nível: Trepassar ou Separar aprimorado! (os 2 talentos do sexto nível tem um dos de terceiro como base... são 2 caminhos diferentes)

Sexto nível: Trepassar aprimorado ou Combatente Brutal * talento tático descrito no livro: Complete Warrior*

Nono nível: Imprevd Toughness! *complete warrior* (+1 pv por nível... você ganhará 9 de cara e +1 pra cada nível subsequente... não compensa pegar nos primeiros níveis, pois não faz muita diferença um número tão baixo de pontos de vida)

Décimo segundo nível: Sucesso decisivo aprimorado (pode trocar a ordem desse talento com o talento de nono nível a seu gosto mas ganhará 12 pontos de vida e +1 pra cada subsequente)

Décimo quinto nível: Greater Resiliancy *talento descrito no livro complete warrior* (aumenta em +1 sua redução de dano)

Décimo oitavo nível: Iniciativa aprimorada ou Fúria instantânea *talento descrito no livro complete warrior*

Com esses talentos você vai mandar bem no campo de batalha, pois você estará focando no ponto fraco dos monstros de nível baixo que são os pontos de vida e desvalorizando o dano dos monstros de nível alto, fazendo o seu papel como tanke nas etapas finais do jogo ja que o mago vai dar 5 vezes o seu dano em um turno.

Eu recomendo a linha de separar que começa no terceiro nível, pois eu sei que você está preocupado com a ca porém as piores criaturas são as que usam armas, com isso você não precisará de ca ja que poderá sempre acabar com as armas delas (lembre-se que não dá pra separar armaduras, apenas itens que os personagens ou criaturas carregam consigo, seja sua espada, escudo, simbolo sagrado, bolsa de componentes materiais, mochila etc)... pior que isso só as criaturas com propriedades em seus ataques... mas como essas geralmente jogam contra ca de toque creio eu que deverá confiar em seus pontos de vida msm. rs

Ah, não faça orc puro, você encontrará inúmeros impasses e atrapalhará toda a mesa a não ser que a campanha seja moldada pra você e seria impossível fazer isso sem ficar parecendo algo forçado.
E não faça Frenzy Berserker, é uma classe muito poderoza mas sempre tem um fim trágico, o defeito dele de não poder conter sua fúria e atacar seus aliados chega a ser completamente idiota, lembre-se que sem um grupo você e qualquer um vira xp de monstro, então não faça isso.

:victory:
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Mensagempor Batousa em 11 Fev 2009, 11:13

Te dar uma ideia kra.

Faça um Barbaro humano, pinte metade da face dele de Azul, coloque peles de animais em volta de seu corpo, use uma espada bastarda, tenha cabelos longos (na altura do ombro especificamente) use um kilt, e adote frases de impacto voltadas a liberdade.

Uma sugestao de nome - Willian Walace.

Porque personagem nao devem ser apenas fortes, e sim fodas.
E Willian Walace é foda.


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Mensagempor Leisses em 11 Fev 2009, 11:37

Realmente Willian Walace é FODONICO huhu
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Mensagempor Madrüga em 11 Fev 2009, 12:03

E mostre a bunda para os inimigos. Nunca falha.
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Mensagempor Marduk em 11 Fev 2009, 12:28

Batousai escreveu:Te dar uma ideia kra.

Faça um Barbaro humano, pinte metade da face dele de Azul, coloque peles de animais em volta de seu corpo, use uma espada bastarda, tenha cabelos longos (na altura do ombro especificamente) use um kilt, e adote frases de impacto voltadas a liberdade.

Uma sugestao de nome - Willian Walace.

Porque personagem nao devem ser apenas fortes, e sim fodas.
E Willian Walace é foda.


FREEEEEEEDDOOOOOMMMM


Haha não adianta nada fazer um char copiado de um filme, você deve conseguir ser foda pelo seu próprio roleplay e será muito mais gratificante se o char tiver o seu próprio toque original.
Se você pegar humano vai fazer uque? Pegar foco em arma pra ganhar +1 só no ataque?!
Qualé! só a força do meio orc já é +1 no ataque e no dano... e ele consegue força 18 ou 20 fácil, segurando com as duas mãos a diferença aumenta ainda mais!

