True20 Expandido da SpellRPG

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Mensagempor AKImeru em 02 Out 2007, 19:24

No começo o Kenshin tentou pular e atacar o Saito na queda, se aproveitando da energia cinética no golpe para acrescentar mais força, poderia ser descrito como um Power Attack (Ou Finesse Attack?) do Kenshin que ele errou e o Saito aproveitou para atacar. Também tem um talento do True20 Freeport Companion chamado Riposture que pooeria ser usado para descrever essa e outras cenas da batalha.


Misturar talentos com tecnicas faz minha cabeça girar. Para mim aquilo foi puramente descritivo.

pelo mangá (eu n vi o anime mas li o manga) que é um tecnica dele, talvez uma espécie de investida que da mais dano. Nesse momento o Kenshin tenta aparar e contra-atacar (Riposture denovo?) mas falha, o Saito então atira ele na parede com a força do corpo dele (um encontrão, em termos de regra ele fez absolutametne nada, a não ser q o Kenshin atacou e ele usou Riposture para contra-atacar.


Concordo.

- Caido e encostado nap arede Kenshin é tomado pelo instinto assasino de Hitokiri, ele usa Rage


Ele ganhar bonus por revelar seu verdadeiro estilo de luta e sendo possuido por uma sede de sangue como Rage? Hm Rage pode ser pegade outra forma no M&M né?

Kenshin vem em investida e desaparece em pleno ar devido a velocidade extrema (Só consigo explicar isso através da magia, ele ativou Haste) mas o Saito interrompe o ataque dele e da um chute (esse foi claramente um Riposte). Depois Kenshin faz um rolamento, seria u mteste de acrobacia para naõ sofrer Knockdown? Sabemos que D&D e True20 não tem um sistema que represente isso.


Book of Nine Swords, estilo Iron Heart.

- Kenshin se levanta e esquece totalmente dos ferimentos (Ele usou Determination, sua core hability de guerreiro, gastando um ponto de convicção e perdendo todas as suas condições de dano)


E eu acho que tive uma ereção.

- Saitou tenta novamente sua "investida devastadora" (All-Out Attack?) mas apesar de ter gastado uma rodada mirando o resultado não é alto o bastante para acertar Kenshin com seus poderes ativos. Kenshin ataca e acerta (O golpe em no pescoço poderia ser um critico ou um Finesse Attack bem sucedido). Saitou simplesmente não conseguiu alcançar o CD do Kenshin no teste de Toughness, ele leva uma condição de Dazed.


Acho que esta lendo demais em um golpe que errou.

- Kenshin e Saito tomam a mesma iniciativa e dão uma investida um no outro, ambos aparam os ataques, sequem em uma sucessão de ataques aparados, Kenshin se utiliza de acrobacias e saltos (Power Attack ou Finesse Attack?) para tentar uma vantagem mas não consegue.


Esta mais para Finesse viu.

- Kenshin salta na parede e devolta (All-out Attack?) mas ambos aparam, Kenshin vai parar na parede e tenta outra vez, nesse momentos ambos ficam com as espadas encostadas em u mteste de força (seria alguma tecnica?) até que Saito coloca sua outra maõ e empurra a espada com ela, ele passa então a empurrar Kenshin até a parede (Provavelmente uma tecnica mas parecido com um encontrão)
- Kenshin se aproveita e da uma joelhada em Saito (A tecnica o empediu de usar a espada?) ele então salta sobre ele (Mas nesse caso poderia ser só ele se movendo para trás de Saito já que em True20 não temos ataques de oportunidade, em D&D ou no True20 com ataque de oportunidade que eu uso ele simplesmente usou a pericia Acrobacia).


D&D e d20 em geral sempre teve dificuldade para representar essa combinação de ataques corporais com armas não?

Outra investida (Ou All-Out Attack) mas dessa vez Kenshin tenta cortar o mal para rais e no lugar de acerta Saito usa Sunder em sua Katana e ele consegue.[/quote=
Mas Saito não é mal :p!

[quote]- A espada está quebrada mas mesmo assim Saito a utiliza para tentar uma outra vez a sua tecnica de investida, ou ao menos parece, na verdade ele usa Bluff e atira a espada, Kenshin é atingido mas passa no teste de Toughness e não leva nenhuma condição de dano (Ele é simplesmente resistente demais).


O que é estranho, já que ele não parece ter muita constituição. Talvez sejam os niveis.
- Saito usa Bluff denovo, se aproveita a distração de Kenshin e manda uma sequencia de socos (Tem um talento para isso em True20 mas eu n lembro o nome). Kenshin leva uma condição de Hurt.


