Bonus negativos, penalidades positivas, são tudo, menos intuitivos.
E onde foi que eu disse que era intuitivo?
Sobre as outras coisas, pode até ter sido assim na sua experiência de jogo, mas nos eventos dos quais participei aqui em BH, as pessoas tinham dificuldades com as habilidades dos personagens em si, esse lance de tendência, perícias etc que eram coisas opcionais e nem todos os mestres utilizavam.
A verdade e que essas "limitações" ,pelo menos no caso dos halfling, vieram de Tolkien: Halfings só podiam ser ladrões (Bilbo) ou guerreiros (Pepin)...
Se você já tem uma resposta, ou melhor, já tem "a verdade", para quê fez a pergunta?
E outra coisa, o livro do mestre cita que, caso um jogador queira "quebrar as restrições" e fazer por exemplo um paladino elfo, o mestre deve conversar com ele, saber dos motivos pelos quais ele quer esse personagem, etc. Não é horrorizar com a proposta, dizer não e acabou. A coisa toda é descrita no livro do mestre, a possibilidade de se fazer personagens "fora das raças normais" existe sim.
Kit não é uma classe é é sim um pequeno bonus em uma classe para caracterizar-la .
Releia o Bladesinger, para começar. O kit é tratado muito mais na base da descrição que dos modificadores... aliás, o kit só tem 3 modificadores aplicáveis, todos em situações de combate, e é descrita de maneira muito mais ampla, inclusive em suas "desvantagens".
No AD&D era a mesma coisa: um veterano(exceto eu

) sabia quando tinha que rolar menos ou quando tinha que rolar mais, um novato (ou alquem que joga a pouco tempo) não.
...
Quanto maior, melhor para: ataques, testes de surpresa e de resistência.
Quanto menor, melhor para: testes de atributos e de perícias, jogadas de iniciativa e testes de habilidades de ladrão.
Decore um, preferencialmente o primeiro, e seja feliz.
*cof**cof*cof*DBrasil*cof*cof*cof
Revistas que nunca lá foram muito parãmetro pra porcaria nenhuma.
Na SUA mesa, podia até não ser o padrão. Mas, quando um veículo de comunicação é tão abrangente quanto a antiga DB era, as coisas andavam muito bem, obrigado. Vale lembrar que essa aí é a DB ANTERIOR ao Defensores de Tóquio, dos idos de 1995-1998, antes de a TSR quebrar e ser adquirida pela WotC, que por sua vez foi comprada pela Hasbro. E era sim uma revista formadora de opinião, com vários contribuidores.
E petrify, polymorph e death? Achei que tivessem magias com esses efeitos... devo ter jogado o AD&D errado então.
Aparentemente, sim. Você usava a regra erroneamente. As 5 resistências de AD&D eram:
Paralisação, Veneno ou Morte
Bastão, Cajado ou Varinha
Petrificação, Transformação
Sopro de Dragão
Magia
Magias usam o valor de resistência indicado para... magias.
Ah! Save vs breath que o ladrão (vulgo o cara ágil) era o pior de todos! BEM bolado.
Uma vez que sopro de dragão acerta AUTOMATICAMENTE, faz sim muito sentido que quem melhor resista a ele sejam as figuras com melhor vigor físico, não os ladinos.
E claro, se tu usava a regra certo (algo que não me parece ser verdade) tu tinha 2 ACs no mínimo: A com o bonus de DEX e a sem (vulgo surpresa).
Não existe "CA de Surpresa" no AD&D. Existem as penalidades provocadas por ser surpreendido, que no caso são: perda do bônus de destreza e de escudo na CA. O que é bem diferente das outras duas CA's da 3,5 que são usadas em uma enormidade de magias, poderes, habilidades, etc (ou seja, elas "existem" o tempo todo). Fora condições como "flat footed", etc.
Isso mesmo. Só que: Non weapon eram opcionais. E quando tu rola um atributo se tinha 25 "sub atributos (tipo bend bars/lift gates que tu usava, não?)
Para todos os valores indicados por atributos, sem exceção, o que você busca é um valor menor que o indicado. Como é nos testes de atributo em si.
Só se tu for de Trolla onde tudo é ao contrário.
Não, eu sou da Terra, da geração educada na década de 1980, quando as crianças acima de 9 anos já sabiam fazer conta de subtrair.
Agora, alguem se lembra como era jogar de mago no 1º nível ?:

O horror, o horror... mas é o clássico exemplo de que a dedicação vale a pena.
Dregoth chegando deposide eras sumido e atacando o Luminus? É uma coisa awesome

Exceto que isso eh um conhecimento que vc adquire no primário. Eu acho muito mais simples explicar: conte o nº de bolinhas que vc tem e role o mesmo valor em d10 e veja quanto numeros acima de 6 vc conseguiu.
Ao invés de: subtraia o +2 da sua CA e some o -3 de bônus e tire um numero maior para esse teste. Mas esqueça isso para o proximo pq lah vc tem que tirar maior. E se vc for um ladrão vai precisar rolar porcentagem para ver se conseguiu desarmar a armadilha.
Na boa, um padrão de testes sempre é mais fácil que varios tipos diferentes de testes.
Até o reino mineral sabe que as "dificuldades" em WoD não são estáticas, ou seja, não é sempre Dificuldade 6. Assim como os testes não o são: muitas vezes você joga "atributo + outra coisa", como em um ataque, que pode ser "atributo + briga" se for desarmado, "agilidade + armas brancas" se for um ataque com uma espada, "atributo + armas de fogo" se for um tiro de .38 ou "atributo + computação" se for um ataque ao servidor

Fora que tem a jogada de ataque, a jogada de defesa e a jogada de dano: mais jogadas, cada uma com um "modificador" diferente. E a contabilidade de sucessos por cada parte. E os montes de d10 indo e vindo na mesa.
Baita padrão, sim senhor.
E!