Leisses escreveu:Realmente Willian Walace é FODONICO huhu


E o premio de post mais inútil do ano vai paraaaaaaaa.... LEISSES!!!!! xD

Seu_Madrüga escreveu:E mostre a bunda para os inimigos. Nunca falha.


Se ele for seguir seu conselho é bom também ele ter a perícia cura pra tirar a flecha da bu*** :sobrancelha:

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Mensagempor Madrüga em 11 Fev 2009, 12:42

Troque sua imagem para "tonight eu tomo uma advertência na Spell".

Sério. Não sabe interpretar humor, vem falar de "char de merda"... não fale. Muito mais inútil é seu post, demonstrando que não tem nenhum senso de humor, com essa arrogância de "vai pegar foco pra quê? +1 em ataque? O meio-orc ganha +1 em ataque e dano, EU É QUE ESTOU CERTO".

Vá tomar um banho de água fria. No meio-tempo, tente não usar palavrões, não ficar torrando a paciência com as piadas dos outros e nem postando imagens grandes achando que isso é bonito e que você está certo.
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Mensagempor Marduk em 11 Fev 2009, 12:52

Tirei os palavrões... feliz?
Acho que não... but, that's all youll got from me baby :hmmm:

Além do mais eu sei que o conteúdo do post foi arrogante, por isso eu coloquei a imagem sacaneando meu próprio post como se eu tivesse comprando briga com cachorro grande...
A raiva realemnte distorce nosso senso de humor.
Bem, me desculpem quanto aos palavrões. só isso
mas a primeira parte do meu post é opinião, a segunda é brincadeira, e a terceira cita uma parte que acontece no próprio filme em meio a discução.
Eu não fui mal intencionado em relação a nenhum dos quotes, mas como o hábito faz o monge, vejo que acabei realmente errando quanto ao linguajar usado aqui no fórum, mais uma vez peço desculpas e caso encerrado.
Editado pela última vez por Marduk em 11 Fev 2009, 13:02, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Madrüga em 11 Fev 2009, 13:01

É só questão de atitude. Você também fez piadinha lá em cima, ninguém foi tirar com a sua cara. Só estou pedindo respeito.
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Mensagempor Biker Mice em 21 Mar 2009, 17:27

Brigas a parte...
Os posts do Marduk são úteis e bem fundamentados teoricamente, porém, eu concordo em parte com o post do Batousai.

Antes de escolher a raça do seu barbaro pense no roleplay, nao pense se ele vai dar X ou 5X de dano.
Interpretar um ORC em uma aventura, com um grupo de aventureiros é muito complicado, principamente para o mestre, que primeiramente vai ter que entrar em acordo com a tendência do seu personagem.
Um humano barbaro pode te dar mais possibilidade de interpretação pra interagir mais na trama da campanha, dependendo do mestre e da aventura voce pode passa uma sessão inteira com seu MeioOrc barbaro parado, babando sem saber oque esta se passando.
Anão barbaro acho a melhor opção, pelo roleplay que é muito massa de um anao barbaro, e por nao ser tao idiota quando um meio orc, mas tão arrogante quanto.
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Mensagempor Bombata em 25 Mar 2009, 00:24

Eu tbm jogo com um Barbaro só que o meu personagem é anão e ja estou no 10° nível,sempre arma com 2 mãos pke vc ganha mais 1 ponto na jogada de ataque juntamente com foco em arma.
O anão é bom pke ganha +4 no CA contra gigantes e ogros. Adversarios comuns nas aventuras.
Pegue os talentos evasão aprimorada(mto bom contra bafos de dragão) resistindo vc ñ recebe nada e não resistindo vc só toma a metade.
outro mto bom é ataque poderoso
ataque sucessivo aprimorado é o melhor deles
e com iniciativa aprimorada acho q o seu Barbaro não vai precisar de mais nada.
Depois é só buscar a classe de prestígio e ficar mais forte!
=)

Grande abraço!
Bombata
 
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