Cacilda FIST OF THE NORTH STAR

- Saito usa pin em Kenshin que acaba falhando no teste e fica preso mas eventualmente conseque sair e o atinge com o punho da espada (ou aquilo era a bainha?), nada mais do que um ataque de oportunidade em D&D, mas não lembro se algo parecido acontece em True20. Kenshin gasta uma ação de movimento para se distanciar.


Era a bainha!

- Ambos dão novamente uma investida e erram quando são interrompidos por um homem queentra pela porta e grita...


...PAAAARRREEEEMMMM


De qualquer forma, mãos a obra. Onde devemos começar?

Existe um SRD para True 20/M&M?
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Mensagempor Tabris em 02 Out 2007, 20:03

Oda Nobunaga escreveu:
- Caido e encostado nap arede Kenshin é tomado pelo instinto assasino de Hitokiri, ele usa Rage


Ele ganhar bonus por revelar seu verdadeiro estilo de luta e sendo possuido por uma sede de sangue como Rage? Hm Rage pode ser pegade outra forma no M&M né?

Rage é um talento, creio que exclusivo de Warrior, do True20. Não sei se ele existe no M&M (Ach oq neel seira tipo um Boost com uma fraqueza)

Oda Nobunaga escreveu:
Kenshin vem em investida e desaparece em pleno ar devido a velocidade extrema (Só consigo explicar isso através da magia, ele ativou Haste) mas o Saito interrompe o ataque dele e da um chute (esse foi claramente um Riposte). Depois Kenshin faz um rolamento, seria u mteste de acrobacia para naõ sofrer Knockdown? Sabemos que D&D e True20 não tem um sistema que represente isso.


Book of Nine Swords, estilo Iron Heart.

N seria aquela habilidade do Diamond Soul? A mais cara?


Oda Nobunaga escreveu:
- A espada está quebrada mas mesmo assim Saito a utiliza para tentar uma outra vez a sua tecnica de investida, ou ao menos parece, na verdade ele usa Bluff e atira a espada, Kenshin é atingido mas passa no teste de Toughness e não leva nenhuma condição de dano (Ele é simplesmente resistente demais).


O que é estranho, já que ele não parece ter muita constituição. Talvez sejam os niveis.

Toughness não aumenta com o nivel em True20 (Embora o próprio livro básico tenha uma regra opcional apra isso), mas pelo nível alto provavelmente o Kenshin tem o talento Tough ou Defensive Roll (q não lembro se é geral ou de Especialista)

Oda Nobunaga escreveu:Existe um SRD para True 20/M&M?

Mais ou menos, já me mostraram uma versão, só q eu acho q era a versão de Blue Rose. De qualquer forma eu n tenho aqui, creio q logo logo alguem posta...
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Mensagempor AKImeru em 02 Out 2007, 20:10

N seria aquela habilidade do Diamond Soul? A mais cara?


Esta certissimo, eu queviajei na maionesse!

Toughness não aumenta com o nivel em True20 (Embora o próprio livro básico tenha uma regra opcional apra isso), mas pelo nível alto provavelmente o Kenshin tem o talento Tough ou Defensive Roll (q não lembro se é geral ou de Especialista)


Plausivel eu acho.

Mais ou menos, já me mostraram uma versão, só q eu acho q era a versão de Blue Rose. De qualquer forma eu n tenho aqui, creio q logo logo alguem posta...


Relaxa que o Draco já me deu uma mão.
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Mensagempor DracoDruida em 02 Out 2007, 20:48

Então é a LUTA que você pos como exemplo e não a serie. Serio dá para fazer aquilo com descrição pura. Teve uma(duas?) tecnicas :p. Mas acho que saquei onde quer ir.

Dá? Dá sim. Mas técnicas tornam tudo bem mais interessante, não?

Mesmo assim, acredito que definir melhor a ideia seria o primeiro passo. Por que não o faz?

Achei que tava claro. Aquilo foi só um exemplo, afinal. Não foi tudo que eu disse. :P

- No começo o Kenshin tentou pular e atacar o Saito na queda, se aproveitando da energia cinética no golpe para acrescentar mais força, poderia ser descrito como um Power Attack (Ou Finesse Attack?) do Kenshin que ele errou e o Saito aproveitou para atacar. Também tem um talento do True20 Freeport Companion chamado Riposture que pooeria ser usado para descrever essa e outras cenas da batalha.

Na verdade, o Kenshin ali usa o Ryūtsuisen, se não me engano.
Ou seja: Saito usa a técnica dele, Gatotsu (Investida que causa mais dano ou algo assim). Kenshin desvia e tenta usar o Ryutsuisen (sendo pular parte da técnica). Kenshin erra o golpe e Saitou dá outro Gatotsu. Kenshin tenta um ataque (como se pode ver, ele tenta puxar a espada da bainha) mas erra (como fator descritivo, pode-se dizer que o Saitou conseguiu reagir antes) e Saitou ataca com um chute.

- Quando o Kenshin tá caido no fundo da sala o Saito usa uma investida e vai na direção dele, mas eu sei pelo mangá (eu n vi o anime mas li o manga) que é um tecnica dele, talvez uma espécie de investida que da mais dano. Nesse momento o Kenshin tenta aparar e contra-atacar (Riposture denovo?) mas falha, o Saito então atira ele na parede com a força do corpo dele (um encontrão, em termos de regra ele fez absolutametne nada, a não ser q o Kenshin atacou e ele usou Riposture para contra-atacar.

Gatotsu de novo e erra. Kenshin tenta quebrar a arma do Saito com Separar (Sunder) (isso é dito no mangá, que ele tenta quebrar a espada), mas falha. Saito usa Rush (Encontrão) e consegue.
- Caido e encostado nap arede Kenshin é tomado pelo instinto assasino de Hitokiri, ele usa Rage

Rage? Hmm, talvez.
- Kenshin vem em investida e desaparece em pleno ar devido a velocidade extrema (Só consigo explicar isso através da magia, ele ativou Haste) mas o Saito interrompe o ataque dele e da um chute (esse foi claramente um Riposte). Depois Kenshin faz um rolamento, seria u mteste de acrobacia para naõ sofrer Knockdown? Sabemos que D&D e True20 não tem um sistema que represente isso.

Quanto à alta velocidade, eu digo: Viva Speed Ranks de Narutod20. Speed rank representa esse tipo de coisa. Quando tu aumenta speed rank, aumenta seu deslocamento, sua ca, etc. É um aumento de velocidade mesmo, ativado por técnicas. Em Naruto d20, consome chakra.
Podemos adaptar isso para o nosso sistema.
De qualquer forma, Kenshin apenas avança, Saito ataca (ou talvez ele tenha preparado ação) mas erra. Kenshin ataca mas erra e Saitou revida com um chute.
- Kenshin se levanta e esquece totalmente dos ferimentos (Ele usou Determination, sua core hability de guerreiro, gastando um ponto de convicção e perdendo todas as suas condições de dano)

Hm, yep!
- Kenshin vem se aproximando andando (Pode parecer idiota mas na verdade oq eles está fazendo é ativar seus Poderes como Combat Sense por exemplo), enquanto isso Saito gasta uma ação de rodada completa mirando (Oq em True20 significa +10 de bonus para acertar no próximo ataque)

- Saitou tenta novamente sua "investida devastadora" (All-Out Attack?) mas apesar de ter gastado uma rodada mirando o resultado não é alto o bastante para acertar Kenshin com seus poderes ativos. Kenshin ataca e acerta (O golpe em no pescoço poderia ser um critico ou um Finesse Attack bem sucedido). Saitou simplesmente não conseguiu alcançar o CD do Kenshin no teste de Toughness, ele leva uma condição de Dazed.

Kenshin não tem motivos pra correr, não vejo o problema em andar. Quanto ao Saito passar o turno mirando, talvez. Bem, faz sentido. Saitou então usa outro Gatotsu (técnica diferente, que permite dois golpes). Erra o primeiro golpe e depois erra o segundo. Kenshin ataca e tem um acerto crítico.

O resto eu respondo depois, editando esse post, porque agora to com preguiça. E to cansado. Sério. XD
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Mensagempor AKImeru em 02 Out 2007, 20:59

Ou seja: Saito usa a técnica dele, Gatotsu (Investida que causa mais dano ou algo assim).


Só querendo ser muito chato: Gatotsu seria melhor representado como uma estocada envenenada do que com uma investida.
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Mensagempor DracoDruida em 02 Out 2007, 21:58

Como assim, Oda?
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Mensagempor AKImeru em 02 Out 2007, 22:00

O Gatoutsu não nescessariamente tem o usuario investindo sobre seu oponente para ser executado, apenas concentra a pressão muscular na espada e faz a "explosão" de força centrada naquela estocada, sim ele propulciona seu corpo e mão para frente no processo, mas é por causa da estocada, e não porque investiu, compreende?
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Mensagempor ShinRyuu em 03 Out 2007, 11:15

Tabris escreveu:É... ler o livro antes d postar ajuda...


Eu li o livro. Só não foi logo antes de postar. Se você tem tempo pra ler um livro inteiro antes de cada post que você faz, parabéns, porque eu tenho coisas muito mais importantes pra fazer. Comentário inconveniente e impertinente.

Tabris escreveu:2 - Magias não funcionam como pericias, vc as pega + ou - como talentos diferente chamados Poderes, cada poder funciona de uma maneira diferente mas geralmente eles envolvem um teste como de pericia para se azer algo, funcionam sempre da mesma forma, se baseiam no seu nivel de magia e/ou pedem um teste para resistir a fadiga, de forma similar a GURPS ou a maneira com que a magia funciona nos ROMANCES de Dragonlance (Raistlin desmaiando se faz muita magia e etc)


Velho, nada do que você disse contradiz o que eu falei. Eu apenas não entrei em detalhes, mas você só confirmou o que eu disse, que as magias são usadas como perícias. Elas só são aprendidas como talentos.

Tabris escreveu:Cada ataque que vc recebe vc faz o teste resistido de Toughness contra um CD que é o dano causado pelo ataque.


Vulgo, similar a um teste de Fortitude. Mais uma vez, meu objetivo não foi entrar em detalhes.
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Mensagempor DracoDruida em 03 Out 2007, 17:50

O Gatoutsu não nescessariamente tem o usuario investindo sobre seu oponente para ser executado, apenas concentra a pressão muscular na espada e faz a "explosão" de força centrada naquela estocada, sim ele propulciona seu corpo e mão para frente no processo, mas é por causa da estocada, e não porque investiu, compreende?

Hey, mas de uma forma de outra, ele investe. O Gatotsu tradicional é uma investida, independente se a investida é o fato, a causa ou a conseqüência.
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Mensagempor Tabris em 03 Out 2007, 18:59

Locke Winchester escreveu:
Tabris escreveu:Não entendi o seu ponto...
É o mesmo sistema do M&M e Blue Rose só que é adaptado para outro tipo de jogo.
A n ser q vc fale dele ter as roles no lugar de ser um sistema de pontos, ai eu até concordo.


Era exatamente o que eu tava pensando, eu fui um pouco duro com o sistema, com o qual eu simpatizo, mas creio que com a adoção de sistemas de pontos e níveis de poder o sistema poderia abarcar muito mais coisas, além de encontrar um nicho mais específico, evitando até como forma de evitar comparações com outros d20.

Pra que ninguém pudesse dizer que é um DnD com sistema de dano ruim como já ouvi :b

Três house rules diferentes para usar distribuição de pontos no True20:

http://true20.com/forum/viewtopic.php?t=1781
http://tangential20.pbwiki.com/Point%20 ... Generation
http://www.true20.com/forum/viewtopic.php?t=1191
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Mensagempor DracoDruida em 06 Out 2007, 18:49

Hey, pessoal. Vamos ao que interessa. Quem aí quer participar mesmo do projeto?
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Mensagempor Lumine Miyavi em 07 Out 2007, 00:48

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Bill, só posso dizer pra você que...

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Estou dentro, me diga o que devo traduzir / fazer. :D
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Mensagempor DracoDruida em 07 Out 2007, 01:11

Ótimo! Lumine/Phil, tu conhece o True20?
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Mensagempor Torneco em 07 Out 2007, 16:15

Olha, não conheço True D20, mas conheço Tome of Battle e esgrima medieval o suficientepra poder ajudar. Mas primeiro devemos ver como serão feitas essas manobras. Vão depender de estilos de luta? Vão ser focados no tipo de arma que a pessoa carrega?
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Mensagempor DracoDruida em 07 Out 2007, 19:26

Beleza mais um. Vou colocar no primeiro post o nome do pessoal que está no projeto. Ainda aceitamos mais cabeças, é claro!

Torneco: Ótimo.
Bem, eu diria que é inevitável ter de separar pelas armas ou tipo de armas, porque uma arma varia bem da outra.
Quanto a estilos: Sim, eu pretendo colocar estilos de luta, porém existirão técnicas que não dependam uma das outras. Por exemplo, se eu tenho um estilo, nesse estilo existirão técnicas que formarão "árvores" e existirão técnicas que não formam árvores, podendo ser aprendidas por qualquer um. Mas é claro que cada estilo terá um foco diferente (não é à toa que se chama estilo), sendo esse foco o fator de pertencer a um estilo ou não.
Dentro dos estilos, também penso em colocar não só Técnicas como também Posições/Bases, entre outras coisas. :)
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